Guarida es una acción y aventura videojuego desarrollado por Factor 5 y publicado por Sony Computer Entertainment . Fue lanzado para PlayStation 3 en agosto de 2007 en Norteamérica.
Guarida | |
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Desarrollador (es) | Factor 5 |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Julian Eggebrecht Holger Schmidt |
Productor (es) | Brian D. Krueger |
Diseñador (s) | Brett Tosti |
Artista (s) | Wayne Lo |
Escritor (es) | Will Staples Sean O'Keefe |
Compositor (es) | John Debney |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Lair , el mundo está lleno de volcanes mortales que devastaron los recursos naturales y el aire del mundo. Llevó a los nativos a dividirse en dos naciones en guerra: la pobre Mokai y la acomodada Asylia. La historia gira en torno a Rohn Partridge, un Asylia Sky Guard, que finalmente se volvió para apoyar a los Mokai. La mayoría de las batallas del juego son combates aéreos, y algunas luchan en el suelo aterrizando al dragón y luchando contra las tropas y otras criaturas terrestres. También está presente un sistema de moral, en el que los enemigos pueden retirarse si sufren de moral baja.
Lair es el primer título de PlayStation 3 que se puede reproducir completamente a través de la función Remote Play , lo que permite acceder a él a través de Internet en una PlayStation Portable . Se lanzó una demostración en inglés para países asiáticos, excepto Japón, antes del lanzamiento del juego. La banda sonora del juego fue compuesta por John Debney . Lair recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron las imágenes y la dirección de arte del juego, mientras criticaban su esquema de control. Sony lanzó una guía para revisores para enseñar a los revisores cómo revisar correctamente el juego. La compatibilidad con stick analógico y la compatibilidad con el controlador DualShock 3 se introdujeron más tarde en el juego. Fue el último juego de Factor 5 desarrollado antes de su cierre en mayo de 2009.
Como se Juega
El jugador asume el papel de un caballero montado en un dragón llamado Rohn Partridge. A Rohn se le asignan las tareas de defender un área determinada, destruir ciertos objetos, eliminar enemigos o criaturas y otros objetivos basados en misiones. Después de cada etapa, el jugador puede ganar medallas de oro, plata o bronce, según su desempeño durante el nivel. También está disponible una medalla de platino, aunque a diferencia de las otras tres, sus requisitos están ocultos. Ganar medallas ayuda a desbloquear combos y videos detrás de escena.
La mayoría de las batallas del juego son combates aéreos, y algunas luchan en el suelo aterrizando al dragón y luchando contra las tropas y otras criaturas terrestres. En algunos lugares, el juego presenta un sistema de moral vinculado al enemigo; cuanto más baja sea la moral de un enemigo, menos luchará, y es posible que se retire del combate.
El juego se basa en gran medida en los controles de movimiento Sixaxis de PlayStation 3 . El jugador vuela al dragón inclinando el controlador, con movimientos adicionales que también usan detección de movimiento; un ejemplo es luchar contra un dragón inclinando el controlador para que coincida con la altura de vuelo del dragón enemigo, y luego golpeando el controlador hacia la izquierda o hacia la derecha para golpear al dragón de lado y fuera de la batalla.
Gráfico
La guarida tiene lugar en un mundo amenazado por numerosos volcanes emergentes , que provocan la destrucción de gran parte de la tierra y la contaminación del aire. Como resultado, las personas nativas del mundo se dividieron en dos reinos: los Mokai, cuyas tierras son áridas y agotadas de recursos, y los asilianos aparentemente nobles, que viven en una de las últimas áreas verdes abundantes que quedan. Desesperados por ganar la tierra de los asilianos, los mokai atacan a los asilianos por la retaguardia. El líder espiritual de los asilianos, el Adivino, predica que los Mokai son paganos y salvajes, desafían las abominaciones a la voluntad de Dios, pero los Mokai son realmente un pueblo incomprendido, que se aferran a la supervivencia y solo atacan a los asilianos por desesperación por comida. (sus ataques se centraron en sus graineries).
El juego gira principalmente en torno a las persecuciones de Rohn, uno de los Burners (jinetes de dragones) Sky Guards (el ejército con base en la fuerza aérea). Al principio, Rohn adopta el sentimiento de odio hacia los Mokai que tienen los asilianos, pero a lo largo de la historia comienza a tener más simpatía hacia esta gente incomprendida.
El líder de los Mokai, el general Atta-Kai, se acerca a los Guardianes de Asylia (tres individuos con poder gobernante en Asylia) en paz para asegurar la supervivencia de ambas personas. El Adivino, en un acto para mantener su poder sobre su gente, hace que Loden, uno de los Guardias del Cielo de Asylia, asesine a Atta-Kai, uno de los guardianes y al Capitán de la Guardia del Cielo, Talan, prolongando la guerra entre las dos personas y capturando a Atta. -Dragón de sangre de Kai en el proceso. Después de presenciar los asesinatos de Atta-Kai y el Capitán Talan, Rohn comienza a tener dudas sobre la actitud de Asylia hacia los Mokai y libera al dragón de Atta-Kai de Loden, poniendo así a Rohn en una capa delgada con Loden, el nuevo capitán de los Guardias del Cielo.
