Magicka 2 es un videojuego de acción y aventuras , la secuela de Magicka , [2] para Microsoft Windows , Mac OS X , Linux y PlayStation 4 . Fue lanzado el 26 de mayo de 2015 [3] y se anunció enla conferencia de prensa de Sony E3 2014 con un avance. [2] En lugar de ser desarrollado por Arrowhead Game Studios , el título fue desarrollado por Pieces Interactive [4] junto con el editor Paradox Interactive .
Magicka 2 | |
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Desarrollador (es) | Piezas interactivas |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Serie | Magicka |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Linux , OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows, PlayStation 4 26 de mayo de 2015 OS X 17 de noviembre de 2015 Linux Q3 / Q4 2015 [1] |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
Apertura
La apertura de Magicka 2 comienza con una historia de fondo, cómo 1 a 4 magos de la Orden de la Magia salvaron a Midgard de una condenación segura varias veces (la historia de Magicka ). Debido a este éxito, la Orden de Magia decidió expandirse fundando múltiples escuelas de magos en todo Midgard. Sin embargo, el conflicto entre las escuelas creció, lo que finalmente provocó las Guerras de Magos. Las secuelas de las guerras resultaron en la destrucción de muchos magos, y los que sobrevivieron caminaron por las sombras de su antigua gloria. Sin magos que destruyen la forma de vida de los humanos, la Edad de Oro del Hombre ha comenzado. Durante este período de calma, un vidente llamado Nostrir the Soothslayer ha profetizado que un niño, infundido con magia del residuo mágico causado por las Guerras de los Magos, nació en algún lugar de Midgard. Este mismo niño, una vez mayor de edad, llevará a Midgard a un lugar mejor, libre de sufrimiento. Sin embargo, la profecía también decía que una fuerza opuesta buscaría evitar que la niña se diera cuenta de su poder. Vlad, de regreso de sus vacaciones de varias décadas, regresa a Aldrheim solo para encontrar el castillo en ruinas. Al escuchar la profecía de Nostrir, Vlad decide guiar de 1 a 4 magos desde las ruinas de Aldrheim para salvar al niño profetizado.
Historia principal
Después de recibir un breve tutorial, Vlad instruye a 1-4 jugadores para que encuentren al vidente Nostrir y partan hacia Crystal Bay, donde reside Nostrir. En el camino, el jugador pasa por un grupo de humanos que celebran un festival llamado “Día de la Interdependencia”. Los terrenos del festival son atacados por duendes que el jugador derrota.
Después de llegar a Crystal Bay, Vlad informa a los jugadores de la última residencia conocida de Nostrir. Los magos se dirigen hacia la casa de Nostrir mientras luchan contra hordas de Goblins y cangrejos feroces y devoradores de hombres. Cuando los magos llegan a la casa de Nostrir, se descubre que un grupo de goblins y orcos también lo están buscando, pero que ya no reside en su casa. Después de derrotar a los líderes de la incursión de orcos y goblins, Vlad aparece y les indica a los magos que busquen Nostrir en las cuevas debajo de Crystal Bay.
Aventurándose a través de las cuevas, los jugadores descubren una fortaleza subterránea donde ahora reside Nostrir. Después de derrotar a una horda gigante de cangrejos enemigos, a los magos se les permite la entrada y se encuentran con Nostrir. Vlad se teletransporta y le pregunta dónde se puede encontrar al niño profetizado, Nostrir revela que el niño nació en las tierras altas de Vanir en el clan de la jefa Frida. Sin embargo, antes de que Nostrir pueda revelar completamente quién es el niño, aparece una garra gigante de un lago subterráneo cercano y lo atrae. Vlad les dice a los jugadores que se aventuren hacia el norte en Vanir Higerlands de todos modos y encuentren al niño.
Continuando con la aventura a través de las cuevas, los magos se encuentran con Beastkin, un grupo de criaturas agresivas, veganas, mitad humanas y mitad animales, y tienen que luchar a través de ellas para llegar a las Tierras Altas. Después de salir por un pasadizo que conduce a las Tierras Altas, los magos descubren un enorme ejército de orcos y duendes que presumiblemente se dirigen hacia el norte para evitar que el niño se dé cuenta de su poder. Los magos se apresuran a tener que luchar a través de beastkin, orcos y goblins por igual. Luego, los magos llegan a un puente que conduce al territorio de los Vanir, un grupo de pieles bestia exige la entrada a la tierra ya que sus tierras están siendo destruidas por elfos y humanos. Los Vanir les niegan la entrada y en la lucha subsiguiente los magos salen victoriosos. Después de encontrar a la jefa Frida, Vlad media entre los Vanir, que quieren matar a los magos por matar a sus guardianes del puente en la pelea antes mencionada, y los magos que desean encontrar al niño. Frida se da cuenta de que el niño profetizado puede ser su propia hija, Lok.
Los magos continúan dirigiéndose al norte hacia la aldea de Vanir donde reside Lok, llegando al mismo tiempo que los orcos, bajo el liderazgo de la dama de guerra Khan IV el primero, y los goblins bajo el liderazgo del chamán Metexas. Los magos logran derrotar a la dama de guerra Khan con su magia, lo que hace que los orcos se dispersen. Después de la batalla, la mentora de Lok, Elin, quiere matar a los magos, citando el hecho de que nunca se puede confiar en los magos y causan más daño que bien. Lok se niega y en su lugar atrapa a los magos dentro de una bola de cristal mágica, atrapando también a los Metexas cercanos en el proceso.
