Lego Island es unjuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado y publicado por Mindscape . Fue lanzado para Microsoft Windows el 26 de septiembre de 1997, como el primer videojuego de Lego fuera de Japón. Recibió críticas positivas e inspiró a varios conservacionistas y otros fanáticos, y fue seguido por dos secuelas: Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) e Island Xtreme Stunts (2002).
Isla Lego | |
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Desarrollador (es) | Mindscape |
Editorial (es) | Mindscape |
Director (es) | Wes Jenkins |
Productor (es) | Scott Anderson |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Dennis Goodrow |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Wes Jenkins |
Compositor (es) | Lorin Nelson |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 26 de septiembre de 1997 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Lego Island es un videojuego no lineal que se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador puede elegir vagar y personalizar la isla, construir vehículos con la ayuda de un mecánico llamado Bill Ding o completar una serie de misiones que incluyen reparto de pizzas , carreras de motos acuáticas y atrapar a un prisionero fugitivo conocido como Brickster. Cuenta con cinco personajes jugables: el protagonista Pepper Roni, sus cuidadores Mama y Papa Brickolini y los agentes de policía Laura y Nick Brick, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades únicas. También hay huevos de Pascua . [1] [2] [3]
Gráfico
Si bien no hay un objetivo necesario para Lego Island , se producirá una misión especial si el jugador ha construido el helicóptero de la policía y está jugando como Pepper Roni. Los cuidadores de Pepper, Mama y Papa Brickolini, que dirigen y son dueños de la pizzería, reciben una llamada desde la cárcel de la isla. Al confundir a la persona que llama con el oficial de policía Nick Brick, Pepper es enviada a llevar una pizza a la cárcel, lo que permite que Brickster escape de su celda utilizando los vapores de la pizza para derretir la cerradura. Se escapa en el helicóptero de la policía y roba el bloque de alimentación de la parte superior del Centro de Información antes de dirigirse a la zona residencial al otro lado de la isla. Si el helicóptero no está construido, el Brickster no podrá escapar y rechazará la pizza. Una vez que Brickster escapa, Nick y Laura Brick, el Infomaniac, y Papa y Mama Brickolini descubren lo que sucedió y Pepper se embarca en una misión para recapturarlo.
Después de que Pepper, Nick y Laura llegan a la zona residencial, descubren que Brickster ha robado la ambulancia del hospital y planea desmontar la ciudad con una pistola láser alimentada por el ladrillo de energía robado. Pepper persigue al Brickster, recolectando piezas de ladrillos de helicópteros individuales que el Brickster deja caer mientras se detiene en áreas aleatorias para desmontar cualquier edificio y planta que esté cerca. Si Pepper alcanza al Brickster mientras hace esto, se moverá rápidamente. Después de obtener cinco piezas, Brickster se dirige rápidamente a la entrada de una cueva donde deja caer una pieza de helicóptero más y desaparece en la cueva. Después de que Brickster se ha escondido, Pepper busca en la isla las cuatro piezas restantes del helicóptero. Cualquiera de las seis piezas de helicópteros anteriores que Pepper no recogió antes todavía se puede recoger. Una vez que se recuperan las diez piezas, el Infomaniac envía a Pepper a reconstruir el helicóptero robado. Alternativamente, si la pizzería, el centro de información y la comisaría son los únicos edificios restantes y no se recogen las cinco piezas, el Brickster disimulará la pizzería y el jugador saltará inmediatamente a la parte donde debe reconstruir el helicóptero. Una vez que se reconstruye el helicóptero, el Infomaniac, Nick y Laura le aconsejan a Pepper que lo use para ayudarlos a atrapar al Brickster usando pizzas para reducir la velocidad y donas para acelerar Nick y Laura antes que el Brickster, ahora conduciendo una motocicleta policial robada (es Se desconoce qué pasó con la ambulancia), se pueden desmontar los edificios restantes.
Pueden ocurrir dos finales diferentes, dependiendo de si el jugador tiene éxito o no. Si se han desmontado todos los edificios (excepto el Centro de información), se activará el final que muestra al Brickster de pie sobre el bloque de energía, regodeándose de su victoria con pedazos de edificios esparcidos a su alrededor. Sin embargo, el Infomaniac luego asegura al jugador que pueden reconstruir la isla y el Brickster será devuelto a su celda. El otro final se desbloquea si la policía llega al Brickster, lo que lleva a que el Brickster sea atrapado y devuelto a la cárcel, el ladrillo de energía regrese a la parte superior del Centro de Información y todos celebren el éxito de Pepper. El Infomaniac agradece al jugador, que vuelve a estar libre para vagar por la isla.
