Lifeline , lanzado en Japón como Operator's Side (オ ペ レ ー タ ー ズ サ イ ド, Operētāzu Saido ) , es un videojuego lanzado por SCEI y Konami para PlayStation 2 .
Línea de vida | |
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Desarrollador (es) | Sony Computer Entertainment Inc |
Editorial (es) |
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Director (es) | Manabu Nishizawa |
Productor (es) | Yasuhide Kobayashi Takafumi Fujisawa |
Diseñador (s) | Manabu Nishizawa |
Programador (es) | Takayuki Wakimura |
Artista (s) | Taku Nakamura Benimaru Watari |
Compositor (es) | Shingo Okumura |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de aventuras , survival horror |
Modo (s) | Un solo jugador |
Su aspecto definitorio es que el jugador controla el juego por completo mediante el uso de un micrófono para decir comandos a los personajes en pantalla. El juego interpreta estos comandos a través del reconocimiento de voz . En general, los críticos de juegos lo consideran promedio, aunque su innovación ha hecho que se convierta en un clásico de culto entre los fanáticos.
El juego se vendió lo suficientemente bien como para convertirse en uno de los mejores de PS2 , con la versión de menor precio lanzada el 25 de septiembre de 2003 en Japón. Ambas versiones en Japón incluían la opción de comprar los auriculares USB incluidos con el juego. El lanzamiento norteamericano no ofreció este paquete.
Gráfico
En un futuro próximo (año 2029), el jugador asume el papel de un joven que ha asistido a una fiesta de Navidad en un hotel recientemente desarrollado ubicado en una Estación Espacial . A medida que avanzan las festividades, surgen problemas con monstruos que corren desenfrenados por la Estación Espacial. La mayoría de los habitantes son masacrados y devorados, con el personaje del jugador atrapado en el centro de control principal de la Estación Espacial y separado de su novia, Naomi (Sayaka en la versión japonesa). En otra parte del hotel infestado de monstruos, la camarera de cócteles Rio Hohenheim (con la voz de Mariko Suzuki en la versión japonesa y Kristen Miller en la versión en inglés) ha sido encerrada en una celda de detención por su propia seguridad durante el asalto. El personaje del jugador, conocido como el operador, tiene acceso a todos los mecánicos de la Estación Espacial a través de la sala de control y puede observar todo en el área a través de cámaras. Al darse cuenta de que Rio intenta comunicarse con la sala de monitores, el operador establece contacto a través de sus auriculares y la ayuda a superar los peligros de la estación, así como a descubrir el misterio detrás de la amenaza.
Después de abrirse camino a través de monstruos y superar acertijos difíciles, Rio y el operador descubren que los monstruos no son extraterrestres como se pensaba anteriormente, son humanos mutados a través de un intento de recrear la Piedra Filosofal. Esta recreación, en lugar de curar a alguien, los maldijo para que siguieran con vida, a menudo mutándolos más allá del reconocimiento. También aprenden que la piedra tenía que crearse en un entorno de gravedad cero y que la estación está en curso de colisión con la Tierra para devolver la piedra para usarla como arma. En el camino, Rio se encuentra con su padre, ahora un cerebro desencarnado y desilusionado en un frasco incapaz de reconocerla. El operador conoce a su novia, que es la única mutante que conserva su humanidad. Ambos mueren momentos después de conocerlos. Al final, Rio y el operador destruyen al monstruo líder y ella se encuentra con el operador en persona. Ella usa la consola del operador para configurar la autodestrucción de la estación espacial para destruir la piedra. Mientras escapan, son heridos por varias explosiones, pero llegan a una cápsula de escape sin perder la vida. Mientras Rio agradece al operador, la cápsula comienza un descenso hacia la tierra.
Como se Juega
El punto de venta de Lifeline es su avanzado sistema de inteligencia artificial y la capacidad de dirigir a Rio a través del juego a través del periférico de auriculares USB. El jugador no tiene control directo sobre Rio durante ningún curso del juego. En cambio, el aspecto de comunicación de los auriculares se utiliza al máximo, al darle al jugador la capacidad de usar comandos con guiones, descritos en los diversos menús del juego. Mientras mantienes presionado el botón de entrada del micrófono (el botón O en el controlador DualShock), dichos comandos hablados incluyen "apúrate", "detente", "esquivar" y "girar a la izquierda", lo que hace que Rio realice ciertas acciones y progrese a lo largo del juego. . Rio puede comprender hasta 500 comandos verbales.
