Nivel (videojuegos)


En los videojuegos , un nivel es cualquier espacio disponible para el jugador durante el transcurso de la finalización de un objetivo. Los niveles de videojuegos generalmente tienen una dificultad que aumenta progresivamente para atraer a jugadores con diferentes niveles de habilidad. [1] Cada nivel puede presentar nuevos conceptos y desafíos para mantener alto el interés del jugador. [1]

En los juegos con progresión lineal, los niveles son áreas de un mundo más grande, como Green Hill Zone . Los juegos también pueden presentar niveles interconectados, que representan ubicaciones. [2] Aunque el desafío en un juego suele ser derrotar a algún tipo de personaje, los niveles a veces se diseñan con un desafío de movimiento, como un rompecabezas de salto, una forma de carrera de obstáculos . [3] Los jugadores deben juzgar la distancia entre plataformas o repisas y saltar de forma segura entre ellas para llegar a la siguiente área. [4] Estos acertijos pueden ralentizar el impulso de los jugadores de juegos de acción rápida ; [5] el primer Half-Life 's penúltimaEl capítulo, "Interloper", presentaba múltiples plataformas móviles en el aire con enemigos disparando al jugador desde todos los lados. [6]

El diseño de niveles o diseño de entornos , [7] es una disciplina del desarrollo de juegos que implica la creación de niveles de videojuegos: lugares, etapas o misiones. [8] [9] [10] Esto se hace comúnmente usando un editor de niveles, un software de desarrollo de juegos diseñado para construir niveles; sin embargo, algunos juegos cuentan con herramientas de edición de niveles integradas.

En los primeros días de los videojuegos (de 1970 a 2000), un solo programador desarrollaba los mapas y diseños de un juego, y no existía una disciplina o profesión dedicada exclusivamente al diseño de niveles. [10] [11] [12] Los primeros juegos a menudo presentaban un sistema de niveles de dificultad ascendente en oposición a la progresión de la historia. [10] Un ejemplo del primer enfoque es el de arcade shoot 'em up juego de invasores del espacio (1978), donde cada nivel tiene el mismo aspecto, repitiendo sin cesar hasta que el jugador pierde todas sus vidas . [13] Un ejemplo de este último enfoque es el juego de plataformas de arcade Donkey Kong.(1981), que utiliza múltiples niveles distintos para progresar en una historia; Mientras Mario (originalmente llamado Jumpman) intenta rescatar a Pauline de Donkey Kong , cada nivel termina con Kong huyendo con Pauline y luego Mario tiene que completar un nivel diferente cada vez, hasta que finalmente se enfrenta a Kong. [13] [14]

Lode Runner de 1983 fue uno de los primeros títulos que se envió con un editor de niveles. [15] [16] Su diseñador, Doug Smith , supuestamente pagó a los niños del vecindario para diseñar niveles para el juego. El mismo año, se lanzó el rastreo de mazmorras multijugador Dandy , y también se envió con un editor de niveles que estaba documentado en el manual. [17] ZZT (1991) es un juego posterior con mapas y secuencias de comandos accesibles para el usuario. [18]

Un género de juegos que requirió una cantidad significativa de tiempo para diseñar áreas fueron los juegos basados ​​en texto, [19] como los MUD . A menudo, a los usuarios promocionados se les asignaba la tarea de crear nuevos caminos, nuevas salas, nuevos equipos y nuevas acciones, a menudo utilizando la propia interfaz del juego.