Lunar: Eternal Blue (ル ナ エ タ ー ナ ル ブ ル ー, Runa Etānaru Burū ) es un videojuego de rol desarrollado por Game Arts y Studio Alex para el CD de Sega como la secuela de Lunar: The Silver Star . El juego fue lanzado originalmente en diciembre de 1994 en Japón, y luego en Norteamérica en septiembre de 1995 por Working Designs . Azul eternoexpandió la historia y la jugabilidad de su predecesor, e hizo un mayor uso del hardware de Sega CD, incluidos gráficos más detallados, escenas animadas más largas y elaboradas y un uso más extenso de la actuación de voz. La mayoría de los críticos estaban satisfechos con el título, dando un mérito particular a la traducción al inglés del juego y una mayor expansión del género de juegos de rol en formato de CD.
Lunar: azul eterno | |
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Desarrollador (es) | Game Arts Studio Alex Japan Art Media |
Editorial (es) | |
Director (es) | Yōichi Miyaji Hiroyuki Koyama |
Productor (es) | Kazutoyo Ishii Yōichi Miyaji |
Diseñador (s) | Masayuki Shimada |
Programador (es) | Hiroyuki Koyama Naozumi Honma Masao Ishikawa |
Artista (s) | Masatoshi Azumi Toshio Akashi Toshiyuki Kubooka |
Escritor (es) | Kei Shigema Takashi Hino Toshio Akashi |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Lunar |
Plataforma (s) | Sega CD , Sega Saturn , PlayStation |
Lanzamiento | CD de Sega Sega Saturno
|
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado mil años después de los eventos de The Silver Star , el juego sigue la aventura de Hiro, un joven explorador y aventurero que conoce a Lucia, visitante de la lejana Blue Star, y se ve envuelta en su misión de detener a Zophar, un malvado. ser todopoderoso, de destruir el mundo. Durante su viaje por el mundo de Lunar, a Hiro y Lucia se les une un elenco de personajes secundarios en constante expansión, incluidos algunos de su predecesor. Eternal Blue se rehizo en 1998 como Lunar 2: Eternal Blue Complete publicado por Kadokawa Shoten y Entertainment Software Publishing .
Como se Juega
Lunar: Eternal Blue es un videojuego de rol tradicional con sprites y fondos de personajes bidimensionales. El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo con jugadores que mueven a los personajes a través de numerosos entornos de fantasía mientras completan escenarios basados en historias y luchan contra monstruos enemigos. Si bien la función básica del juego sigue siendo similar a Lunar: The Silver Star , con segmentos de la historia presentados como texto en pantalla y escenas animadas, la abundancia de estos interludios se ha incrementado a más de cincuenta minutos de contenido de película y una hora de diálogo hablado. Los jugadores avanzan en la historia participando en misiones e interactuando con personajes que no son jugadores, lo que los involucra en la historia y brinda consejos sobre cómo avanzar. [1]
Las batallas en Eternal Blue tienen lugar aleatoriamente dentro de mazmorras y otras áreas hostiles del juego. Mientras están en una secuencia de batalla, los jugadores derrotan a los monstruos enemigos usando ataques estándar o magia, y el combate termina derrotando a todos los enemigos presentes. Para atacar a un enemigo, un personaje primero debe posicionarse cerca de su objetivo moviéndose por el campo o usando un ataque a distancia para atacar desde la distancia. El sistema de batalla se ha mejorado desde The Silver Star al incluir la opción de posicionar personajes en todo el campo de antemano, así como una configuración de ataque de IA más sofisticada que permite a los personajes actuar por su cuenta. [2] Los personajes mejoran y se hacen más fuertes al derrotar a los enemigos, ganando así puntos de experiencia que les permiten ganar niveles y enfrentarse a enemigos cada vez más poderosos a medida que avanza el juego. El jugador recibe "puntos mágicos" especiales después del combate que pueden usarse para potenciar el ataque mágico de un personaje en particular, dándole acceso a habilidades nuevas y más poderosas con una variedad de usos dentro y fuera de la batalla. Los jugadores pueden registrar su progreso en cualquier momento durante el juego guardando en la RAM interna del Sega CD o en un cartucho de RAM comprado por separado que encaja en el Sega Genesis que lo acompaña . [3] Para guardar en cualquier momento, se requieren puntos de experiencia mágica iguales al nivel de Hiro × 15 en la versión norteamericana. [4]
Gráfico
Caracteres
El personaje de Lunar; Eternal Blue fue diseñado por el artista y veterano de Lunar Toshiyuki Kubooka .
