Tomb Raider Crónicas es una acción y aventura plataforma de juego de video desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para PlayStation , Microsoft Windows y Dreamcast . Después de Tomb Raider: The Last Revelation ,se presume que laprotagonista de la serie Lara Croft está muerta, y un grupo de amigos asiste a un servicio conmemorativo en su casa para contar historias de sus hazañas anteriores. El juego sigue a Lara a través de niveles lineales, resolviendo acertijos y luchando contra enemigos. Algunos niveles incorporan elementos de juego adicionales como el sigilo.
Crónicas de Tomb Raider | |
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Desarrollador (es) | Diseño del núcleo |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Productor (es) | Andrew Watt |
Diseñador (s) | Andrea Cordella Richard Morton Andy Sandham Joby Wood |
Programador (es) | Martin Gibbins Derek Leigh-Gilchrist |
Escritor (es) | Andy Sandham Richard Morton |
Compositor (es) | Peter Connelly |
Serie | Tomb Raider |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Dreamcast , Mac OS |
Lanzamiento | Estación de juegos Microsoft Windows Dreamcast Mac OS
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Género (s) | Acción-aventura , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
A pesar de la presunta muerte de Lara Croft en La última revelación , Eidos le dijo a Core Design que continuara la serie; Mientras que un nuevo equipo trabajaba en El ángel de la oscuridad para PlayStation 2 , un equipo veterano desarrolló Crónicas basándose en conceptos extraídos de La última revelación . Chronicles recibió críticas mixtas de los críticos, siendo citado por quedarse sin ideas para la serie en el motor original de PlayStation, y es recordado como uno de los juegos más débiles de Tomb Raider , y con 1,5 millones de copias es uno de los juegos más vendidos en el mundo. serie.
Como se Juega
La jugabilidad de Tomb Raider Chronicles está estrechamente relacionada con la de Tomb Raider: The Last Revelation . Lara ahora puede caminar sobre una cuerda floja , agarrarse y balancearse en barras horizontales , y dar un salto mortal hacia adelante desde una repisa mientras se agacha. Lara luce un nuevo traje de camuflaje para la nieve y un traje de gato negro adecuado para la infiltración.
La ballesta y el lanzagranadas de Tomb Raider: The Last Revelation no han regresado, pero la metralleta MP5 y Desert Eagle de Tomb Raider III han revivido. El nuevo equipo consiste en un TMX-Timex que Lara usa para rastrear sus estadísticas y una pistola de agarre, que dispara un gancho de agarre en superficies perecederas y produce una cuerda desde la que Lara puede balancearse. Se usa para engancharse en ciertas áreas del techo y columpiarse a través de bóvedas. Solo aparece un vehículo (de algún tipo): un traje de buceo de alta tecnología diseñado para penetrar aguas profundas. La capacidad de guardar donde uno desee regresa de The Last Revelation, al igual que el sistema de combinación de elementos de rompecabezas utilizados para progresar en el nivel. Lara también usa una palanca y una antorcha para avanzar por el mundo virtual.
Los secretos de Tomb Raider Chronicles están representados por una rosa dorada (al igual que los dragones de Tomb Raider II ). En total hay 36 repartidos por todo el juego y cuando el jugador ha encontrado cada uno de ellos, se desbloquea un nuevo menú de características especiales en la pantalla de Opciones.
Gráfico
Tras los eventos de Tomb Raider: The Last Revelation , se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza colapsada . En Croft Manor, la casa de Lara, tres antiguos amigos y asociados —el mayordomo de Lara, Winston, el padre Patrick Dunstan y Charles Kane— recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.
La primera historia sigue la búsqueda de Lara a través de las catacumbas de Roma en busca de la piedra filosofal . Larson Conway y Pierre DuPont la persiguen, adversarios con los que se encontraría más tarde durante los eventos de Tomb Raider . La segunda historia, narrada por Kane, ve a Lara cazando la Lanza del Destino , perdida en el fondo del océano desde la Segunda Guerra Mundial . Infiltrándose en Zapadnaya Litsa , se mete de contrabando a bordo de un submarino naval ruso comandado por el almirante Yarofev y su manejador de la mafia Sergei Mikhailov, quien también busca la lanza. Lara recupera la lanza, pero Mikhailov la embosca. El poder de la lanza se desata, matando a Mikhailov, dañando el submarino e hiriendo a Yarofev. Lara escapa del submarino, pero Yarofev se queda atrás mientras la lanza destruye el submarino.
