Geth Plataforma 2A93 , más conocido como Legión , es un personaje de ficción de BioWare 's Mass Effect franquicia, que sirve como un miembro del grupo (o 'squadmate') en Mass Effect 2 . Después de Mass Effect 2 , Legion regresa en Mass Effect 3 como un personaje secundario no jugador .
Legión Geth Platform 2A93 | |
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Personaje de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect 2 (2010) |
Última aparición | Mass Effect 3 (2013) |
Expresado por | DC Douglas |
Información en el universo | |
Alias | Legión |
Raza | Geth |
Clase | Infiltrado |
Habilidad | Tecnología de rifles de francotirador |
Dentro de la serie, "Legion" es un nombre dado por el EDI de inteligencia artificial del Normandy SR-2 a Geth Platform 2A93. Él [nota 1] está formado a partir de la conciencia gestáltica de 1,183 entidades de inteligencia artificial en red conocidas como geth, que habita un cuerpo de robot diseñado para operar fuera del espacio geth e interactuar diplomáticamente con formas de vida orgánicas. La base filosófica en la que se basa EDI es el Evangelio de Marcos 5: 9, específicamente el exorcismo del endemoniado de Gerasene , que alude a la multitud de programas de tiempo de ejecución geth alojados dentro de la plataforma móvil y al surgimiento de un sistema de inteligencia de enjambre que consiste en estos programas. interactuando localmente entre sí y con su entorno.
Legion tiene la voz de DC Douglas . El personaje es bien recibido y obtiene numerosas ubicaciones en las listas de "personajes principales". Una de las citas de Legion de la serie, "¿Tiene alma esta unidad?", Una pregunta retórica sobre si posee la esencia incorpórea de un ser vivo , continúa siendo referenciada por BioWare así como por otros medios. Se han lanzado varios productos para el personaje, al igual que con otros compañeros de escuadrón de la serie.
Fondo
Los geth fueron creados por los quarianos, una especie de extraterrestres humanoides conocidos por sus habilidades con la tecnología y la inteligencia sintética, para ser "sirvientes del pueblo" como fuerza laboral. [1] [2] Los geth no comparten el concepto de individualidad y piensan en términos de todo el consenso . [3] Un solo programa geth tiene suficiente potencia de procesamiento para sus funciones motoras y entrada sensorial, y es esencialmente un programa de software simple alojado dentro de "plataformas móviles" hechas de material sintético flexible. [4] Cuando se juntan más de un geth, pueden conectar en red su potencia de procesamiento; aunque no son una mente colmena, forman un sistema que consiste en la coordinación de múltiples programas simples similares a la robótica de enjambres , liberando ciclos para formas más avanzadas de razonamiento y haciéndolos capaces de tareas más complicadas o matizadas. [5] Eric Emin Wood de ITBusiness.ca explicó la naturaleza de los geth ilustrando el siguiente ejemplo, "imagina la nave nodriza Geth como un servidor en la nube, cada unidad Geth como una computadora y cada Geth como un archivo". [6]
A través de su integración ubicua dentro de la sociedad quarian, un comportamiento colectivo deseado emergió lentamente de las interacciones entre los geth y las interacciones de los geth con su entorno, creciendo hasta el punto en que la red geth formó una inteligencia artificial emergente: los geth lograron la sensibilidad y la conciencia. Temiendo una revuelta después de que los geth lograran la conciencia siglos antes de los eventos de la serie Mass Effect , los quarianos comenzaron a destruir sus creaciones, lo que conduce a la revolución que temían. [7] Comenzó