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Tomb Raider: The Last Revelation es una acción y aventura videojuego desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . Se lanzó por primera vez para PlayStation y Microsoft Windows en 1999, luego en Dreamcast y Mac OS el año siguiente. Es la cuarta entrega de laserie Tomb Raider . La narrativa sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras corre para encarcelar al dios egipcio Set.después de que ella accidentalmente lo libera. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

La producción de The Last Revelation comenzó en 1998. Debido a la tensión de desarrollar títulos de Tomb Raider sin parar desde 1996, y la fatiga general con el personaje, el personal de Core Design escribió la narrativa para terminar con la muerte de Lara. Si bien se usó el mismo motor básico, se rediseñó ampliamente para obtener mejores gráficos y un comportamiento enemigo más inteligente. La versión de Dreamcast surgió tras la finalización del acuerdo de exclusividad de PlayStation de Sony con Eidos. La música fue compuesta por Peter Connelly en su primer trabajo importante en la serie.

La recepción del juego fue en general positiva, y muchos lo elogiaron como un regreso a la forma después de Tomb Raider III , pero notaron una falta de innovación importante. Varios críticos sintieron que la serie se estaba volviendo obsoleta. El puerto de Dreamcast dividió la opinión; Las revistas específicas de la plataforma lo elogiaron, mientras que los revisores generales encontraron que era la versión más débil. En 2009, The Last Revelation fue el cuarto título de Tomb Raider más vendido con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo. Eidos insistió en que la serie continuara, y dos títulos más de Tomb Raider comenzaron a producirse en paralelo; Tomb Raider Chronicles para las mismas plataformas que Tomb Raider: The Last Revelation y The Angel of Darkness para la próxima generación.

Jugabilidad [ editar ]

Tomb Raider: The Last Revelation es una acción y aventura videojuego en el que el jugador asume el papel de arqueólogo-aventurero Lara Croft , la exploración de una serie de ruinas antiguas y tumbas en busca de artefactos antiguos. [3] Los niveles se dividen entre un área de tutoría obligatoria de dos niveles establecida en Camboya y los otros niveles que tienen lugar en distintas ubicaciones de Egipto . [3] [4] Los niveles están separados en diferentes zonas, y algunas áreas de nivel deben revisarse para avanzar más en el juego. [4] Al igual que con los títulos anteriores de Tomb Raider , el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona.. [3] La clave para progresar es resolver acertijos dispersos por el nivel, que pueden depender tanto de tirar de diferentes tipos de interruptores como de encontrar elementos clave. [5] [6] Durante algunos niveles, Lara tiene acceso a un Jeep y una motocicleta para las secciones de vehículos. [7]

Al igual que con las entradas anteriores, Lara se controla mediante niveles mediante controles de tanque . [8] [5] Además, Lara puede correr, caminar, mover ciertos objetos, tomar el control manual de la cámara del juego para mirar alrededor del área, trepar, columpiarse usando superficies aéreas adecuadas, gatear por espacios estrechos, rodar y saltar. brechas. [9] También hay acciones secretas como girar en medio del salto, realizar zambullidas de cisne en el agua y hacer el pino. [6] En cuerpos de agua profundos, Lara puede nadar, con una cantidad limitada de aire antes de salir a la superficie o correr el riesgo de ahogarse. [9] [6] En aguas menos profundas, Lara solo puede vadear al paso y saltar verticalmente. [9]Además de sus movimientos estándar y de regreso, Lara puede trepar por postes y cuerdas, columpiarse en cuerdas para cruzar huecos o navegar entre los pisos de un nivel, usar un alcance para apuntar un arma con precisión y escalar esquinas. [8] [5] También se puede interactuar con algunos elementos ambientales como las antorchas. [3]