La tercera historia, contada por Dunstan, sigue a una Lara adolescente cuando en secreto sigue a Dunstan a una isla aparentemente perseguida por fuerzas demoníacas. Lara se enfrenta a varias apariciones y monstruos que habitan la isla, incluido un demonio humanoide a caballo llamado Vladimir Kaleta, que quedó atrapado en una prisión de agua corriente por la antigua comunidad monástica de la isla. Dunstan es tomado como rehén por Kaleta, quien obliga a Lara a bloquear el río y lo aprisiona. Usando un libro descubierto en la biblioteca del monasterio en ruinas, Lara dice el nombre del demonio de Kaleta "Verdelet", tomando el control de él y desterrándolo de la Tierra. La cuarta historia, relatada por Winston, muestra a Lara infiltrándose en la sede corporativa de su antiguo mentor Werner Von Croy para recuperar el Iris, cuya búsqueda causó primero el cisma entre Lara y Von Croy.
Completados sus relatos, los tres brindan por Lara. Paralelamente a estos eventos, Von Croy excava entre los escombros de la Gran Pirámide en un intento desesperado por encontrarla. Finalmente descubre la mochila de Lara entre las ruinas de la Gran Pirámide pero no hay rastro de su cuerpo: declara "¡La hemos encontrado!", Presumiendo que Lara está viva.
Desarrollo
Core Design , desarrolladores de Tomb Raider desde sus inicios, se había cansado de la serie después de producir tres juegos sucesivamente desde que completó el juego original. El equipo había intentado matar a Lara en The Last Revelation , pero Eidos insistió en que la serie continuara. [1] Core Design dividido en dos equipos; un nuevo equipo trabajó en Tomb Raider: The Angel of Darkness para PlayStation 2 , mientras que un equipo veterano desarrolló Chronicles . [2] La mayor parte del equipo de The Last Revelation regresó para crear Chronicles . [3] El diseñador Andy Sandham, hablando en una retrospectiva de 2016 sobre los juegos de Core Design Tomb Raider , llamó a Chronicles "un montón de mierda vieja", diciendo que el personal creó el juego para ganarse la vida en lugar de tener pasión por él. [4] En una entrevista diferente, lo llamó el título de Tomb Raider más difícil en el que trabajó. [5]
Cada área se diseñó en torno a un tema de juego diferente; Roma emulaba las plataformas clásicas de Tomb Raider , Rusia se centró en la acción y los elementos de sigilo, Irlanda obligó a los jugadores a manejar una versión de Lara sin armas, y la cuarta área trajo más elementos de sigilo y nuevos elementos, como un compañero que ayudara a Lara de forma remota. [6] Varias ideas de niveles se lanzaron originalmente para The Last Revelation antes de que Jeremy Heath-Smith, el jefe de Core Design, insistiera en que este último juego se centrara en entornos basados en tumbas. [1] [7] Al igual que con The Last Revelation , se eliminó un área de tutoría separada en la casa de Lara para reducir la carga de trabajo. [7] Se ampliaron y perfeccionaron varios elementos del juego, incluidos nuevos movimientos, como caminar por la cuerda floja y perfeccionar la interfaz de usuario del inventario. [6] [3] Para la versión para PC, Core Design lanzó las herramientas de construcción de niveles como un editor de niveles en un segundo disco. Esto se hizo ya que Chronicles sería el último juego que usaría esa generación de tecnología, y querían permitir a los fanáticos la libertad de crear sus propios niveles. [6] [3] [8]
Chronicles continuó la narración de The Last Revelation , y continuó asumiendo que Lara estaba muerta. [6] Debido a este estilo, la estructura narrativa rompió con el estilo lineal utilizado en títulos anteriores a favor de un formato de antología, con cuatro aventuras separadas ligeramente unidas por secuencias de encuadre . [1] Sandham escribió el guión del juego después de que se finalizó la estructura de niveles del juego. Hubo varios errores de continuidad en el segmento de Roma de Crónicas relacionados con su ubicación cronológica y la muerte de Pierre, atribuidos por Sandham a no referirse al guión del juego original de antemano. [5] El uso de flashbacks en lugar de una narrativa contemporánea continua permitió a Core Design crear niveles muy diferentes sin estar vinculados con una historia general. También fue diseñado para cerrar la era original de Tomb Raider, incluida su tecnología e historia, antes del lanzamiento de The Angel of Darkness . [3] Los niveles irlandeses fueron incluidos por Sandham, quien amaba el folclore irlandés y se inspiró en la portada de The Black Island , un libro de Las aventuras de Tintin . [5] [8] Jean-Yves, un personaje de La última revelación , fue originalmente parte de la narrativa y narradora de la sección rusa. Debido a una controversia sobre la similitud del personaje con el arqueólogo de la vida real Jean-Yves Empereur , Jean-Yves fue reemplazado por Charles Kane. [9] [10] [11]