Loden lidera un ataque aéreo masivo en la ciudad de Mokai, bombardeando la ciudad y atacando lo que Loden pensó que era una armería, pero en realidad era un templo donde las mujeres y los niños se habían protegido de los ataques. Rohn queda devastado cuando descubre a las víctimas y desafía a Loden, quien declara a Rohn enemigo de Asylia y da golpes casi fatales tanto a Rohn como al Dragón de las Llanuras de Rohn. El dragón de Rohn, en un intento por salvar la vida de Rohn, lo lleva a un desierto en territorio Mokai, pero muere en el proceso por la herida que Loden le infligió.
Rohn pronto se reúne con el Blood Dragon de Atta-Kai, quien adopta a Rohn como su nuevo jinete. Mientras buscan agua en el desierto, Rohn y el dragón descubren al anciano de los Mokai, Ren-Kai, bajo el ataque de una Avispa Araña, que los dos matan. Ren revela que algunos de los Mokai lograron sobrevivir a los bombardeos y se esconden en el desierto y Rohn ayuda a protegerlos de los ataques de Asylian. Ren, sabiendo que la gente de Mokai necesita un nuevo líder, le pide a Rohn que rescate al hijo del general Atta-Kai, Koba-Kai, que está encarcelado en Asylia. Tanto Rohn como Koba-Kai defienden al pueblo Mokai de nuevos ataques y adquieren una pequeña flota de naves asilianas. Los Mokai lanzan un ataque contra los asilianos y recuperan la ciudad de Mokai. Después de la batalla, un grupo de Asylian Burners llega y se somete a los Mokai. Entre ellos se encuentra Jevin, el mejor amigo de Rohn, quien le informa a Rohn que los dos Guardianes restantes fueron ejecutados por el Adivino y que algunos de los Guardianes del Cielo habían desertado del gobierno del Adivino sobre Asylia y fueron encarcelados en el Maelstrom (una prisión asiliana situada dentro de un vórtice dimensional).
Sabiendo que necesitarían refuerzos, Rohn y Koba-Kai lideran un ataque al Maelstrom para liberar a los Burners encarcelados allí. Durante el rescate, Rohn lucha contra Loden, quien monta una poderosa especie de dragón parecido a un gorila llamado Bull Dragon. Loden intenta matar a los prisioneros que huyen arrojando enormes rocas de la fuerza gravitacional del Maelstrom sobre la prisión, pero Rohn interviene y mata a Loden y logra rescatar a los quemadores encarcelados. Las fuerzas combinadas de Mokai y los quemadores desertados cargan hacia Asylia, luchan contra las fuerzas del Adivino, evitan que los volcanes entren en erupción y matan al Adivino. Durante la batalla, Koba-Kai es derribado por las fuerzas del Adivino. Después de la batalla, Rohn lo encuentra y Koba-Kai comenta lo hermosas que son las puestas de sol en Asylia, Rohn continúa diciendo que el nuevo mundo que los asilianos y Mokai debían construir juntos nunca sería el mismo, a lo que Koba-Kai respondió. "Esperemos que no", antes de morir. Rohn le pide al Dragón de Sangre de Atta-Kai que lleve el cuerpo de Koba-Kai a casa, luego Ren se acerca a Rohn y le dice que su gente está esperando.
Desarrollo
Lair es el primer título de PlayStation 3 que se puede reproducir completamente a través de la función Remote Play , lo que permite acceder a él a través de Internet en una PlayStation Portable . [ cita requerida ] Inicialmente, el juego no se podía jugar por completo, ya que los controles del sensor de movimiento no están disponibles en PSP. La máquina carece de botones L2 y R2 y un stick analógico derecho, que son necesarios para pasar ciertos niveles. Con las actualizaciones de firmware recientes, el dragón puede controlarse con el botón analógico y los botones se pueden asignar en la PSP para que actúen como L2 y R2, lo que hace que Lair sea completamente jugable. [ cita requerida ]
El 15 de abril de 2008 se lanzó una actualización en PlayStation Network , agregando soporte de stick analógico, dragones jugables adicionales y soporte de rumble para el controlador DualShock 3. El juego ahora usa el teclado direccional para acciones como el giro de 180 grados y la habilidad de "correr hacia adelante".
En abril de 2008 se puso a disposición una demostración en inglés de Lair sólo para los mercados asiáticos, excepto Japón. [ Cita requerida ] Aunque la versión de prueba de Lair incluye el parche de juego, no es compatible con la función Remote Play .