una guerra prolongada entre las dos razas biológicas y tecnológicas, que finalmente terminó cuando los geth tomaron el control de su mundo natal, Rannoch, y los quarianos supervivientes huyeron de su mundo natal en lo que ahora se conoce como la Flota Migrante, vagando por la galaxia en constante búsqueda. recursos. [5] Los antiguos territorios quarianos fueron ocupados por los geth aislacionistas ; cualquier nave estelar invasora es inmediatamente destruida. [5] Debido a los geth, la mayor parte de la verdadera inteligencia artificial en la Vía Láctea se ha considerado ilegal, y la mayoría de las razas orgánicas desconfían profundamente de la inteligencia sintética. [1]
Concepto y creación
- Patrick Weekes, Diez cosas que los videojuegos pueden enseñarnos: (sobre la vida, la filosofía y todo) [4]
Los geth son los antagonistas recurrentes más comunes en el primer Mass Effect , que varían en tamaño y poder, desde pequeños robots bipedales con armas hasta un enorme caminante conocido como Colossus. [8] Los geth están destinados a representar un ejemplo de los peligros de la inteligencia artificial y el conflicto entre la inteligencia orgánica y la sintética, que son algunos de los temas generales de la serie. [4] Los geth estaban destinados a ser "empujados a un lado" después del primer Mass Effect , y originalmente no se suponía que Legion fuera un miembro de escuadrón. [9] [10] Sin embargo, la respuesta general de los fans a los geth fue positiva, por lo que su papel se amplió durante el resto de la trilogía original. Esto tuvo el efecto secundario de disminuir el enfoque en otras líneas argumentales menores, incluida la del insectoide rachni. [9]
Los geth fueron inicialmente visualizados como seres orgánicos con un fluido sintético fluyendo por sus venas, comparable al Bishop de Aliens . [10] El equipo de diseño reveló que los geth tardaron uno de los más largos en finalizar, ya que querían diferenciarlos de los enemigos de otros universos de ciencia ficción. Los geth fueron diseñados para parecerse a sus creadores; sus manos, la forma de la cabeza y las piernas en particular son similares a las de los quarianos. La mayoría de los geth comparten un diseño de cabeza similar, que inicialmente se terminó para la armadura geth, un enemigo geth específico del primer juego. [11]
La aproximación inicial del equipo de diseño al concepto de Legion fue distinguirlo de otros geth. [11] Los bocetos de Legion con varias formas de cabeza diferentes o dos o más fotorreceptores brillantes en lugar de una sola "cabeza de linterna" brillante se presentaron en The Art of the Mass Effect Universe , que finalmente no fueron elegidos cuando el equipo cambió de dirección. y aplicó moderación. [11] El diseño final de Legion incorpora una sección arrancada de la armadura de Shepard del primer juego, que eligió para cubrir el daño de batalla en su pecho. [11]
El personaje fue visto por primera vez en el tráiler inaugural de Mass Effect 2 lanzado en 2009, y más tarde fue completamente revelado en el tráiler de "Mass Effect 2 Enemies". En un video detrás de escena subido por Game Informer en abril de 2011, el líder de audio de Mass Effect 3, Rob Blake, explicó el "arduo" proceso de transformar el diálogo hablado por el actor de Legion DC Douglas en la voz deseada para el personaje. Su objetivo era conservar los efectos de sonido característicos granulares y de "clic" de una unidad geth típica sin comprometer la entonación de la interpretación del actor. [12]
Chris L'Etoile escribió Legion en Mass Effect 2 . [13] Patrick Weekes y Sylvia Feketekuty escribieron el personaje en Mass Effect 3.