Después de quedar atrapada dentro de la bola de cristal, Metexas reprende a los magos por confiar en Vlad y Nostrir y presenta una versión alternativa de la profecía donde es la niña quien pone en peligro al mundo con sus poderes. Esta profecía es la razón por la que los orcos y los goblins se unieron, ya que deseaban detener al niño antes de que causara mucho daño.
Un año después de ser encarcelados, los magos y Metexas son liberados por Vlad, quien les informa sobre lo que sucedió durante su año de encarcelamiento, donde parece que las predicciones de Metexas se están haciendo realidad ya que los Vanir han empujado hacia el sur bajo el liderazgo de Lok y han unido a los humanos. elfos y enanos en una alianza bajo el mando de los Vanir. Un Metexas descontento se teletransporta y Vlad les pide a los magos que detengan a Lok antes de que sea demasiado tarde.
Los magos luego se dirigen a través del bosque hacia el castillo Vanirhall, la base de operaciones de Lok construida sobre las ruinas de Aldrheim. Después de encontrarse con un grupo de elfos, Vlad se teletransporta frente a los magos para darles otra sesión informativa, accidentalmente reventando su cobertura y provocando que los magos tengan que abrirse camino hasta Vanirhall.
Después de llegar a Vanirhall, los magos derrotan a la mayoría de los guardias de los castillos antes de encontrarse con Elin, a quien derrotan. Los magos se enfrentan a Lok, quien inicialmente está emocionado de verlos pensar que todavía son en su mayoría inofensivos. Después de sentir que los magos han matado a Elin, los ataca usando un golem que ha construido con su magia. Los magos lograron incapacitar al golem destruyendo sus reservas de poder mágico y Vlad aparece y usa su magia para atrapar a Lok. Después de mirar alrededor del castillo, Vlad afirma que sería una buena nueva escuela de magia y luego se teletransporta después de declararse el director. Los magos celebran su victoria antes de que el golem inicie una secuencia de autodestrucción, la pantalla se vuelve negra rápidamente.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 69/100 [5] PS4: 72/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 5,5 / 10 [13] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [12] |
GameSpot | 7/10 [8] |
JuegosTM | 6/10 [10] |
IGN | 7.7 / 10 [7] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79/100 [11] |
VideoGamer.com | 7/10 [9] |
GamesBeat | 55/100 [14] |
Jugador incondicional | 4/5 [15] |
PCGamesN | 6/10 [16] |
Revista inclinada | [17] |
Magicka 2 recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. En Metacritic , el juego tiene un puntaje de 69/100 para la versión de PC basado en 37 revisiones, [5] y 72/100 basado en 18 revisiones para la versión de PlayStation 4. [6]
IGN otorgó al juego una puntuación de 7,7 sobre 10, diciendo "Aunque ocasionalmente puede poner a prueba tu paciencia, el encanto y la profundidad de Magicka 2 lo convierten en una experiencia cooperativa realmente divertida". [7] PCGamesN le otorgó un 6 sobre 10, diciendo "Por el momento es funcional, a veces divertido, pero solo algo que realmente debería tenerse en cuenta si tienes tres amigos que están garantizados para jugar contigo". [16] GameSpot le otorgó 7 de cada 10, diciendo "Pon Magicka 2 junto a su predecesor de 2011 y obtendrás una comparación de antes y después directamente de una campaña publicitaria para bajar de peso". [8] WGRank 6.2 de 10 basado en puntos buenos: magia basada en habilidades - cooperativo - buen sistema de combate y puntos malos: algunos errores necesitan ser resueltos - difícil de señalar cuando se hace solo. [18]
Referencias
- ^ "Magicka 2 en Steam" . Store.steampowered.com . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ a b Kubba, Sinan (9 de junio de 2014). "Magicka 2 contratando magos en PlayStation 4 [actualización: PC también]" . Joystiq . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ McElroy, Justin (4 de marzo de 2015). "Magicka 2 se encuentra con Game of Thrones en la revelación de la fecha de lanzamiento" . Polígono . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
- ^ "Magicka 2 - PlayStation 4" . IGN.com . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ a b "Magicka 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "Magicka 2 para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "Revisión de Magicka 2 - IGN" . Uk.ign.com . 2015-05-28 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ a b Todd, Brett (29 de mayo de 2015). "Revisión de Magicka 2" . GameSpot . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ Orry, Tom (29 de mayo de 2015). "Revisión de Magicka 2" . VideoGamer.com . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ "Revisión de Magicka 2" . GamesTM . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ Birnbaum, Ian (27 de mayo de 2015). "Revisión de Magicka 2" . Jugador de PC . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ Tack, Daniel (2 de junio de 2015). "Fulminaciones de fuego amistoso - Magicka 2 - PC" . Game Informer . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ Hansen, Steven (27 de mayo de 2015). "Revisión: Magicka 2" . Destructoide . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ Henningsen, Jay (28 de mayo de 2015). "Magicka 2 fracasa con un juego repetitivo y frustrante" . VentureBeat . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ Whittaker, Matt (26 de mayo de 2015). "Revisión: Magicka 2" . Jugador incondicional . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Fraser Brown. "Revisión de Magicka 2 PC" . PCGamesN.com . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ Riccio, Aaron (9 de junio de 2015). "Magicka 2" . Revista inclinada . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ "Revisión y clasificación de Magicka 2" . WGRank.com . Consultado el 16 de junio de 2016 .