El jugador tiene acceso a varios menús que proporcionan inserciones de inventario, mapas detallados y comandos para desbloquear varias partes de la estación. Al usar los menús disponibles, el jugador dirige a Rio al combate, resolviendo acertijos e interacciones con los NPC . Cuando Rio se encuentra con uno de los muchos monstruos del juego, se produce el combate y se dan las órdenes para indicarle a Rio a qué enemigo disparar, a qué parte específica del cuerpo disparar, y cuándo y dónde maniobrar. Las perspectivas de combate cambian entre la primera persona y la de las cámaras colocadas en la estación, siendo esta última más adecuada para los encuentros de numerosos enemigos.
Además, las interacciones de la trama se siguen a discreción general del jugador, y Rio pregunta qué camino tomar. En situaciones comunes, el jugador puede entablar una "pequeña charla" normal y una conversación amistosa con Rio, y este último a veces lo solicita. Sin embargo, el chat de voz se ha atribuido comúnmente como el punto débil del juego, debido a las acciones inexactas que se toman cuando se dan los comandos, y el sentido básico de la conversación y las instrucciones se reducen a verbos y sustantivos simples, particularmente cuando se están resolviendo muchos de los problemas. rompecabezas del juego. También hay algunas conversaciones de " huevos de Pascua ", en las que el jugador puede ordenarle que haga cosas menos maduras (por ejemplo, "Ladrar como un perro"); Rio también preguntará sobre el nombre de la novia del jugador y reaccionará con sorpresa si el jugador da su propio nombre, o el nombre del actor de voz de Rio.
Desarrollo
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 61/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 4/10 [2] |
EGM | 4.33 / 10 [3] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [4] |
GamePro | [5] |
GameSpot | 6,5 / 10 [6] |
GameSpy | [7] |
Zona de juegos | 6/10 [8] |
IGN | 6,8 / 10 [9] |
OPM (EE. UU.) | [10] |
X-Play | [11] |
El buscador de Cincinnati | [12] |
Lifeline recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [1]
IGN señaló que si bien el sistema de reconocimiento de voz es "bastante profundo", el jugador "tendrá que practicar la pronunciación de palabras regulares y aprender la velocidad a la que el juego responde mejor", y "podría pasar cinco minutos tratando de obtener la palabra correcta para simplemente inspecciona un libro sin valor ". [9]
En 2008, Game Informer incluyó a Lifeline entre los peores juegos de terror de todos los tiempos. [13] En 2009, GamesRadar lo incluyó entre los juegos "con un potencial de franquicia sin explotar", comentando: "Si bien esto frustró a muchos propietarios de PS2, hizo que otros se sintieran más apegados a los personajes. Las mejoras en los auriculares y la tecnología de reconocimiento de voz hacen una franquicia más viable en los sistemas actuales ". [14]
Referencias
- ^ a b "Reseñas de Lifeline para PlayStation 2" . Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de enero de 2013 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 2004). "Línea de vida". Borde (136): 106.
- ^ Personal de EGM (abril de 2004). "Línea de vida". Mensual de juegos electrónicos (177): 118.
- ^ Mason, Lisa (marzo de 2004). "Lifeline" . Game Informer (131): 102. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2004 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ The D-Pad Destroyer (marzo de 2004). "Revisión de LifeLine para PS2 en GamePro.com" . GamePro : 72. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Davis, Ryan (2 de marzo de 2004). "Revisión de Lifeline" . GameSpot . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Turner, Benjamin (2 de marzo de 2004). "GameSpy: Lifeline" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Bedigian, Louis (8 de marzo de 2004). "Lifeline - PS2 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ a b Perry, Douglass C. (3 de marzo de 2004). "Lifeline" . IGN . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ "Línea de vida". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Abril de 2004.
- ^ Lopez, Miguel (23 de marzo de 2004). " Revisión de ' LifeLine' (PS2)" . X-Play . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2004 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Saltzman, Marc (25 de marzo de 2004). " Los jugadores de ' LifeLine' dan un grito" . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ "El tipo equivocado de miedo: los peores juegos de terror de todos los tiempos". Game Informer (186): 121. Octubre de 2008.
- ^ 123 juegos con potencial de franquicia sin explotar Archivado el 15 de diciembre de 2013 en Wayback Machine , GamesRadar US, 30 de abril de 2009
enlaces externos
- Lifeline en MobyGames