Lazy Jones es un juego de plataformas para Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX y Tatung Einstein . Fue escrito por David Whittaker y lanzado por Terminal Software en 1984. La versión de Spectrum fue adaptada por Simon Cobb.
Lazy Jones | |
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Desarrollador (es) | David Whittaker |
Editorial (es) | Software de terminal |
Diseñador (s) | David Whittaker |
Compositor (es) | David Whittaker |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Lazy Jones es una colección de quince subjuegos . El juego tiene lugar dentro de un hotel de tres pisos, conectados por un ascensor . El personaje es un perezoso empleado de un hotel que no se preocupa mucho por su trabajo, sino que prefiere colarse en las habitaciones para jugar videojuegos .
Como se Juega
La pantalla principal de Lazy Jones es el interior del hotel. Allí, el personaje puede usar el ascensor para viajar libremente entre los tres pisos, pero debe tener cuidado con los enemigos: el gerente actual del hotel en el piso superior, el fantasma del gerente anterior en el piso inferior y un carrito de limpieza embrujado en el piso medio. Los enemigos solo andan por ahí y no persiguen al personaje, pero el contacto con ellos es fatal.
Cada piso tiene seis habitaciones, tres a cada lado del ascensor. Cada habitación se puede ingresar una vez. Dentro de la mayoría de las habitaciones hay un videojuego, que el personaje comienza a jugar de inmediato. Además de los videojuegos, está el bar del hotel , una cama , un armario de limpieza y un aseo . El bar funciona como un videojuego, pero la cama, el armario de limpieza y el inodoro son decoraciones inútiles (agregadas intencionalmente, porque Whittaker se había quedado sin ideas para nuevos juegos).
Cuando se han visitado todas las salas, el juego comienza de nuevo, pero cada vez más rápido.
Los subjuegos son generalmente versiones simplificadas de videojuegos de los años 70 y 80, como Space Invaders , Frogger , Snake , HERO , Breakout o Chuckie Egg . Sus tramas y jugabilidad son muy simples, y en la mayoría de ellos el jugador simplemente debe evitar a los enemigos entrantes el tiempo suficiente para ganar muchos puntos. En algunos, el jugador debe disparar a los enemigos para ganar puntos.
Cada subjuego tiene un límite de tiempo. En algunos sub-juegos es posible "morir", terminando así el sub-juego prematuramente, mientras que otros solo terminan después de que expira el límite de tiempo. Pero esto también depende de la versión del juego retratada. Mientras que una "muerte" en el Commodore 64 puede devolver al personaje del juego a cierto punto de la pantalla, en la versión MSX la misma muerte da como resultado el final prematuro del subjuego.
Los catorce videojuegos son los siguientes:
- 99 globos rojos : los globos rojos vuelan continuamente hacia la parte superior de la pantalla. El jugador tiene que agarrar dos globos para volar hacia arriba y llegar a besar a una mujer. Luego necesitan agarrar un globo para volar de regreso a besar a otra mujer. Un arco intenta disparar flechas para perforar los globos del jugador.
- Eggie Chuck : Un clon simplificado de Chuckie Egg .
- Jay Walk : un clon simplificado de Frogger . El jugador tiene que cruzar una calle sin chocar con ninguno de los autos, para llegar a besar a una mujer. Luego vuelven a cruzar la calle para besar a otra mujer.
- Laser Jones : un clon de Space Invaders donde los extraterrestres no responden.
- Terrallende : Un juego de disparos muy sencillo . Las naves espaciales descienden de los cielos y el jugador les dispara para ganar puntos.
- Res Q : Un clon HERO simplificado . El jugador tiene que rescatar a los hombres atrapados en una cueva sin tocar las paredes de la cueva.
- Scoot : un juego de habilidad en el que el jugador tiene que conducir una especie de aerodeslizador en una cueva.
- Star Dust : un juego de disparos en el que el jugador puede disparar bolas de polvo.