- Hiro: un joven y aspirante a explorador que es hábil con la espada y los bumeranes.
- Ruby: una criatura parecida a un gato con alas de color rosa que está enamorada de Hiro y que dice ser un dragón rojo bebé.
- Gwyn: el abuelo adoptivo de Hiro y arqueólogo.
- Lucía: una chica misteriosa y de voz suave de la Estrella Azul que es hábil con la magia y en su mayoría ingenua de las costumbres del mundo.
- Ronfar: un sacerdote convertido en jugador con habilidades curativas.
- Lemina: heredera codiciosa del puesto de jefa del gremio mágico más alto del mundo.
- Jean: un bailarín viajero con un pasado oculto como prisionero obligado a usar una forma mortal de artes marciales contra personas inocentes.
- Leo: capitán de la guardia de Althena y sirviente de la diosa. [5]
Si bien las personalidades principales del elenco permanecieron intactas para el lanzamiento en inglés, se agregaron algunos cambios como lenguaje colorido, bromas y doble sentido a su discurso para hacer que el juego sea más cómico.
Los personajes secundarios principales incluyen a los sirvientes de la Diosa Althena, el creador de Lunar que se cree que desapareció hace siglos y que de repente apareció en forma mortal para liderar a su pueblo.
- Borgan: un mago obeso y ensimismado con los ojos en el asiento del poder en el gremio mágico.
- Lunn - un artista marcial y ex instructor de Jean
- Mauri: la hermana de Leo y el interés amoroso de Ronfar. [6]
- Ghaleon (el villano principal asesinado en el juego anterior): el actual Dragonmaster, el campeón de Althena y supuesto protector del mundo. Su final final revela que lamenta el mal que cometió y hace lo que puede para ayudar a Hiro.
- Zophar: el villano principal del juego, un espíritu maligno dormido durante mucho tiempo que intenta destruir y recrear el mundo a su gusto. Aunque su voz se escucha en numerosas ocasiones, permanece sin rostro hasta la batalla final. [6]
Concepción
La trama de Lunar: Eternal Blue fue escrita por el novelista Kei Shigema, quien previamente concibió la historia para The Silver Star . Trabajando junto con el nuevo diseñador de mundos Hajime Satou, Shigema tenía la intención de crear una historia que continuaría donde terminaba el juego anterior, al mismo tiempo que brindaba a los jugadores una experiencia completamente nueva que desarrollaría la historia y los mitos del mundo lunar .
Historia
En Lunar, Hiro y Ruby están explorando una ruina antigua donde recolectan una gran gema, The Dragon's Eye. Quitarlo activa una trampa y huyen cuando el templo se derrumba y los monstruos los persiguen. En su camino de regreso a su casa se encuentran con el Caballero Blanco Leo, capitán de la guardia de Althena, quien les advierte de la llegada de una persona que está profetizada para destruir el mundo, conocido como el "Destructor". A pesar de estos rumores en la tierra, Hiro, Ruby y Gwyn investigan una extraña luz que descendió sobre la misteriosa torre Blue Spire. Usan el Ojo del Dragón para desbloquear la torre. Allí conocen a la bella Lucía, que pide que la lleven a ver a la diosa Althena para evitar la destrucción de Lunar. Zophar, un espíritu incorpóreo maligno, aparece y drena a Lucía de todos sus poderes mágicos. El grupo viaja para convencer al ex-sacerdote de Althena, Ronfar, de que la cure. Después de ser curada, Lucía viaja sola en su búsqueda para encontrar a Althena.