Personaje
- Nick Clifford, director asistente de producto de Mass Effect [14]
Legion es el primer representante del verdadero Consenso Geth encontrado por Shepard, ya que los enemigos geth del primer Mass Effect son miembros de una facción hereje fragmentada que adoraba a Sovereign como un dios y siguió a Reaper a la guerra con todas las demás vidas sensibles. [8] La plataforma de Legion, que es once veces más poderosa que las plataformas móviles estándar geth, está destinada a contener una serie de "inteligencias centrales Geth" en una sola unidad móvil y, por lo tanto, es capaz de manejar "el equivalente al modo fuera de línea". [4] Según Feketekuty, Legion podría conectarse de nuevo con los otros grupos geth a voluntad, aunque la inteligencia gestalt en última instancia es un "colectivo anónimo que sale por su cuenta". [4]
Legion se parece mucho a otros geth, pero es capaz de pensar de forma independiente y demuestra un vínculo emocional. Desarrolla una fascinación única por el personaje del jugador, a quien se refiere como " Shepard-Commander ". La historia de fondo de Legion lo involucra volviendo sobre los mundos que Shepard había visitado en el primer Mass Effect , buscando al humano que logró derrotar a Sovereign y la facción geth hereje. [8] Finalmente, encontró los restos del SSV Normandy en el planeta Alchera y se entera de la muerte de Shepard, pero se quedó con una pieza de la armadura N7 arrancada del Comandante y se la unió a su propio cuerpo.
Apariciones
Legion aparece por primera vez en Mass Effect 2 como una unidad geth no identificada a bordo de un Reaper abandonado, donde ayudó al escuadrón de Shepard a atacar a las cáscaras con un rifle de francotirador, aunque está inhabilitado por una cáscara mientras abre el camino para que el escuadrón llegue al núcleo de la nave. Shepard decide llevar a los geth discapacitados de regreso a Normandía al final de la misión. La unidad geth puede venderse a Cerberus para su investigación o guardarse bajo vigilancia en el núcleo de IA de Normandía . Si se reactiva para que Shepard lo interrogue, EDI lo nombrará y aceptará unirse a la misión suicida de Shepard contra los Coleccionistas. [4] Para ganarse la lealtad de Legion, Shepard debe viajar a una estación geth hereje y optar por destruir a todos los geth herejes o reprogramar su propio virus que altera la mente para que se reúnan con los geth verdaderos. [4] Después de completar la misión, Legion se volverá leal a Shepard y eventualmente revelará que los herejes decidieron ayudar a Sovereign en el Mass Effect original a cambio de un cuerpo de Reaper para que todos los geth pudieran subir y unirse en una sola conciencia. . [4] El verdadero Consenso Geth se negó a promover la agenda de Sovereign y cree que toda la vida tiene derecho a la autodeterminación ; Legion revela que los geth pretenden hacer esto mediante la construcción de una estructura masiva similar a una esfera de dyson , que podría albergar todos los programas geth. [4] Si Shepard le pregunta a Legion por qué se reparó a sí mismo del daño sufrido en Eden Prime con piezas de la vieja armadura N7 de Shepard del lugar del accidente de Normandía, Legion se vuelve evasivo en sus respuestas. [15]
Legion regresa en Mass Effect 3 si sobrevivió a la misión suicida del juego anterior. [16] Después de derrotar a los Recolectores, Legión regresó al Consenso Geth en el Velo de Perseo. [16] Independientemente de si los herejes fueron reescritos o destruidos, los quarianos, en un intento por recuperar Rannoch, su mundo natal, atacaron primero. [16] Destruyeron la megaestructura, que aún estaba en construcción y ya tenía instalados un número significativo de programas geth. Con su inteligencia atenuada y la supervivencia teniendo prioridad entre los geth, eligen hacer un trato con los Reaper, permitiéndose ser controlados con el código Reaper para otorgarles una mayor inteligencia y capacidad de lucha, creyendo que el costo de su libre albedrío es un precio aceptable para evitar la extinción. [16] Legión es luego capturada por los herejes, que lo usaron para transmitir la señal de la Parca a todos los geth desde un acorazado, incluso a los que están más allá del Velo. Shepard rescata a Legion, quien ayuda a Shepard mediante el uso de una interfaz mejorada de máquina orgánica, lo que le permite a Shepard ingresar al colectivo geth y cortar su conexión con los Reapers, desordenando su flota.
