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NASCAR , el deporte de motor más popular de los Estados Unidos, ha trabajado con desarrolladores de videojuegos para diseñar varios videojuegos. En 2003, EA Sports recibió una licencia de consola exclusiva para producir juegos de NASCAR , eliminando a Papyrus y Hasbro Interactive como competidores. En mayo de 2009, iRacing.com recibió una licencia para ejecutar carreras en línea autorizadas por NASCAR a partir de 2010. En junio de 2009, en la E3 Gaming Expo, NASCAR se reveló como parte de la serie Gran Turismo por primera vez en Gran Turismo 5. para PlayStation 3 .

Desarrolladores [ editar ]

Grupo de diseño de papiro [ editar ]

En 1994, Papyrus Design Group , un prometedor desarrollador de carreras de simulación (en ese momento) que era mejor conocido por la serie IndyCar Racing , lanzó la primera instalación de la serie NASCAR Racing en el mercado de los videojuegos. [1]

Durante la siguiente década, Papyrus se asoció con Sierra Entertainment y continuó produciendo juegos para su serie NASCAR Racing. Los juegos de NASCAR Racing fueron elogiados universalmente por su precisión en términos de física y sensación en la pista, y los pilotos de las Series NASCAR Cup y Xfinity (antes Nationwide) practicaron regularmente para las próximas pistas usando los juegos. Antes de arrasar en ambas carreras en Pocono en 2006, Denny Hamlin solo había visto la pista en la temporada 2003 de NASCAR Racing .

Electronic Arts [ editar ]

Electronic Arts , a través de su estandarte EA Sports , desarrolló juegos de NASCAR para Sony PlayStation , Sega Saturn y Nintendo 64 con nombres como NASCAR 98 , NASCAR 99 , NASCAR 2000 y NASCAR Road Racing . Además, un gran éxito para la empresa fue NASCAR Rumble , un derivado de los juegos de carreras normales de NASCAR. La compañía se expandió a los juegos de NASCAR para PC, Game Boy Color para su juego de 2000 y PlayStation 2 para su juego de 2001, el último con el nombre anterior. Para 2002, la serie pasó a llamarse NASCAR Thunder , y para 2003, se lanzó simultáneamente enGameCube , Xbox , PlayStation 2 , PC y PlayStation .

EA Sports decidió dividir sus viejos títulos "Thunder" en dos líneas de carreras separadas; uno para consolas centrado en el juego, y otro para PC, que intentó centrarse en la precisión técnica en el espíritu de las antiguas líneas Papyrus / Sierra; de hecho, el juego de PC usó muchos ex miembros de los equipos de desarrollo de Papyrus (aunque David Kaemmer no estuvo involucrado ). Los juegos recibieron nombres diferentes, para no confundir a los dos, con la serie de consolas rebautizada como NASCAR 2005: Chase for the Cup (lanzada en 2004, una referencia al nuevo formato de playoffs de NASCAR) y la serie de PC rebautizada como NASCAR SimRacing (lanzada en 2004) . 2005). Los cambios radicales en el juego significaron que el nombre "Chase for the Cup" se eliminó de la edición de 2006 del juego de consola. En cambio, el juego se titulóNASCAR 06: Control total del equipo . El nuevo nombre se deriva de la nueva función mediante la cual un jugador que tiene compañeros de equipo en el campo puede cambiar a los autos de sus compañeros de equipo y controlarlos durante una carrera. Fue lanzado el 30 de agosto de 2005. Publicado el 6 de septiembre de 2006, NASCAR 07 fue el décimo juego de EA Sports en la serie. NASCAR 09 fue el juego final de la serie EA Sports NASCAR. Está disponible en Xbox 360 y PlayStation 3, así como en PlayStation 2. La serie NASCAR adoptó un enfoque diferente en 2009, cuando EA introdujo NASCAR Kart Racing en la consola Wii. Más tarde se anunció que EA no fabricaría un NASCAR 10, y la serie está actualmente en pausa debido a una caída en las ventas y ahora ha perdido la licencia que tenían con NASCAR desde 2003.

2010-presente [ editar ]

A partir de 2010, expiró la licencia de EA para hacer juegos de NASCAR. Gran Turismo 5 incluye NASCAR en el juego con autos de la temporada 2010 y algunas pistas en el calendario de NASCAR; Los autos de la temporada 2011 se agregaron más adelante en una actualización. Además, iRacing.com y NASCAR comenzaron una Serie de carreras en línea que comenzó en 2010 y la Serie NASCAR Peak Antifreeze más tarde ese año. iRacing y NASCAR tenían una asociación cercana y al comienzo de la temporada 2014, la simulación tenía todas las marcas / modelos de autos que se han corrido en la Copa Sprint de las temporadas 2013 y 2014 y todas las pistas de la Serie Copa Sprint de NASCAR en la simulación. Otros juegos que salieron con licencia de NASCAR después de 2010 incluyeron Days of Thunder: Arcade (basado en Days of Thunder), que es un juego vendido como Xbox Live Arcade o PlayStation Network para Xbox 360 y PS3.