Hiro, Ronfar y Ruby se preocupan por Lucía y la siguen. Son testigos de cómo Lucía es secuestrada por Leo, quien cree que ella es la destructora. La rescatan del barco de Leo, The Dragonship Destiny, y escapan a un bosque donde conocen a la bailarina Jean, que viaja con un grupo de circo. Jean les ayuda a escapar del bosque. Lucía no comprende la cultura humana y, a menudo, encuentra extraño el comportamiento humano. Mientras viajan, ella comienza a aprender sobre la humanidad y se encariña con la gente. Junto al camino por Lemina, el grupo viaja a través de montañas y bosques para llegar a Pentagulia, la ciudad santa de Althena.
Lucía exige ver a Althena. Pero cuando conoce a la mujer que dice ser Althena, Lucía determina que es una impostora. Después de una breve pelea, el grupo es separado y arrojado a las mazmorras del palacio. El grupo es liberado y se une a Leo, cuya fe en la diosa fue sacudida por las recientes acciones de Althena. El grupo decide frustrar a Ghaleon, el autoproclamado Maestro de Dragones que apoya a la falsa Althena, devolviéndole el poder que le quitó a los cuatro dragones. Los héroes comienzan un viaje para visitar a los cuatro dragones y liberarlos. Mientras viajan, Lemina, Ronfar, Jean y Leo se enfrentan a uno de los héroes más fuertes de Althena, redimiendo sus vidas pasadas de las que han estado huyendo.
Los dragones revividos, incluida Ruby, atacan la fortaleza de la falsa Althena, donde se transforma en un monstruo demoníaco que el grupo derrota. En el pináculo de la batalla, el grupo se entera de que la verdadera Althena renunció a su divinidad después de enamorarse de un humano. Lucia absorbe el poder de Althena para destruir a Zophar, pero duda ya que esto podría destruir toda la magia y Lunar. Luego, Lucía es capturada por Zophar, quien drena su poder. Lucía usa lo último de su magia para teletransportar a Hiro y los demás a un lugar seguro. El grupo se entrena para luchar contra Zophar. Ghaleon aparece y le da a Hiro su espada, explicando que tenía que parecer un enemigo pero desea expiar sus acciones pasadas (es decir, como el villano del primer juego).
El grupo trabaja en conjunto y derrota a Zophar usando sus fuerzas humanas, liberando así a Lucía y restaurando la paz. Lucía regresa a su casa en la Estrella Azul, con la esperanza de poder algún día confiar la Estrella Azul a los humanos en base a lo que presenció en Lunar. Habiéndose enamorado de Lucía, Hiro está desconsolado por su partida. En el epílogo, Hiro y el grupo se reúnen para ayudar a Hiro a ir a la Estrella Azul para reunirse con Lucía. Hiro tiene éxito y los dos miran hacia un futuro brillante para la humanidad.
