Magicka es una acción y aventura videojuego desarrollado por Sueca desarrollador independiente Arrowhead Game Studios . Fue lanzado a través de Steam para Microsoft Windows el 25 de enero de 2011. El juego fue desarrollado por ocho estudiantes de la Universidad Tecnológica de Luleå en Skellefteå , Suecia [1] y vendió más de 200.000 copias en sus primeros 17 días a la venta. [2] Había vendido 1,3 millones de copias y 4 millones de paquetes de contenido descargable en enero de 2012[actualizar], [3]lo que lo convierte en uno de los juegos más exitosos publicados por Paradox Interactive y se le atribuye un aumento del 250% en las ganancias de Paradox durante 2012. [4] En junio de 2014 [actualizar], ha vendido 2.8 millones de copias en Steam. [5]
Magicka | |
---|---|
Desarrollador (es) | Estudios de juego Arrowhead |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Diseñador (s) |
|
Motor | Microsoft XNA |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Magicka se basa en la mitología nórdica . Hasta cuatro magos de una orden sagrada viajan para luchar contra un hechicero malvado y sus creaciones. El mundo del juego se basa libremente en la mitología nórdica, inspirándose en otros juegos de fantasía como Warhammer y Diablo , al mismo tiempo que hace un uso regular de la comedia y el humor autorreferencial . El juego también se toma libertades cuando se trata del escenario de fantasía clásico, en un momento dado a los jugadores con una ametralladora M60 . En las expansiones, el juego también explora un escenario de la Guerra de Vietnam , así como el universo Lovecraftian Cthulhu .
Una secuela, Magicka 2 , fue anunciada el 9 de junio de 2014. Fue desarrollada por Pieces Interactive , los desarrolladores de parte del contenido descargable del juego original, y fue lanzada en mayo de 2015.
Como se Juega
Magicka es un juego de acción y aventuras que se juega en un entorno 3D desde una perspectiva isométrica . Un solo jugador o hasta cuatro jugadores cooperativos simultáneos asumen el papel de magos encargados de detener a un hechicero malvado que ha puesto al mundo en un estado de confusión. La campaña principal de aventuras consta de 13 niveles. [6]
A diferencia de la mecánica de los juegos de rol que tradicionalmente dominan entre los videojuegos de magia y hechicería, Magicka no tiene una estructura de clases de personajes . De manera similar, no hay una " barra de maná " o medidor de energía que limite el uso de habilidades especiales, y con la excepción de ciertas "Magias", los jugadores pueden acceder a los hechizos más poderosos desde el comienzo del juego. Los hechizos mágicos se pueden lanzar sin límite y no requieren el consumo de ningún recurso finito; las limitaciones de poder se basan únicamente en si los jugadores conocen la combinación y pueden conjurar elementos con la suficiente rapidez. El juego también es excepcionalmente escaso en el uso de elementos de potenciadores , ya que uno de los objetivos de los desarrolladores era cambiar el enfoque de la adquisición de bienes materiales, o " botín ", como motivación del jugador. Sin embargo, el tiempo para lanzar el hechizo es muy limitado: si el jugador lo hace demasiado lento, morirá.
Hechizos y elementos
El juego contiene ocho elementos básicos (agua, vida, escudo, frío, relámpago, arcano, tierra y fuego) que se pueden mezclar y combinar para lanzar hechizos. Se pueden encadenar hasta cinco elementos para este propósito, pero ciertos elementos no se pueden combinar debido a su naturaleza opuesta (por ejemplo, fuego y frío). Además, se pueden crear otros dos elementos mezclando dos elementos base: vapor (agua y fuego) y hielo (agua y frío); estos se comportan como elementos básicos, lo que les da a los jugadores acceso a diez elementos para lanzar hechizos.
Al lanzar un hechizo compuesto por múltiples elementos, existe una jerarquía establecida que determina el tipo de hechizo lanzado. Los escudos prevalecen sobre los proyectiles (tierra y hielo), que prevalecen sobre los rayos (vida y arcano), que prevalecen sobre el vapor, que prevalece sobre los rayos, que prevalecen sobre los aerosoles (agua, fuego y frío). Por ejemplo, un hechizo que consiste en fuego puro sería un rocío de llamas. Un hechizo de fuego y tierra sería un proyectil de bola de fuego. Un hechizo de fuego y arcano crearía un rayo llameante. Un hechizo de fuego, arcano y tierra crearía un proyectil de roca arcana en llamas. Un hechizo de fuego, arcano, tierra y escudo daría como resultado una barrera de roca arcana en llamas. El orden en el que se invocan los elementos componentes de un hechizo no tiene ningún efecto sobre el tipo o el poder del hechizo, y no importa, excepto cuando se intenta lanzar un "Magick" en lugar de un hechizo normal. [7]
Cada hechizo se puede lanzar de cuatro formas diferentes: como un proyectil o rayo a distancia , como un hechizo de efecto de área , como una mejora para empuñar el arma secundaria del jugador (normalmente una espada ), o en los propios cuerpos de los jugadores. Todos los elementos tienden a causar daño, excepto la Vida, que cura (esto se invierte para los enemigos No Muertos donde Arcano los cura y la Vida los daña), y Escudo, que crea barreras. Esto también puede afectar el hechizo que se lanza; por ejemplo, lanzar escudo y arcano como área de efecto creará un círculo de minas arcanas alrededor del taumaturgo; sin embargo, lanzarlo sobre uno mismo hará que el lanzador tenga un aura de invulnerabilidad arcana.