El combate implica que Lara se enfrente a enemigos que aparecen en ciertos puntos del entorno. [9] Las armas principales de Lara son sus pistolas dobles recurrentes con munición ilimitada. Una escopeta, Uzis, revólver, lanzagranadas y ballesta también se pueden encontrar en todo el juego; todos tienen munición limitada y algunos tienen varios tipos para diferentes efectos sobre los enemigos. [5] [10] : 4–7 Los jugadores pueden cambiar entre los sistemas de orientación manual y automático. [4] También se puede encontrar un visor láser, que cuando se conecta a un arma compatible permite apuntar con precisión desde una perspectiva en primera persona. [7] [11]Los elementos clave en múltiples niveles son los binoculares para ver áreas distantes, la palanca para sacar elementos de lugares establecidos o abrir algunas puertas y bengalas para iluminar áreas oscuras. [9] El sistema de inventario es diferente de las entradas anteriores, que utilizaban un sistema de anillo. The Last Revelation utiliza menús de desplazamiento horizontal y agrega otra capa para combinar elementos o cambiar tipos de munición por armas. [5] [9] Los artículos consumibles, como paquetes de salud y municiones, se pueden encontrar a través del nivel, incluidos los alijos secretos de suministros. [10] : 172

Trama [ editar ]

La historia comienza en Angkor Wat en 1984, cuando Lara Croft tiene 16 años. Ella y su mentor, Werner Von Croy, están explorando ruinas antiguas en busca de un antiguo artefacto llamado Iris. Lo encuentran, pero Lara encuentra inscripciones que advierten de una terrible retribución para cualquiera que altere el artefacto. Von Croy ignora las advertencias y el templo comienza a cerrarse. Lara se ve obligada a correr, dejándolo atrapado dentro.

En 1999, Lara y un guía local están buscando la Tumba de Seth , con la esperanza de encontrar el Amuleto de Horus , un amuleto en forma de ankh con un rubí engastado. Al sacarlo de un sarcófago, descubre que el amuleto es la clave para sellar al dios oscuro Seth por la eternidad. Horus y su aliado Semerkhet construyeron el sarcófago para contener a Seth y que, al quitar el amuleto, Seth ha sido liberado. Se revela que su guía trabaja para Von Croy, quien está decidido a tomar el amuleto para sí mismo. Lara escapa rápidamente después de ser perseguida por los mercenarios de Von Croy.

Lara visita a un viejo amigo, Jean-Yves, quien le revela toda la magnitud de su error. También revela que el único lugar donde podría encontrar una manera de revertir el daño es en la Tumba de Semerkhet, escondida en las ruinas de Karnak . Lara va allí y, después de luchar contra los mercenarios de Von Croy, encuentra la entrada y la abre con el amuleto. Von Croy la sigue, roba el amuleto y sella a Lara dentro. Después de navegar por varias trampas y enemigos extraños dentro de la tumba, encuentra inscripciones colocadas allí en caso de que Seth alguna vez fuera liberado. Habla de la Armadura de Horus, utilizada por el dios en su batalla con Seth. Cuando ocurre una conjunción astrológica antigua (llamada la Constelación Milenaria), y la armadura, junto con el amuleto, se coloca en la estatua de Horus dentro de su templo debajo de laGran Pirámide de Giza , el dios puede ser convocado y encarcelar a Seth una vez más.

Después de escapar de un monstruo en la Tumba (lo que resulta en la muerte de su guía) y saltar a bordo de un tren, se dirige a Alejandría , donde una vez más se encuentra con Jean-Yves. Él le dice que sus excavaciones alrededor de los palacios de Cleopatra han sido interrumpidas por extrañas criaturas que asustan a los trabajadores. Lara recorre los palacios y obtiene la armadura. Al regresar con Jean-Yves, descubre que ha sido secuestrado por Von Croy, y el precio de su liberación es la armadura.

Lara viaja a una cita en El Cairo para encontrar la ciudad en el caos y el cielo oscurecido por extrañas nubes. Después de abrirse camino por las calles, encuentra a un sargento egipcio herido, que le habla de criaturas extrañas y diabólicas que han surgido y están custodiando los sitios antiguos en toda la ciudad. Después de realizar varias tareas para el sargento, conduce un camión lleno de explosivos hacia una enorme criatura parecida a un dragón que guarda el camino a una antigua ciudadela, dando su vida para que Lara pueda continuar. Lara encuentra a Jean-Yves, quien revela que Von Croy ha sido poseído por Seth y está cavando en el antiguo Crusader.bóvedas para la Tabla Ceremonial, que contiene el hechizo vinculante de Seth. Lara, después de atravesar la ciudadela y evitar a los caballeros cruzados resucitados, encuentra a Von Croy / Seth en una vieja tumba abierta con el amuleto. Seth se ofrece a "concederle vigor mientras caen los que la rodean". Lara se niega y sale corriendo de la tumba, sacando el amuleto, atrapando a Von Croy / Seth dentro.