Desarrollo
Lunar: Eternal Blue fue desarrollado por Game Arts y Studio Alex , y el director del proyecto, Yoichi Miyagi, regresó para supervisar la producción del nuevo juego. Según el escritor de escenarios Kei Shigema, el concepto del juego de un dios opresivo proviene de la imagen de Sun Wukong , héroe de la épica china Journey to the West , incapaz de escapar de la gigantesca palma de Buda . [7] Shigema declaró que "era una imagen que mostraba la arrogancia de un dios que decía: 'Al final, ustedes, humanos patéticos, están en mis manos'. En el momento en que entendí eso, pensé: 'Oh, definitivamente quiero para hacer esto ', definitivamente encajará perfectamente. Así que lo usamos así ". [8] Eternal Blue tardó tres años y más de 2,5 millones de dólares en producirse, y contiene el doble de diálogo que su predecesor. [9] El equipo de desarrollo del juego originalmente quería que el juego se estableciera solo unos años después de The Silver Star , y presentaría versiones un poco más antiguas del elenco anterior junto con los nuevos personajes, pero descartó la idea cuando pensaron que el nuevo elenco perder el enfoque. [10] Como su predecesor, el juego contiene interludios animados para ayudar a contar la historia del juego, que fueron desarrollados internamente con Toshiyuki Kubooka como director de animación. Mientras que The Silver Star contenía solo diez minutos de animación con voz parcial, Eternal Blue presenta casi cincuenta minutos de contenido de video con voz completa. [11]
La versión norteamericana del juego fue traducida y publicada por Working Designs , que anteriormente había producido el lanzamiento en inglés de The Silver Star . Encabezado por el presidente de la compañía, Victor Ireland, el guión del juego contiene el mismo humor ligero del original, con referencias a la cultura pop estadounidense , juegos de palabras y la ruptura de la cuarta pared que no se ven en la versión japonesa. Trabajando en estrecha colaboración con el personal de Game Arts, Working Designs implementó correcciones de diseño y equilibrio en la versión estadounidense, incluida la modificación de la dificultad de algunas batallas que se consideraron "casi imposibles". [12] Al encontrar poco riesgo en la capacidad de guardar el juego en cualquier lugar, el equipo de Irlanda agregó un componente de "costo" a la función de guardado del juego, donde los jugadores tendrían que gastar los puntos ganados después de las batallas para registrar su progreso, y señaló que "[nosotros] quería que el jugador pensara dónde y cuándo ahorrar sin hacerlo demasiado oneroso ". [13] Además, Working Designs implementó la capacidad del juego para recordar la última acción seleccionada por el jugador durante el combate, permitiéndole usar el mismo comando en la siguiente ronda sin tener que seleccionarlo manualmente. [9] Al igual que The Silver Star , la versión norteamericana de Eternal Blue presentaba una cubierta de manual de instrucciones en relieve.
Audio
La banda sonora de Lunar: Eternal Blue fue compuesta por Noriyuki Iwadare , quien previamente había coproducido la música de Lunar: The Silver Star . El juego utiliza audio Red Book con calidad de estudio para una de las dos canciones vocales. (Ambas son pistas de CD en la versión estadounidense). Todas las demás piezas musicales se codificaron en archivos PCM de 16 kHz. El diálogo y algunos efectos ambientales también utilizaron el formato PCM. La mayoría de los efectos de sonido se generaron a través del procesador de sonido Sega Genesis. [14] Junto con el director musical Isao Mizoguchi, el objetivo de Iwadare era producir música que contuviera "un alto grado de originalidad" en comparación con el juego anterior y los juegos de rol en general. [15] Si bien la música del juego original representaba una serie de estilos y géneros, Iwadare redujo a propósito su rango de composición para dar a las canciones una sensación