Tomb Raider: El ángel de la oscuridad


Tomb Raider: The Angel of Darkness es un juego de acción y aventuras , la sexta entrega de la serie Tomb Raider , que actúa como una secuela directa de Tomb Raider Chronicles y The Last Revelation . Fue desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . El juego fue lanzado en junio de 2003 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y diciembre de 2003 en Mac OS X , y fue el primer título de Tomb Raider que se lanzó para PlayStation 2. La historia sigue a Lara Croft mientras intenta aclararse a sí misma de ser la sospechosa del asesinato de su ex mentor Werner Von Croy mientras investiga las actividades de un culto de magia negra.

El desarrollo del juego comenzó tres años antes del lanzamiento. La intención era crear un juego diferente de las entradas anteriores de la franquicia, uno que pudiera competir mejor con los juegos de acción más nuevos y explotar al máximo el potencial de la sexta generación de plataformas de juego. También estaba previsto que fuera el primero de una nueva trilogía de juegos de Tomb Raider lanzados para la nueva generación. Sin embargo, el desarrollo estuvo plagado de dificultades, lo que provocó que el juego se retrasara dos veces y que numerosas secciones planificadas del juego se redujeran para cumplir con los plazos.

A pesar de vender 2,5 millones de copias en todo el mundo, Tomb Raider: The Angel of Darkness recibió críticas generalmente negativas de los críticos ; Mientras que algunos elogios fueron a su narrativa, los críticos criticaron el juego por sus deficientes controles, cámara y numerosos problemas técnicos. A raíz del lanzamiento del juego, la trilogía de juegos planificada se desechó y el desarrollo de la franquicia se transfirió a Crystal Dynamics para la próxima entrada de la serie, Tomb Raider: Legend (2006).

Tomb Raider: The Angel of Darkness , al igual que los juegos anteriores de Tomb Raider , es un juego de rompecabezas de acción y aventuras en tercera persona . Los jugadores controlan a la protagonista de la serie principal, Lara Croft , durante la mayor parte del juego. La mayoría de los movimientos básicos de Lara proceden de la entrega anterior, como caminar, saltar, trepar, nadar, gatear, columpiarse con cuerdas y disparos estándar. [5] Sus nuevos movimientos incluyen un pequeño salto, rastreo del ejército, combate cuerpo a cuerpo y un "super-salto" que se puede realizar mientras se corre. Lara también puede acercarse sigilosamente a los enemigos y realizar ataques sigilosos, aplastarse contra las paredes y mirar por las esquinas. [5] [6] [7]La capacidad de Lara para correr, presente en las tres entradas anteriores de la serie, solo está disponible cuando el jugador abre un gabinete que contiene máscaras de gas en el nivel 'Galerías bajo asedio'. [8] Su arsenal de armas también se ha modificado de juegos anteriores, presentando nuevas armas como una pistola paralizante K2 Impactor y versiones mejoradas de armas como la escopeta. [9]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Lara tiene un medidor de resistencia que se agota mientras realiza episodios de escalada: si la barra se vacía antes de llegar a su destino, se cae. La velocidad a la que el medidor disminuye se ralentiza si el jugador realiza acciones especiales que aumentan la fuerza de Lara. Estas acciones también son necesarias para progresar en muchos de los niveles. El juego incorpora elementos similares a un juego de rol , en el que Lara puede hablar con varios NPC que se encuentran en los entornos y elegir qué tipo de respuestas dar: al principio del juego, estas respuestas afectarán directamente su progreso a lo largo de la historia. [7] El juego también cuenta con un segundo personaje jugable, Kurtis Trent. [6]Inicialmente parece ser un antagonista, pero el jugador lo puede controlar al final del juego. Presenta movimientos principalmente idénticos a los de Lara, y sus secciones del juego se basan más en el combate. [7]


Captura de pantalla promocional de El ángel de las tinieblas . El juego fue creado para utilizar al máximo la potencia de la PS2 e incorporar mecánicas de sigilo similares a las de la serie Metal Gear . [10] [11]