La música fue compuesta por Peter Connelly , quien regresó de The Last Revelation . [12] Al igual que con otros de sus otros proyectos, Connelly usó construcciones de nivel inicial como inspiración para sus composiciones. Inspirándose en el tono sombrío de la narrativa, Chronicles utilizó un estilo musical más oscuro al tiempo que conservaba los motivos musicales establecidos de Tomb Raider . [13] El tema principal es muy corto en comparación con los juegos anteriores de Tomb Raider , pero Connelly quería algo "épico". Las limitaciones de tiempo significaron que Chronicles no tenía un tema principal adecuado, siendo el más cercano un segmento de apertura inspirado en los planes originales de Connelly. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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Dreamcast | ordenador personal | PD | |
Metacrítico | 59/100 [22] | 57/100 [23] | 63/100 [24] |
Publicación | Puntaje | ||
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Dreamcast | ordenador personal | PD | |
GameSpot | 7,2 / 10 [14] | 6,3 / 10 [15] | 7,2 / 10 [16] |
IGN | 5,8 / 10 [17] | 6,3 / 10 [18] | 6,5 / 10 [19] |
Próxima generación | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista oficial de Dreamcast (EE. UU.) | 4/10 [21] | N / A | N / A |
Recibió críticas mixtas de los críticos, aunque algunas críticas de Tomb Raider Chronicles fueron muy positivas. IGN fue principalmente mixto, calificándolo con 6.5 / 10 y diciendo "La última aventura de Lara Croft en PlayStation también es la mejor. Aún así, es más de lo mismo". Luego agregaron: "Si no te ha gustado ninguno de los juegos o te cansaste de la serie después del segundo, tercer o cuarto juego, entonces no hay nada aquí en Chronicles que revitalice tu pasión por la serie o que te guste que por primera vez. Tomb Raider Crónicas es básicamente más de lo mismo, por lo que probablemente sabe mejor que nadie si es o no es algo que te gusta. [19]
GameSpot se mezcló, afirmando que "El principal problema es que la serie Tomb Raider no ha crecido con los tiempos". [15] Fueron particularmente elogiosos con los gráficos y dijeron: "Con respecto a la versión de PlayStation específicamente, los gráficos se ven mejor que nunca. Los entornos en el primer Tomb Raider eran muy escasos y anodinos, pero a lo largo de los años los desarrolladores han podido exprime más y más de la PlayStation. Para un juego en un sistema antiguo, hay un sorprendente grado de detalle en Tomb Raider Chronicles, sin un sacrificio significativo del tamaño del nivel ". [16] Una revisión particularmente mordaz provino de Electronic Gaming Monthly , quien dijo "Debería ser ilegal que usted posea dinero si siquiera considera comprar esta basura". [25] Mientras, GamePro otorgó al juego una puntuación de 3,5 / 5, haciéndose eco de la opinión de que Tomb Raider fue un poco en necesidad de una actualización, remarcando "A pesar de los gráficos mejorados y una historia imaginativa, Tomb Raider Crónicas tiene los mismos controles que el anterior Tumba Raider , y se sienten tan anticuados como cualquier reliquia que Lara haya desenterrado ". [26]
David Chen revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y dijo: "¿Los tienes todos? Adelante, te encantará". [20]
Las opiniones retrospectivas del personal sobre Chronicles se han mezclado, y muchos miembros del personal sintieron que era su peor proyecto de Tomb Raider en ese momento debido a la falta de entusiasmo y la fatiga de la franquicia. [1] [4] [27] En retrospectivas periodísticas, Chronicles se ha clasificado como las entradas de 32 bits más débiles y una de las peores entradas de Tomb Raider antes de la notoriamente pobre El ángel de la oscuridad . [4] [28] [29] [30]
En su informe financiero de febrero de 2001, Eidos incluyó Chronicles entre los títulos exitosos publicados durante el período de finales de 2000. [31] El juego ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo; esto convirtió a Chronicles en el juego de Tomb Raider más vendido hasta ese momento y el segundo título principal más vendido de la franquicia. [1] [32]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado en 2001)