Para lanzar un hechizo, el jugador primero presiona secuencialmente los botones asociados para los elementos deseados (por ejemplo: q, w, e, r, a, s, d y f, respectivamente, cuando se juega usando un teclado QWERTY de PC) en orden para "reunirlos", que aparecen como iconos en la pantalla cuando se presionan. Luego, el jugador elige una de las cuatro formas de lanzar el hechizo usando diferentes botones del mouse.
Se incluye un sistema de física en el juego: las explosiones pueden enviar jugadores y monstruos volando por la pantalla, los magos pueden usar hechizos de pulverización para empujar o derribar objetivos, etc.
Magias
Los hechizos especiales llamados "Magia" requieren combinaciones específicas y producen efectos únicos, y también requieren la adquisición del Libro de Hechizos correspondiente para que estén disponibles para el jugador. Los libros de hechizos se colocan a lo largo de los niveles de la campaña, pero también los deja caer el " Equipaje de madera de perla inteligente " (un enemigo de bajo nivel que se asemeja a un cofre) en los modos Desafío y Versus (PvP). Los ejemplos incluyen "Haste", que temporalmente permite al jugador moverse más rápido, "Teleport", que transporta instantáneamente al jugador a una ubicación de su elección, y "Time Warp", que ralentiza el tiempo.
Para lanzar una Magia, el jugador debe "seguir la receta" conjurando los elementos apropiados de la Magia en el orden correcto.
Artículos
Aunque no es el método principal de combate, los jugadores siempre tendrán un arma en la mano derecha y un bastón en la izquierda. El jugador puede usar su arma actual presionando Shift + Clic izquierdo. Las armas varían desde espadas normales sin efectos especiales, hasta una maza mágica que incendia a los enemigos con fuego, hasta una ametralladora ligera M60. Los bastones suelen tener algún efecto mágico que puede ser habilidades pasivas "siempre activas" (como un aura que cura a los jugadores cercanos) o habilidades activas que tienen un tiempo de recuperación y se usan al hacer clic en el botón central del mouse (por ejemplo, una invocación de personal un monstruo árbol amigable, y otro hace que los enemigos circundantes huyan aterrorizados).
Gráfico
Expansiones, DLC y nuevo contenido
La primera expansión del juego es Magicka: Vietnam , [8] una breve campaña cooperativa temática y un único mapa de desafío que se lanzó el 12 de abril por $ 4,99 en Steam , GamersGate y otros canales de distribución digital. [9] La expansión toma su libertad artística aún más mediante el establecimiento de los antecedentes de la guerra de Vietnam y la lucha contra el Vietcong con temas de enemigos (Vietcong Goblins, por ejemplo) con las armas en la época (por ejemplo AK-47). Los jugadores también tienen acceso a una nueva magia de napalm , que toma la forma de un ataque aéreo . [10] La expansión fue pensada como una referencia a Battlefield: Bad Company 2: Vietnam como se puede ver en los trailers / carteles promocionales.
Magicka: Marshlands , lanzado el 26 de abril de 2011, agrega dos nuevas ubicaciones de desafío; un pantano embrujado con oleadas de muertos vivientes (contenido descargable de pago) y una caverna donde los jugadores luchan contra duendes, trolls y enanos (una actualización gratuita).
Magicka: Nippon agrega una bata de kimono, una katana y un bastón de bambú. Por tiempo limitado, el 50% de los ingresos de Magicka: las ventas de Nippon se destinan al esfuerzo de alivio japonés. [11]
El 21 de junio se lanzó un modo PvP (jugador contra jugador) que permite a los jugadores luchar entre sí en partidas 1v1 y 2v2. También se lanzaron varios mapas nuevos específicamente para el modo PVP, algunos gratuitos y otros como DLC de pago.
En noviembre de 2011[actualizar], se han lanzado muchos mapas nuevos y nuevos modelos de jugadores (nuevas túnicas), algunos de pago y otros de forma gratuita, incluida una túnica que hace referencia al estado con errores del juego en el lanzamiento (Túnica parcheada con bastón con errores y la magia Crash To Desktop) y más haciendo referencia a Warhammer 40,000 y Star Trek, entre otros. Además, el 16 de noviembre se lanzó una gran actualización tecnológica para el juego que actualizó el motor y los gráficos, corrigió errores y agregó un Fairy Familiar para revivir a los jugadores que están jugando en el modo aventura en solitario. El Familiar está destinado a parodiar a Navi en la serie de juegos Legend of Zelda.