Lara viaja a Giza, donde las fuerzas de Seth se han reunido para bloquear el camino a Horus, ya que la Constelación Milenaria está en posición. Lara, después de luchar para abrirse paso a través de esas fuerzas y escalar la Gran Pirámide, encuentra su camino hacia el Templo de Horus y, ajustando la armadura y el amuleto a la estatua, convoca a Horus. Horus completa parcialmente su transferencia, pero Seth llega y destruye la armadura, aunque el amuleto permanece intacto. Lara sale, evitando los ataques de Seth hasta que se encuentra a la luz segura de la constelación. Ella cierra las puertas del templo con el amuleto, atrapando a Seth adentro para siempre. Al salir, Lara ve a Von Croy en la entrada. Insegura de si él está libre de la influencia de Seth, ella no está dispuesta a tomar su brazo cuando la sien comienza a derrumbarse a su alrededor. Von Croy intenta salvarla mientras se cuelga de una repisa,pero se ve obligado a salir corriendo, dejando a Lara a su presunta muerte. Von Croy se quita el sombrero y baja la cabeza en la entrada colapsada cuando termina el juego.

Desarrollo [ editar ]

La producción de The Last Revelation comenzó a mediados de 1998, con un desarrollo paralelo a Tomb Raider III . [12] En este punto, el desarrollador de la serie Core Design había producido juegos anualmente para el editor Eidos Interactive desde que completó el juego original. Esto condujo tanto a la fatiga de la franquicia como a problemas emergentes de salud física y mental entre el personal. También se estaban quedando sin ideas para mantener la franquicia relevante. [13] [14]Dado que Eidos les estaba dando una gran cantidad de libertad creativa, el personal decidió en secreto matar a Lara y cerrar la serie. Formaron el plan durante quince días y lograron mantenerlo en secreto hasta que fue demasiado tarde para hacer cambios. Cuando el director ejecutivo de Core Design, Jeremy Heath-Smith, descubrió el plan del equipo, lo reprendió. [15] A pesar de que finalmente fracasó, el equipo en general estaba feliz de haber matado a Lara. [14]

El equipo de desarrollo comenzó leyendo libros sobre civilizaciones antiguas, luego diseñó niveles basados ​​en estos, que el escritor Andrew Sandham plasmó en la trama. [13] La ubicación limitada mantuvo la narrativa y la estética enfocadas, al mismo tiempo que brinda una rica mitología de la que extraer enemigos y entornos. [16] Si bien la ubicación proporcionó muchos elementos interesantes, también resultó ser un desafío debido a una paleta de colores y texturas potencialmente limitada. [16] El objetivo de la historia se mantuvo simple y claro, aunque hubo varios giros en la narrativa. [12]En un borrador inicial del final planeado, Sandham había decapitado a Lara, pero abandonó el concepto porque los ejecutivos de Core Design no lo aceptarían. En una retrospectiva de la serie, Sandham señaló que el intento de asesinato de Lara por parte de Core Design proporcionó cierta catarsis para el equipo a pesar de saber que probablemente no tendría éxito. [15] El personal comparó la relación de Lara con Jean-Yves con la de Fox Mulder y Dana Scully de The X-Files . [17] El personaje de Jean-Yves causó controversia debido a su parecido coincidente con el arqueólogo francés Jean-Yves Empereur.. Eidos emitió una disculpa pública a Empereur luego de las quejas de él sobre el personaje, y decidió no usarlo en futuras entregas. [18]