Desarrollo y lanzamiento
Lego Island fue desarrollado por Mindscape , un desarrollador de software de entretenimiento educativo con sede en Novato, California . El jefe de uno de los departamentos de la empresa estaba buscando una empresa asociada en la industria del juguete y, después de algunas investigaciones, se conformó con Lego Group , el productor de la línea de juguetes Lego . Mindscape posteriormente contrató a Wes Jenkins, quien, a su vez, contrató a Paul Melmed. Jenkins y Melmed redactaron un concepto de juego basado en el tema "Ciudad" de los sets de Lego. Ambos asistieron a la Feria del Juguete en la ciudad de Nueva York en febrero de 1995, presentando el concepto al Grupo Lego. [4]
Casi al mismo tiempo, Lego Group (así como otros fabricantes de juguetes) intentaban explorar o hacerse un hueco en la industria de los videojuegos . [4] [5] El único videojuego de la marca Lego anteriormente era Lego Fun to Build , que fue lanzado por Sega en diciembre de 1995 para el mercado japonés de Sega Pico . [1] [6] El Grupo Lego había establecido el grupo de investigación y desarrollo Futura en Boston , que buscaba posibles intersecciones entre los productos Lego y los medios digitales, incluidos los videojuegos y las experiencias de realidad virtual . En 1995, el empleado de Lego Group, Tormod Askildsen, recibió la tarea de explorar la potencial aventura de la compañía en el mercado de los videojuegos. Contrató a un puñado de personas y preparó un informe, titulado "Elvis", que presentó durante un taller el 21 de diciembre de 1995. El informe decía que la entrada del Grupo Lego en el mercado de los videojuegos era una necesidad, más que una opción. [4] Mindscape y Lego Group anunciaron conjuntamente su colaboración para un juego de computadora personal de la marca Lego el 27 de enero de 1996, y luego apuntaban a lanzar el juego en el cuarto trimestre de ese año. [7]
Jenkins dirigió el proyecto como su director creativo , mientras que Melmed actuó como director de educación e investigación. Otros clientes potenciales incluyeron al productor senior Scott Anderson, el director de desarrollo Dennis Goodrow, la gerente de proyectos Mari Collings y el artista líder en 3D Dave Patch. El programador principal, Jim Brown, fue contratado a pedido de Anderson. El equipo de desarrollo finalmente creció a más de 100 personas, lo que permitió la inclusión de múltiples personajes jugables. Según lo propuesto por Melmed, quien tenía experiencia en psicología, cada uno de estos personajes representaría una forma diferente de inteligencia como la describe la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner . [4]
El equipo de desarrollo creó un motor de juego a medida , que se usaría para Lego Island y posibles secuelas. [4] El conjunto de tecnología DirectX se utilizó para renderizar entornos 3D. [1] Según Brown, los aceleradores de gráficos estaban en su infancia, por lo que Lego Island fue diseñado para funcionar en computadoras que no tenían uno, al mismo tiempo que podía aprovechar un acelerador si había uno disponible. [4] Jenkins, su esposa Kyle y Anderson crearon un modelo del mundo real de la isla del juego, y el equipo de desarrollo invitó a los niños a jugar con el set, observando cómo estos niños interactuaban con los diversos elementos. Según Anderson, las niñas tendían a decorar la isla, por ejemplo, con árboles, mientras que los niños estaban más interesados en los elementos de carreras. Posteriormente, más elementos del juego, incluidos el cielo y los árboles, se personalizaron con el objetivo de incentivar a las niñas a jugar. En las llamadas "reuniones de Sí", los miembros del equipo podían presentar cualquier idea adicional que tuvieran al resto del equipo. Si otro miembro estaba de acuerdo, el proponente se quedaría dormido y, al día siguiente, intentaría enmarcar una implementación realista de la función. [4]
Durante 1996, el Grupo de Lego estableció Lego medios como su división de videojuegos con sede en Londres , invirtió US $ 2 millones de en el desarrollo de videojuegos de Lego con temas, y creó Darwin, una "Unidad Estratégica de Producto" que absorbe la mayor parte de Futura. [5] [8] Mindscape se comunicaba regularmente con Lego Media y Darwin, lo que llevó a la inclusión de más edificios y vehículos en el juego, así como a la exclusión de elementos que no fueran de Lego, como cuerdas. [4] En enero de 1997, Mindscape y Lego Group reintrodujeron el juego, ahora titulado Adventures on Lego Island y programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 1997. [9] Como Lego Island , el juego se lanzó en todo el mundo el 26 de septiembre. 1997. [4] [10] [11] Un día antes de la liberación, Mindscape disparó la totalidad de Lego Island ' equipo de desarrollo de s. La empresa tenía un programa de bonificaciones, por lo que varios de los empleados afectados creían que Mindscape los despidió únicamente para evitar pagar regalías. [4] [12] Jenkins murió el 24 de septiembre de 2017. [13]