- The Hills Are Alive : Un juego de disparos muy similar a Terrallende, excepto que esta vez las naves espaciales vuelan horizontalmente.
- El reflejo : los huesos vuelan hacia abajo desde la parte superior de la pantalla y el jugador tiene que hacerlos rebotar.
- The Turk : Uno de los escenarios más extraños. Los pavos asados se deslizan sobre una cinta transportadora y el jugador tiene que dispararles un tenedor para ganar puntos. Un teléfono vuela en diagonal alrededor de la pantalla y se interpone en el camino del tenedor del jugador.
- The Wall : un clon de serpiente simplificado . El jugador debe conducir un muro de jardín en continuo crecimiento sin golpearse a sí mismo, a los límites de la pantalla ni a ninguna de las plantas.
- Wild Wafers : un juego de disparos en el que el jugador puede disparar obleas giratorias.
- Wipeout : un clon de Breakout simplificado .
En las versiones MSX y Tatung Einstein, Jay Walk es reemplazado por Wafers II , en el que el jugador usa dos naves espaciales controladas (una verticalmente y otra horizontalmente) para golpear conjuntamente las obleas giratorias.
En el bar del hotel, Lazy Jones se para frente al bar (bastante ancho). El barman y el único otro cliente, irremediablemente borracho, se mueven de un lado a otro de la barra, a diferentes velocidades. Presionar el botón de disparo mientras está parado frente a una bebida y al camarero al mismo tiempo gana puntos. El patrón borracho bloquea el movimiento del jugador, pero puede ser saltado.
Los subjuegos en los que es posible "morir" prematuramente son Eggie Chuck , Jay Walk , Res Q y The Wall .
Los subjuegos que solo terminan cuando se agota el tiempo límite son 99 Red Balloons , Laser Jones , Outland , Scoot , Star Dust , The Hills Are Alive , The Reflex , The Turk , Wild Wafers , Wipeout , Wafers II y el bar del hotel. .
(En la versión MSX, los subjuegos terminan exclusivamente por quedarse sin límite de tiempo: Outland , The Reflex , Wild Wafers , Wafers II , Wipeout y la barra).
Desarrollo
Whittaker desarrolló primero cada subjuego individualmente en BASIC , para asegurarse de que funcionaban, luego convirtió cada uno de ellos, casi línea por línea, en código Ensamblador . [1]
Música
La música chiptune del juego tiene un sonido muy característico que se distingue de muchos otros juegos de C64. Cada una de las 21 subtonas usa solo dos voces del chip SID que, a su vez, usan el mismo sonido de diente de sierra. Una voz toca una línea de bajo de octava simple en su mayor parte, mientras que la otra agrega la melodía. Todas las melodías comparten el mismo tempo y cambian sin problemas cuando se juega a otro subjuego.
Las asociaciones de sub-sintonías con sub-juegos varían dependiendo de la versión de computadora retratada, por lo que una sub-sintonía usada en la versión Commodore 64 para un cierto sub-juego no fue necesariamente usada como banda sonora para el mismo sub-juego en la versión para MSX.
Legado
Una de las pistas musicales (subtono de "Star Dust" en C64, lo mismo que "The Wall" en MSX) fue muestreada por el proyecto electro alemán Zombie Nation para su single de 1999 " Kernkraft 400 ". [2] Florian Senfter ("¡Splank!") Pagó más tarde una suma no revelada a David Whittaker por el uso de la melodía. [2]
Referencias
- ^ "Entrevista a David Whittaker" . C64.COM . Consultado el 26 de junio de 2015 .
- ^ a b . 30 de junio de 2001 https://web.archive.org/web/20010630145207/http://www.nme.com/NME/External/News/News_Story/0%2C1004%2C9126%2C00.html . Archivado desde el original el 30 de junio de 2001 . Consultado el 9 de septiembre de 2012 . Falta o vacío
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( ayuda )
enlaces externos
- Lazy Jones en Lemon 64
- Lazy Jones en SpectrumComputing.co.uk