El diseño del rompecabezas de la atmósfera se remonta deliberadamente a los principios de diseño del Tomb Raider original . [12] Los elementos del rompecabezas se centraron en la resolución de problemas en lugar de explorar grandes entornos en busca de claves. [16] Varios elementos, como los menús de la interfaz de usuario y el nivel del tutorial de apertura, se rediseñaron por completo para que el juego actuara como una reintroducción del personaje a los jugadores. [12] [16] [19] Además de los nuevos movimientos, el conjunto de movimientos existente de Lara y sus animaciones se modificaron para que los jugadores pudieran lograrlo más fácilmente. [20]El sistema de selección de objetivos se mejoró para que Lara se fijara en los enemigos dentro del alcance y cambiara entre ellos a voluntad. Además, la IA enemiga fue diseñada para ser más reactiva y estratégica. [19] Si bien se consideró una opción multijugador, las limitaciones de tiempo y recursos significaron que fue rechazada. [17]

Si bien usó el mismo diseño de motor básico que se usó hasta Tomb Raider III , fue rediseñado y reconstruido en la medida de lo posible, y se estima que el 90% del código es nuevo. [16] El rediseño del motor permitió que el entorno tuviera mucha más arquitectura 3D y objetos interactivos dentro de los niveles que los títulos anteriores, junto con una iluminación más sensible al contexto. [19] El modelo de Lara fue rediseñado para tener una cubierta de piel completa, eliminando la mayor parte posible del aspecto poligonal. [21] También se le dio más animación durante las escenas, lo que le permitió parpadear y tener movimientos de labios al hablar. [20]El diseño de la escena, que tenía secuencias en tiempo real que se fusionaban en el juego y transiciones de zonas más naturales que vinculaban la narrativa, se inspiró en el estilo cinematográfico de Final Fantasy VII y Metal Gear Solid . [21]

Las entregas anteriores se produjeron primero para PlayStation y luego se portaron a PC sin ningún cambio. Con The Last Revelation se desarrolló una versión para PC dedicada. Como resultado, el equipo pudo incorporar elementos gráficos y técnicas adicionales, como el mapeo de protuberancias, que eran inalcanzables en el hardware de PlayStation. [12] La serie Tomb Raider había sido exclusiva para PlayStation de Sony luego de un acuerdo de exclusividad durante la producción de Tomb Raider II en 1998. [22] Con el fin del acuerdo en 1999, Core Design decidió portar el juego a la nueva versión de Sega . Dreamcastconsola. El objetivo era que el título se ejecutara a 60 fotogramas por segundo e incorporar una iluminación mejorada junto con las características gráficas de la versión para PC. [23]

Audio [ editar ]

Peter Connelly (en la foto de 2017) actuó como compositor de Tomb Raider: The Last Revelation , habiendo trabajado anteriormente en el diseño de sonido de Tomb Raider III .

La música del juego fue compuesta por Peter Connelly , quien había trabajado anteriormente en Tomb Raider III y fue acreditado como "Efectos de sonido adicionales". [24] Se inspiró en las partituras originales de Tomb Raider creadas por Nathan McCree , además de la música de John Williams , Danny Elfman y Hans Zimmer . [25] El tema principal "como que acaba de llegar a [él]", con el motivo del arpa de apertura apareciendo primero. Debido a la ubicación del juego, Connelly lo escribió para tener temas y motivos de estilo egipcio. [24] Usó diseños de nivel inicial y borradores de historias como inspiración para sus temas. [25]Connelly reutilizó una pieza que había escrito para Tomb Raider III , el tema del jefe final que no llegó al disco debido a limitaciones de tiempo, en The Last Revelation . [24] El lanzamiento de Dreamcast incluyó una pista musical exclusiva creada por el DJ británico Paul Oakenfold , que se reprodujo en una galería de arte adicional. [26]

La voz de Lara se reformuló del juego anterior, y Judith Gibbins fue reemplazada por Jonell Elliott. [22] Elliott tenía una carrera establecida como locutor antes de audicionar para el papel de Lara. Ella dijo: "Tuve la suerte de tener la voz que estaban buscando", y su habilidad para expresar la voz de Lara cuando era adolescente también la ayudó a conseguir el papel. [27] Elliott le daría voz a Lara para los dos siguientes títulos, con la actriz Keeley Hawes asumiendo el cargo en 2006. [28]

Liberar [ editar ]