Recepción
Lego Island ganó el premio "Título del año en entretenimiento familiar / infantil" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 1997. [14] [15] En 2016, Sam Loveridge de Digital Spy clasificó a Lego Island como el decimocuarto mejor juego de Lego en una lista de 15. [16]
En los Estados Unidos, Lego Island vendió más de 909.000 copias entre 1997 y 1999, lo que lo convierte en el decimoquinto juego de computadora más vendido de ese período. [17] Fue el undécimo juego de computadora más vendido del país en 1997, con 323.085 unidades vendidas y casi $ 12 millones en ingresos. [18] [19] Alcanzó el octavo lugar en la lista de Estados Unidos para el período enero-noviembre de 1998. [20] Finalmente, ocupó el séptimo lugar para todo el año 1998, con 404.858 ventas. Solo ese año, sus ingresos superaron los 10,2 millones de dólares . [21] Al año siguiente, cayó al puesto 15 en las listas de ventas anuales, con 309,698 unidades vendidas. [22] El éxito de Lego Island revivió el negocio de Mindscape, que estaba en problemas en ese momento. [23] Las ventas totales de la empresa aumentaron un 70% en 1997, impulsadas principalmente por Lego Island . [4]
Legado
Al asociarse con Lego Group, Mindscape había obtenido los derechos para producir varios juegos de la marca Lego. Antes del despido de los desarrolladores de Lego Island , habían estado conceptualizando y creando un prototipo de un seguimiento del juego, titulado Beneath the Phanta Sea . Este seguimiento habría explorado la "importancia de la ecología y el ambientalismo desde una perspectiva educativa". Sin embargo, después del lanzamiento de Lego Island , Lego Group canceló la licencia de Mindscape para futuros juegos basados en Lego. Silicon Dreams Studio finalmente desarrolló dos secuelas: Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) e Island Xtreme Stunts (2002). Durante el desarrollo del anterior, el estudio conocía la Isla Lego original y Beneath the Phanta Sea, pero decidió construir un nuevo concepto desde cero. Island Xtreme Stunts se convirtió en la última entrada de la serie Lego Island . [4]
Lego Island ha inspirado a varios conservacionistas y otros entusiastas. Entre otras cosas, los fanáticos del juego han creado documentales con archivos de material de producción antiguo, producido podcasts y desarrollado parches no oficiales . Un fangame , Project Island , fue iniciado como un proyecto en solitario por Floris Thoonen a mediados de la década de 2010. El juego fue anunciado oficialmente alrededor de Lego Island ' s vigésimo aniversario en 2017. A partir del año 2020, alrededor de 50 personas están trabajando en la isla de Proyecto con diversos grados de activeness, con todos ellos contribuyendo durante su tiempo libre. [4]
Referencias
- ↑ a b c Bertoli, Ben (3 de junio de 2017). "La influencia y el legado de Lego Island " . Kotaku . Archivado desde el original el 7 de junio de 2017 . Consultado el 28 de octubre de 2018 .
- ^ Porreca, Ray (2 de octubre de 2016). "Lego Island tiene diecinueve años y está aprobado por vaporwave" . Destructoide . Archivado desde el original el 5 de enero de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
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- ^ "El grupo de Lego y Mindscape convierten los ladrillos de Lego en bytes en CD-ROM" . Revista Próximamente . 25 de enero de 1997. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
- ^ "The LEGO Group & Mindscape ofrecen un adelanto del primer juego en CD-ROM LEGO®" (Comunicado de prensa). Mindscape . Septiembre de 1997. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
- ^ "The LEGO Group y Mindscape lanzan el primer juego en CD-ROM de LEGO" (Comunicado de prensa). Mindscape . 26 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de octubre de 2018 , a través de The Free Library .
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- ^ "Mindscape construye avivamiento con Legos" . Próxima Generación . 4 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998.