unificada. [15] La versión en inglés contiene un título original que no se encuentra en la versión japonesa, llamado "Star Dragon Theme". Se usó como música de fondo para la mazmorra de Star Tower. [11] El tema final del juego, "Eternal Blue ~ Thoughts of Eternity ~" (ETERNAL BLUE) interpretado por Chisa Yokoyama , es una de las composiciones favoritas de Iwadare. [16] Una banda sonora oficial con pistas seleccionadas del juego fue lanzada en Japón el 22 de febrero de 1995 por Toshiba-EMI Records . [14]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Lunar Eternal Blue ~ Tema principal ~" | 3:10 |
2. | "Adventure Road" (voz de Hikaru Midorikawa como Hiro) | 4:09 |
3. | "Barco dragón Bolgan" | 3:12 |
4. | "La llegada de Zofar" | 1:34 |
5. | "Ciudad ~ Calle" | 4:28 |
6. | "Los ~ pensamientos de dolor ~ decentes de Lucía ~" | 3:06 |
7. | "Diosa Althena" | 3:08 |
8. | "Puerto Santo Pentgulia" | 2:35 |
9. | "Carnaval" | 1:24 |
10. | "Se acerca el partido final" | 3:50 |
11. | "Paseo" | 4:38 |
12. | "El avivamiento de Zofar" | 2:26 |
13. | "Campo de alcanzar el mañana" | 2:22 |
14. | "Lucía contra Zofar ~ La última batalla ~" | 4:48 |
15. | "Adiós" | 3:09 |
dieciséis. | "Eternal Blue ~ Thoughts of Eternity ~" (voz de Chisa Yokoyama como Lucia) | 6:03 |
Largo total: | 54:33 |
Voz
Actores de doblaje | ||
---|---|---|
Personaje | Japonés [17] | Inglés [17] |
Hiro | Hikaru Midorikawa | Mark Zempel |
Lucia | Chisa Yokoyama | Kelly Weaver |
Rubí | Kumiko Nishihara | Jennifer Stigile |
Ronfar | Ryōtarō Okiayu | Ned Schuft |
Vaquero | Aya Hisakawa | Jennifer Stigile |
Lemina | Megumi Hayashibara | Kathy Emme |
León | Shinichiro Ohta | Ty Webb |
Lunn | Masaharu Satō | Blake Dorsey |
Borgan | Daisuke Gōri | Dean Williams |
Mauri | Kumiko Watanabe | Emmunah Hauser |
Nall | Rica Matsumoto | Johnathon Esses |
Althena | Shiho Niiyama | Katie Staeck |
Ghaleon | Rokurō Naya | John Truitt |
Zofar | Iemasa Kayumi | T. Owen Smith |
Lunar: Eternal Blue presenta un diálogo hablado durante las escenas y puntos específicos en el guión del juego. Mientras que The Silver Star contenía solo quince minutos de contenido expresado, Eternal Blue presenta más de una hora y media de discursos pregrabados. [18] El elenco del juego consta de quince roles con voz, con la versión japonesa original con actores veteranos de anime y videojuegos , incluido Rokurō Naya que regresa como Ghaleon. Para la versión en inglés del juego, Working Designs contrató a amigos y personal del equipo de producción del juego, muchos de los cuales habían trabajado en proyectos anteriores con la compañía. John Truitt también repite su papel de Ghaleon, y se le unen varios nuevos miembros del reparto de la serie Lunar , muchos de los cuales regresarían en futuros juegos. [19]
El lanzamiento japonés de Eternal Blue fue precedido por un álbum de drama hablado llamado Lunar: Eternal Blue Prelude en junio de 1994 con el futuro elenco de voces del juego interpretando parodias y canciones en el personaje para promover el juego. [20] Cuando el juego fue lanzado en diciembre siguiente, estaba empaquetado con un disco de música de 8 cm llamado Lunar: Eternal Blue Premium CD con breves conversaciones de Lucia y Lemina, así como canciones temáticas de los personajes. [21] En los meses posteriores al lanzamiento del juego, Toshiba-EMI Records lanzaría un álbum dramático de dos volúmenes con un elenco ampliado titulado Lunatic Parade en junio [22] y septiembre de 1995. [23]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Prólogo: Eternal Blue Prologue" | 8:16 |
2. | "Capítulo uno: Mar de arena" | 4:14 |
3. | "Capítulo dos: Oasis" | 8:12 |
4. | "Capítulo tres: Valle fantasma" | 4:25 |
5. | "Capítulo cuatro: Fantasma" | 3:20 |
6. | "Capítulo cinco: Campamento" | 3:41 |
7. | "Althena's Song - Distant Journey" (voz de Kikuko Inoue como Luna) | 6:34 |
8. | "Capítulo seis: Caballero negro" | 5:59 |
9. | "Finalizando" | 1:52 |