Eutechnyx [ editar ]

En 2010, Eutechnyx comenzó a crear juegos basados ​​en NASCAR a partir de 2011 con NASCAR The Game: 2011 . [1] NASCAR The Game: Inside Line se lanzó el 6 de noviembre de 2012. Posteriormente, Eutechnyx creó dos nuevos juegos: el primer videojuego con licencia de NASCAR para iOS y NASCAR The Game: 2013 para Steam . Eutechnyx cambió los editores de NASCAR '14 a Deep Silver después de que Activision publicara juegos anteriores de la serie NASCAR The Game . DMi Games reemplazó a Eutechnyx para NASCAR '15 el 1 de enero de 2015.

Dusenberry Martin Racing / 704Games [ editar ]

Dusenberry Martin Racing se hizo cargo de la licencia de NASCAR y comenzó a desarrollar nuevos juegos en 2016, además de lanzar un juego de actualización desarrollado por Eutechnyx para la temporada 2015. DMR es una empresa estadounidense ubicada en el edificio NASCAR Plaza en Uptown, Charlotte, Carolina del Norte. La compañía está dirigida por el ex CEO de Hasbro Interactive , Tom Dusenberry (desarrolladores de la serie NASCAR Heat ) y Ed Martin, ex ejecutivo de Papyrus , Hasbro, Atari , EA Sports y el licenciatario más reciente, Eutechnyx . [2] [3] [4] [5] DMR se asoció con Monster Games, desarrollador de NASCAR Heatpara crear NASCAR Heat Evolution . [6]

En 2017, DMR cambió su nombre a 704Games y contrató al ex presidente de NASCAR Media Group, al vicepresidente senior de NASCAR y al presidente de DMR Paul Brooks como director ejecutivo. [7]

Otro [ editar ]

Otros juegos de NASCAR incluyen Hasbro Interactive 's NASCAR Heat ; Papyrus ' NASCAR Legends , que llevó a los jugadores a la temporada de 1970, presentando un sistema de puntos diferente y muchas pistas diferentes. También hay un juego de pinball : 3-D Ultra NASCAR Pinball . Este juego se basó en el motor NASCAR Racing 3 ; NASCAR Revolution de EA Sports (lanzado entre NASCAR 99 , que salió en 1998, y NASCAR 2000 , que salió en 1999); y NASCAR Rumble , un juego de EA que incorpora algunas de las características de Nintendo 's Mario Kartserie, pero con diseños de automóviles de NASCAR. Gran Turismo 5 presentó NASCAR como una de las varias licencias nuevas que se incluyeron en el juego. [8]

Lista [ editar ]

Simulación / realismo [ editar ]

Arcade / casual / otro [ editar ]

Juegos con NASCAR como elemento secundario [ editar ]

Esta lista incluye juegos que tienen una licencia de NASCAR pero que no se basan específicamente en ella (como simuladores de carreras con otras series / disciplinas de carreras incorporadas, o que tienen modificaciones que agregan autos y / o pistas de NASCAR).

Ver también [ editar ]

  • ARCA Sim Racing '08 : un simulador de la serie hermana ARCA Racing
  • Daytona USA - serie de carreras de stock car creada por Sega

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Robinson, Jon (4 de octubre de 2010). "NASCAR acelera el regreso de los videojuegos" . espn.go.com . ESPN . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  2. ^ Martin, Ed (17 de enero de 2015). "Una carta abierta a los fanáticos de NASCAR de DMi" . dmigames.com . Juegos DMi. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  3. ^ HC2 Holdings, Inc. (15 de enero de 2015). "La subsidiaria de HC2, DMi, Inc. adquiere derechos exclusivos de juego de NASCAR con un contrato de varios años" . marketwired.com . Herndon, Virginia : Marketwired . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  4. ^ Makuch, Eddie (10 de abril de 2015). "NASCAR 15 es exclusivo (al por menor) de GameStop" . gamespot.com . GameSpot . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  5. ^ "Acerca de nosotros" . dmracing.org . Dusenberry Martin Racing, DMi Games. 2015. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de mayo de 2015 .
  6. ^ Jensen, Tom (20 de mayo de 2016). "Dusenberry Martin Racing para dar a conocer el nuevo videojuego de NASCAR" . Foxsports.com . Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  7. ^ "Dusenberry Martin Racing se combina con el líder de la industria para crear 704Games" . Revistas de negocios de la ciudad estadounidense . 21 de marzo de 2017 . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  8. ^ http://www.gametrailers.com/video/e3-09-gran-turismo/50803

Enlaces externos [ editar ]

  • Artes electrónicas