Los desarrolladores admitirían más tarde un proceso de desarrollo problemático muchos años después. [1]
Banda sonora
John Debney fue contratado para escribir la banda sonora de Lair con Kevin Kaska componiendo la música adicional. Debney ha tenido experiencia escribiendo música para épicas, pero Lair es su primera banda sonora de videojuego. La partitura se interpretó con una orquesta de 90 piezas en los estudios Abbey Road de Londres. Guarida ' banda sonora s recibió buenas críticas, con algunos llamándolo 'uno de los más fuertes de los resultados de los juegos de vídeo.' Una revisión de Tracksounds le dio a la banda sonora una puntuación de 10/10, la puntuación más alta posible. [2] ScoreNotes.com también revisó la banda sonora y le dio una puntuación completa. Varios críticos también compararon las pistas con algunas de las obras de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma de John Williams . [3] Debney declaró que estaba interesado en escribir música para un videojuego después de ver el trabajo en Medal of Honor de Michael Giacchino . [4] La partitura fue lanzada como una edición limitada de 2 CDs el 8 de abril de 2014 por La-La Land Records. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 53/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 3/10 [7] |
EGM | 5,5 / 10 [8] |
Eurogamer | 4/10 [9] |
Famitsu | 33/40 [10] |
Informador del juego | 7.25 / 10 [11] |
GamePro | 3,75 / 5 [12] |
GameRevolution | C− [13] |
GameSpot | 4.5 / 10 [14] |
GameSpy | [15] |
GameTrailers | 6/10 [16] |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [17] |
IGN | 4.9 / 10 [18] |
PSM | 5/10 [19] |
411Mania | 2,5 / 10 [20] |
Durante el desarrollo, Lair llamó la atención debido a su presentación gráfica y la reputación del desarrollador Factor 5. Sin embargo, tras su lanzamiento, se consideró un fracaso comercial y crítico. Recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] El único crítico que le dio una puntuación alta fue Famitsu de Japón , que le dio una puntuación de 9, 7, 8, 9 para un total de 33 de 40. [10] Aunque el juego fue elogiado por sus gráficos, obra de arte, narración, banda sonora y calidad de sonido, también fue muy criticado por su esquema de control. En 2010, GameTrailers colocó al juego en el séptimo lugar de su lista de los "10 juegos más decepcionantes de la década". [21]
Sony (el editor del juego) atrajo críticas de los blogs de videojuegos al enviar a los sitios web de reseñas una " Guía del revisor de la guarida " después de las críticas negativas del juego. [22] Es una práctica común publicar una hoja de datos con copias de revisión de un juego, pero esta guía se envió por correo por separado y después de que el sitio web publicara reseñas negativas del juego. Además de proporcionar un folleto de 21 páginas que contiene ilustraciones, antecedentes y seis páginas de instrucciones sobre el sistema de control del juego, el folleto invitaba a los revisores a "Abra su mente y sus manos para algo muy diferente". [23]
Referencias
- ^ Paprocki, Matt (17 de enero de 2018). "Guarida: Qué salió mal" . Polígono . Consultado el 11 de agosto de 2020 .
- ^ Coleman, Christopher (2007). "Lair (banda sonora) de John Debney" . Sonidos de pista.
- ^ "Guarida de John Debney" . ScoreNotes.com. 2007. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- ^ merrick (6 de marzo de 2007). "ScoreKeeper con el compositor John Debney sobre la puntuación de LAIR para PlayStation 3, ¡quizás IRON MAN, y más!" . ¿No es una buena noticia ? Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ "Guarida" . Registros La-La Land. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014 . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- ^ a b "Lair for PlayStation 3 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Personal de Edge (noviembre de 2007). "Guarida". Borde (181): 90.
- ^ Personal de EGM (septiembre de 2007). "Guarida". Juegos electrónicos mensuales (220): 82.
- ^ Whitehead, Dan (5 de octubre de 2007). "Guarida" . Eurogamer . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ a b "Fallo masivo de XBox 360, ¡[que los] compradores tengan cuidado! Solo para el Reino Unido 1500-2500 al día (Post 325)" . Amiga World . 4 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- ^ Reiner, Andrew (septiembre de 2007). "Guarida" . Game Informer (173). Archivado desde el original el 9 de enero de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ This Old Man (septiembre de 2007). "Revisión: Guarida" . GamePro : 79. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ Gee, Brian (5 de septiembre de 2007). "Revisión de la guarida" . Revolución del juego . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ VanOrd, Kevin (31 de agosto de 2007). "Revisión de la guarida" . GameSpot . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- ^ Graziani, Gabe (6 de septiembre de 2007). "GameSpy: Guarida" . GameSpy . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ "Revisión de la guarida" . GameTrailers . 5 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ Lafferty, Michael (29 de agosto de 2007). "Guarida - PS3 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ Miller, Greg (30 de agosto de 2007). "Revisión de la guarida" . IGN . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- ^ "Revisión: Guarida". PSM : 74. Octubre de 2007.
- ^ Oracheski, Rod (5 de octubre de 2007). "Revisión de Lair (PS3)" . 411Mania . Consultado el 11 de mayo de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Jurassicparkfan1001 (4 de mayo de 2010). "[GameTrailers] Top 10 juegos más decepcionantes de la década" . YouTube . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- ^ Sterling, Jim (7 de septiembre de 2007). "Sony les dice a los críticos CÓMO revisar Lair ... esto simplemente mejora" . Destructoide . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Hatfield, Daemon (7 de septiembre de 2007). "Llega la guía del revisor de la guarida" . IGN . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
enlaces externos
- Guarida en MobyGames