10. | "Lucia's Image Song - Rondo of Light and Shadow" (voz de Chisa Yokoyama como Lucia) | 5:07 |
11. | "Epílogo - Repetición del prólogo" | 5:29 |
Largo total: | 54:33 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Conversación 1 de Lucía y Lemina" | |
2. | "Money is # 1" (voz de Megumi Hayashibara como Lemina) | 3:37 |
3. | "Conversación 2 de Lucía y Lemina" | |
4. | "Eternal Blue ~ Eternal Sentiment ~" (voz de Chisa Yokoyama como Lucia) | 6:08 |
5. | "Conversación de Lucía y Lemina 3" | |
Largo total: | 16:12 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Desfile de locos" | 4:30 |
2. | "Capítulo uno: determinación ardiente" | 6:59 |
3. | "Leo Caballero Lobo Solitario" | 2:47 |
4. | "¡Levántense, hombres de valor! Batalla No. 1" | 3:03 |
5. | "Capítulo dos: ¡La crisis del cabello del gremio mágico!" | 17:50 |
6. | "Money is # 1" (voz de Daisuke Gouri como Borgan y Megumi Hayashibara como Lemina) | 3:37 |
7. | "Torneo de artes marciales" | 2:22 |
8. | "Capítulo tres: ¡La segunda oportunidad de Hope!" | 9:01 |
9. | "Maestro de la victoria Ronfar" | 2:27 |
10. | "Los cuatro héroes" | 4:11 |
11. | "Capítulo cuatro: Los últimos momentos de Ghaleon" | 2:33 |
Largo total: | 59:25 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "¡¡Aparece el Enviado de Justicia, el Caballero Blanco enmascarado !!" | 4:25 |
2. | "Capítulo cinco: primer beso" | 11:18 |
3. | "Love Love Funny" (voz de Kumiko Nishihara como Ruby) | 4:55 |
4. | "¡¡Soy el Gran Nall !!" | 2:38 |
5. | "Capítulo seis: ¡Primera cita conmovedora, feliz y tímida!" | 16:43 |
6. | "Vaquero" | 2:50 |
7. | "Investigación de artes marciales" | 3:34 |
8. | "Lucha feroz - Batalla No. 2" | 3:10 |
9. | "Capítulo siete: ¡Discusión sobre la vida de Lucía!" | 10:39 |
10. | "Honky-Tonk Lucia" | 2:55 |
Largo total: | 63:21 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 90,64% (7 valoraciones) [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7.75 / 10 [25] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [27] |
GameFan | 91% [26] |
Próxima generación | [29] |
Jugadores del juego | 81% [28] |
Los juegos son divertidos | 10/10 [24] |
RPGFan | 99% [30] |
Sega-16 | 9/10 [31] |
Lunar: Eternal Blue se vendió bien en Japón a pesar de un precio minorista estimado de JPY ¥ 9,900, casi el equivalente a US $ 100 en 1994. [9] El juego vendría menos copias que su predecesor, Lunar: The Silver Star , sin embargo, se convirtió en el segundo juego de Sega-CD más vendido en Japón y el tercero más vendido en todo el mundo. [31] Eternal Blue recibió una puntuación de 30 sobre 40 en la revista japonesa Megadrive Beep! , [32] con la publicación de Sega Megadrive Fan calificando el juego de "divertido" y presentando una tira de manga oficial escrita por el guionista de escenarios Kei Shigema durante los próximos meses. [33]
El juego experimentó ventas relativamente bajas durante su lanzamiento en América del Norte, lo que Victor Ireland atribuyó tanto al auge de las consolas de juegos de 32 bits como Sega Saturn y PlayStation , como a la declaración generalizada de los medios de comunicación sobre la "muerte" de Sega-CD en el video. mercado de juegos en 1995. [13] Su lanzamiento en inglés tuvo una respuesta favorable, y GamePro comentó que " Eternal Blue podría parecer para algunos como 'simplemente otro juego de rol', pero el alcance épico, los personajes atractivos y las excelentes cinemáticas lo hacen mucho más ", pero encontró que la progresión lineal de la historia del juego es su punto más bajo. [34] Electronic Gaming Monthly elogió la "gran historia y los personajes ingeniosos" del juego, y agregó que "el ingrediente más importante, que por lo general está ausente, está ahí: la diversión". [25] Lo premiaron como el Mejor Juego Mega-CD de Sega de 1995. [35] En su revisión, los Jugadores del Juego encontraron que el alcance más amplio del juego y las características ampliadas lo hacían menos agradable que su predecesor, diciendo que "es un juego mejor, simplemente no es tan divertido. [A nosotros] todavía nos gustó, mucho, y definitivamente es recomendable, pero parece que algo se ha perdido ". [28] La revista Next Generation se hizo eco de este sentimiento y señaló que "en general es un juego mucho más fuerte, pero no puedes evitar sentir que falta algo", pero sostuvo que la historia del juego era "decididamente menos tonta, con más énfasis en el drama. e historia ". [29]