El 27 de octubre de 2011, Magicka: The Stars are Left se anunció como la segunda expansión del juego, esta vez mucho más grande e incluye un modo historia / aventura completamente nuevo. La expansión tiene un tema Lovecraftiano , Cthulhu y se informa que incluye 2 nuevas túnicas, 2 nuevos jefes, 7 nuevos enemigos y considerablemente más de 2 nuevos elementos y magias. La expansión originalmente estaba destinada a llamarse "Las estrellas tienen razón"; sin embargo, debido a un descubrimiento de última hora de que los derechos de autor de ese nombre ya estaban en manos de otro juego, el nombre de la expansión se cambió 12 horas antes del anuncio. [12]
Una nueva expansión, titulada Magicka: The Other Side of the Coin , fue lanzada el 14 de junio de 2012. [13]
El 12 de octubre de 2012 se lanzó un DLC de pago titulado Magicka: Dungeons & Daemons . Tiene lugar en los pasillos laberínticos debajo del castillo Aldrheim y presenta una nueva historia basada en mazmorras disponible en modo para un jugador o cooperativo, con nuevos monstruos y obstáculos, así como un modo difícil secreto.
El 29 de octubre de 2012 se lanzó una pequeña expansión titulada Magicka: Grimnir's Laboratory . Agrega 3 nuevas túnicas (basadas en varios médicos ficticios) al juego, así como en el laboratorio titular como un mapa de Arena. Este nuevo mapa de arena tiene una característica especial que bloquea ciertos elementos para que el jugador no los use en un momento dado. [14]
Magicka: Wizards of the Square Tablet es un juego de fantasía para iOS desarrollado por Ludosity Interactive y lanzado por Paradox Interactive el 28 de marzo de 2013. [15] El juego tiene una calificación de Metacritic del 88% basada en 9 críticas. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 7.5 [18] |
Una de las primeras versiones incompletas de Magicka fue nombrada Juego del año 08 en los premios de juegos suecos 2008. [1] [19]
En enero de 2012[actualizar], el juego ha vendido 1,3 millones de copias en todo el mundo; se han vendido más de 4 millones de paquetes de expansión, y Magicka: Vietnam ha alcanzado más de 500.000 ventas. [20] En enero de 2013, el juego, junto con Vietnam DLC, se incluyó en Indie Gala y vendió más de 37.000 paquetes.
Referencias
- ↑ a b Eriksson, Hanna (24 de febrero de 2009). "Studenterna som gjorde årets bästa spel" . Ny Teknik (en sueco) . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
- ^ Callaham, John (11 de febrero de 2011). "Entrevista: El productor de Magicka habla de alcanzar la marca de 200.000 ventas y más" . BigDownload . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
- ^ Jamie, Davey (19 de enero de 2012). "Magicka vende 1,3 millones de copias desde su lanzamiento, se reveló una nueva expansión" . Informador de estrategia . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ "Paradox Interactive: mantener su nicho" . Edge Online . 9 de agosto de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ "Paradox: Magicka 2 en PlayStation 4 es un riesgo" . Softpedia . Consultado el 26 de junio de 2014 .
- ^ "Magicka" . Estudios de juego Arrowhead . Consultado el 22 de junio de 2010 .
- ^ "Magicka" . mygaming.co.za . MyGaming Sudáfrica . Consultado el 5 de octubre de 2014 .
- ^ "Paradox Interactive revela Magicka: Vietnam en GDC 2011" . Paradox Interactive . 2011-03-01. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
- ^ "Magicka: ¡Fecha de lanzamiento de Vietnam fijada!" . Estudios de juego Arrowhead. 2011-03-31 . Consultado el 11 de abril de 2011 .
- ^ "GDC: Magicka: Vietnam - Magos con napalm" . IGN. 2011-03-02 . Consultado el 13 de abril de 2011 .
- ^ "Salva a Japón con una nueva y atrevida túnica, espada y bastón" . Magicka. 2011-05-31. Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2011 .
- ^ "Magicka obtiene R'lyeh espeluznante en la expansión más nueva y más grande hasta ahora" . Paradox Interactive . 2011-10-27. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2011 .
- ^ "Magicka: El otro lado de la moneda" . IGN . Consultado el 20 de junio de 2012 .
- ^ "Magicka: Grimnir's Labratory DLC disponible ahora, presenta un toque de modo desafío" . neoseeker.com . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ "Página de inicio" . Magicka. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
- ^ "Magicka: Wizards of the Square Tablet" . Metacrítico .
- ^ " Reseñas de Magicka " . Metacrítico . Consultado el 7 de enero de 2012 .
- ^ Biessener, Adam (1 de febrero de 2011). "Magicka" . GI . Consultado el 7 de enero de 2012 .
- ^ Ministra, Ad (25 de mayo de 2008). "Ganadores de los premios Swedish Game Awards 2008" . Premios suecos de juegos. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
- ^ Rose, Mike (19 de enero de 2012). "Magicka vende 1,3 millones de copias, 4 millones de paquetes de contenido descargable en todo el mundo" . Gamasutra . Consultado el 19 de enero de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrada del juego en el sitio web del desarrollador Paradox
- Magickapedia, una wiki de Magicka