Antes de atacar la base geth en Rannoch, Legion revela que el código Reaper está contenido dentro de su plataforma. Después de ayudar a Shepard a destruir al Reaper que lidera el ataque al Rannoch, Legion intenta cargar las actualizaciones del Reaper a los geth para darles verdadera inteligencia y conciencia, pero con libre albedrío. [6] El código está incompleto, lo que obliga a Legion a cargar y dispersar su propio código por todo el colectivo, desactivando efectivamente la conciencia gestáltica que reside dentro de la plataforma. [16] Shepard tendrá que elegir entre permitir que Legion cargue el código y permitir que los geth eliminen a los quarianos, o detener a Legion y permitir que los quarianos eliminen a los geth. [6] Alternativamente, si se cumplen múltiples condiciones tanto en Mass Effect 2 como en Mass Effect 3 dependiendo de las elecciones del jugador, Shepard y Tali podrían convencer a los quarianos de que los geth no buscan dañarlos y detener su ataque. Si el jugador pasa esta verificación, los programas geth de Legion se transfieren de la plataforma a la nave nodriza geth, asegurando que el consenso geth haya alcanzado el libre albedrío; su primer acto es reforzar el sistema inmunológico de los quarianos reprogramando sus trajes. [16] Legión, en sus momentos finales, se refiere a sí mismo como "yo" y no como "nosotros", lo que significa que se ha convertido en un verdadero individuo en lugar de un intelecto gestalt. [6] Tali le dice a Legión que la respuesta a la pregunta que hicieron los geth hace siglos, si tenían alma, fue "sí". [6] Independientemente de cómo se resuelva la situación entre los quarianos y los geth, el nombre de Legion está grabado en el muro conmemorativo de Normandía.
Si se inicia un nuevo juego para Mass Effect 3 o si el jugador importa un juego guardado donde Legion no puede aparecer en Mass Effect 3 , el papel de Legion en la narrativa será reemplazado por un "Geth VI" construido a semejanza de Legion, con el no- elementos estándar como la sección de la armadura N7 y el agujero en su torso recreados a través de un holograma. No tiene memoria de los eventos posteriores al ataque de Saren a Eden Prime, y el jugador no podrá negociar un alto el fuego entre los geth y los quarianos.
Si el jugador importa una partida guardada en la que se le dio Legion a Cerberus en Mass Effect 2 , aparecerá como una unidad enemiga cuando Shepard asalte la estación Cerberus Cronos en Mass Effect 3 . [17]
impacto cultural
Legion y los geth continúan siendo referenciados en otros medios después de la conclusión de la trilogía original de Mass Effect . A principios de 2018, algunos medios de comunicación llamaron la atención sobre las muchas similitudes visuales entre la reimagining de las series 1965 Perdidos en el espacio a la Mass Effect serie, en particular el rediseñado carácter del robot parecido 's de los personajes geth de Mass Effect . [18] [19] [20] En febrero de 2019, Comicbook.com cubrió una historia que señalaba el número de tendencia de jugadores de Apex Legends que solicitaban un aspecto de Mass Effect Legion para el personaje Pathfinder. [21]
Cita de Legion: "¿Esta unidad tiene alma?" fue seleccionado por Gamesradar como una de las mejores citas de videojuegos de todos los tiempos. [22] La cita de Legion ha sido referenciada por Universal Life Church en una publicación de blog en su sitio web oficial, [23] y por el dispositivo Echo de Amazon . [24] BioWare reconoció el huevo de Pascua de Amazon Echo y respondió con una referencia a la cultura pop propia. [25]