Cuando se le preguntó si aprobaba las revisiones del juego, Irlanda respondió que estaban "en general dentro del estadio" de lo que esperaba, con la excepción de una parte de una revisión de GameFan . [13] En una vista previa anterior de la versión en inglés, los editores de GameFan llamaron a la traducción del juego "ingeniosamente escrita", [36] que fue citada en un anuncio de Eternal Blue que apareció en varias revistas hasta el lanzamiento del juego. Cuando los editores revisaron la versión final, sin embargo, cuestionaron el uso frecuente del juego de bromas y bromas lascivas en lugar de la narrativa japonesa original [26] que Irlanda describió como "un cambio radical". [13] A pesar de sus problemas con partes de la traducción, la revista aún consideraría la mayoría del guión "sin bromas" del juego como "excelente", y le otorgó al juego una calificación superior al promedio del 91%, llamándolo " una de las mayores epopeyas jamás programadas ". [26]
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Lunar: Eternal Blue como el 40 ° mejor videojuego de consola de todos los tiempos, y señaló que "a pesar de que algunos jugadores afirman que el diálogo es demasiado ingenioso en Lunar 2 , el juego en sí es fantástico. La historia es convincente , la música es genial y la actuación de voz y la animación son de primera categoría ". [37] Retro Gamer incluyó a Eternal Blue entre los diez mejores juegos de Mega CD. [38]
Rehacer
Publicación | Puntaje |
---|---|
Próxima generación | [39] |
Samuel Bass revisó el remake de PlayStation para Next Generation , calificándolo con tres estrellas de cinco, y dijo que "no es una para los obsesionados con la tecnología, sino un juego de rol brillante y atemporalmente encantador". [39]
Legado
En julio de 1998, Game Arts y Japan Art Media lanzaron una nueva versión de Eternal Blue , Lunar 2: Eternal Blue Complete para Sega Saturn , con una versión de PlayStation disponible el año siguiente. Al igual que el remake de The Silver Star , Lunar: Silver Star Story Complete , la nueva versión de Eternal Blue presenta gráficos actualizados, audio reorganizado y secuencias animadas más sólidas de Studio Gonzo , así como un guión ampliado. [40] Esta versión sería lanzada en Norteamérica en 2000 una vez más por Working Designs en forma de un elaborado paquete de edición de coleccionista que incluye un CD con la banda sonora, un disco extra "Making of", un mapa del juego y una caja especial de omake completa con Coleccionables de Eternal Blue . [41]
Referencias
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- ^ Diseños de trabajo (1995). Lunar: el manual de instrucciones de Silver Star . Diseños de trabajo . pag. 2627. T-127045.
- ^ Diseños de trabajo (1995). Lunar: el manual de instrucciones de Silver Star . Diseños de trabajo . pag. 15. T-127045.
- ^ Lunar: Eternal Blue / Regional Differences - El piso de la sala de despiece
- ^ J. Douglas Arnold y Zach Meston (1995). Lunar: Eternal Blue - La guía de estrategia oficial . Publicación de las Islas Sandwich. pag. 27. ISBN 1-884364-07-1.
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- ^ Artes del juego (1997). Colección de materiales de diseño oficial Lunar I y II . Softbank. pag. 90. ISBN 4-89052-662-5.
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enlaces externos
- Sitio web oficial en Working Designs ( archivado )
- Lunar: Eternal Blue en MobyGames
- Lunar: Eternal Blue en LunarNET