Los primeros rumores de The Last Revelation surgieron en mayo de 1999. [29] La versión de PlayStation se lanzó el 22 de noviembre de 1999 en América del Norte y el 3 de diciembre en Europa. [30] [31] La versión para PC se lanzó el 24 de noviembre en Norteamérica y el 3 de diciembre en Europa. [30] [32] Un "Millennium Edition" para la versión PC incluyó una edición limitada de cómics Top Cow Productions 's Tomb Raider serie de cómic, una figura de peltre de Lara, y un juego de cartas coleccionables exclusiva. La edición se vendió a través de Eidos, Babbage's, Software, Etc. y Electronics Boutique . [33] La versión para PC fue relanzada en Steam.el 29 de noviembre de 2012. [34] El lanzamiento de Dreamcast se anunció en enero de 2000. [35] Se lanzó el 24 de marzo de 2000 en Europa y el 25 de marzo en América del Norte. [36] [37] Las versiones de PlayStation y Dreamcast fueron publicadas en Japón por Capcom el 19 de julio de 2000. [2] [38] Un puerto para Mac OS, desarrollado por Westlake Interactive y publicado por Aspyr , fue lanzado en Norteamérica el 12 de junio de 2000. [1]

Para promocionar el título, Eidos colaboró ​​con The Times para crear un nivel independiente; el pretexto narrativo presenta a Lara conversando con el editor del Times , Peter Stothard, antes de emprender una aventura a Egipto. [22] [39] El nivel se ofreció para descargar desde un sitio web especial. [39] Una edición Gold del juego, desarrollada por un equipo veterano liderado por Phil Campbell, estaba originalmente en producción. Los planos de nivel habrían seguido un complot con Lara persiguiendo la Fuente de la Juventud . La Gold Edition fue descartada por razones no especificadas, y Campbell pasaría a Quantic Dream para ayudar a desarrollar The Nomad Soul . [40][41]

Recepción [ editar ]

The Last Revelation fue un éxito de ventas durante dos meses en el Reino Unido. [22] La versión para PC recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [55] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [56] ELSPA otorgó al lanzamiento de PlayStation del juego una certificación "Platinum", [57] por ventas de al menos 300.000 copias en la región. [56] A partir de 2009, el juego ha vendido alrededor de cinco millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el cuarto juego de Tomb Raider más vendido en ese momento después de los primeros tres juegos de la serie. [58]

Los artículos retrospectivos sobre el juego en sí y la serie lo describen como un juego fuerte, pero muestran el comienzo del declive de la serie durante la era del diseño básico. [6] [59] [60] Los desarrolladores del juego recordaron The Last Revelation como uno de sus títulos favoritos a pesar de las circunstancias de su producción. [15] [14]

Legado [ editar ]

A pesar del intento de Core Design de matar a Lara Croft, Eidos insistió en que la serie Tomb Raider continuara. El equipo de producción se dividió en dos grupos, trabajando en proyectos separados. [61] Un equipo veterano, compuesto por muchos miembros del personal de The Last Revelation , desarrolló la secuela directa de Tomb Raider Chronicles . [61] [62] Chronicles fue pensado como el final del viejo motor y estilo de juego de Tomb Raider . [62] El juego se lanzó en 2000 para PlayStation, Dreamcast y PC, y en 2001 para Mac OS. [63] [64] [65]

Un nuevo equipo dentro de Core Design comenzó a trabajar en Tomb Raider: The Angel of Darkness , un título para PlayStation 2 que pretendía ser una reinvención de la serie. [61] El juego se topó con múltiples dificultades de producción durante su desarrollo de tres años, incluidos cortes narrativos que explican la supervivencia de Lara de los eventos de The Last Revelation . [61] Después de una recepción en su lanzamiento de 2003, Eidos Interactive le quitó la franquicia a Core Design y se la dio a Crystal Dynamics para futuras entradas. [13] [15] Las narraciones de La última revelación , Crónicas y El ángel de las tinieblasforman una trilogía vagamente conectada. [13] [15] [66]

Notas [ editar ]

  1. ^ Puerto de Mac OS desarrollado por Westlake Interactive. [1]
  2. ^ Versiones japonesas de PlayStation y Dreamcast publicadas por Capcom . [2] Puerto de Mac OS publicado por Aspyr . [1]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Tomb Raider: La última revelación en MobyGames