Varias fuentes se han referido a Legion y los geth en sus discusiones sobre la inteligencia artificial en la ficción . En su ensayo "We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect", Thomas Faller comparó la narrativa geth de volverse consciente de su situación con la proposición filosófica de René Descartes cogito, ergo sum y el derecho a ser aceptado como individuo. Señala que el universo Mass Effect "no solo nos brinda temas clásicos como una clara violación de las ' Tres leyes de la robótica ' de Asimov , sino que también nos brinda la oportunidad de experimentar esos problemas de una manera más inmersiva". [26] Los autores del libro de 2017 Diez cosas que los videojuegos nos pueden enseñar: (sobre la vida, la filosofía y todo) , discutieron la naturaleza de Legion y los geth, y específicamente si la forma en que se manifiesta su inteligencia encaja en el filósofo estadounidense. Teoría del funcionalismo de Hilary Putnam . [4] Wood de ITBusiness.ca argumentó que uno de los temas más dominantes presentados en la serie Mass Effect es que "cualquier creación innovadora estará acompañada de consecuencias tanto buenas como malas, y lo que será a menudo está fuera del control de sus creadores ", señalando que la serie articuló de manera persuasiva que cualquier IA lo suficientemente avanzada es esencialmente una nueva forma de vida mejor que un desarrollador de IA real . [6]
Mercancías
Al igual que otros personajes de la franquicia, Legion ha estado sujeto a diversos productos, que incluyen una figura de acción de 13 pulgadas de alto, ThreeZero, que se reveló por primera vez en junio de 2015, [27] y una impresión sobre lienzo de un artículo de colección que parodia el póster "Hope" de Barack Obama . [28]
Recepción
- Chris Livingstone, jugador de PC [3]
La recepción crítica de Legion ha sido en general positiva. Steven Hopper de IGN aparece el personaje como la quinta mejor Mass Effect compañero de equipo de Mass Effect 2 , deseando ver cómo iba a desarrollarse en el entonces próximo Mass Effect 3 y llamando a su contratación "un giro impresionante". [29] GamesRadar 's Jordan Baughman citó Legión como un ejemplo de BioWare ' "Kickass del robot" arquetipo carácter s, a raíz de los Caballeros de la Antigua República ' s HK-47 y Dragon Age ' s de esquisto . [30] Legion está clasificado como el séptimo mejor compañero de Mass Effect por PC Gamer ; Chris Livingstone, miembro del personal, llamó a Legion "un personaje interesante" a pesar de lo que él considera tropos clichés de ciencia ficción presentes en la narrativa de Mass Effect , comentando el hecho de que "él se reparó crudamente con una pieza de la armadura de Shepard-Commander muerta no es simplemente genial, pero la primera señal de que Legion es más que una simple automatización geth capaz de pensamiento independiente y tal vez incluso sentimentalismo ". [3] Green Man Gaming incluyó a Legion en su lista de los 5 mejores personajes de la franquicia Mass Effect . [31]
Legion es uno de los personajes más populares y reconocibles de la serie Mass Effect . Legion fue una mención de honor en una lista de los mejores personajes de IA de la década de 2000 publicada por Game Informer . [32] GamesRadar consideró a Legion como uno de los mejores personajes nuevos de 2010, elogiando su "entrega clínica y decididamente mecánica" y su intrigante diálogo. [33] Casey Lynch de IGN , creía que Legion tenía uno de los mejores "primeros encuentros" de los videojuegos con un personaje, que se acentúa por su tema musical y su "crescendo entusiasta". [34] Una encuesta de lectores publicada por IGN en diciembre de 2014 sobre sus mejores opciones de grupos de juegos de rol colocó a Legion en el puesto 18 en la sección de reservas. [35]
Referencias
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Notas
- ↑ Aunque los geth no tienen ningún concepto de género como especie sintética, múltiples fuentes primarias y secundarias citadas en este artículo se han referido a Legion mediante el pronombre masculino.
enlaces externos
- BLOG: ¿Tiene alma esta unidad? en el blog oficial de BioWare.
- Entidad hostil: la entrada del códice galáctico Geth en el sitio web oficial de Mass Effect en Wayback Machine (archivado el 7 de junio de 2009)
- Teaser de Mass Effect 2 en el canal oficial de YouTube de Mass Effect.
- Mass Effect 2 Enemies en el canal oficial de YouTube de Mass Effect.