Mechwarrior 4: Mercenaries es un videojuego de simulación de vehículos para Microsoft Windows , lanzado en 2002. Es una expansión independiente de MechWarrior 4: Vengeance , basada en eluniverso del juego BattleTech MechWarrior . [1] [2] [3]
Mechwarrior 4: Mercenaries | |
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Desarrollador (es) | Estudio FASA Studio MekTek |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios Studio MekTek |
Productor (es) | Jon Clark |
Diseñador (s) | David Fifield |
Programador (es) | Chris Tohline |
Artista (s) | Seth Spaulding Heinz Schuller |
Serie | MechWarrior |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vehículos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Mechwarrior 4: Mercenaries y las expansiones Clan and Inner Sphere fueron relanzadas de forma gratuita. Para el 22 de abril de 2010, Microsoft había autorizado su lanzamiento gratuito [4] y el 30 de abril, MechWarrior 4: Mercenaries fue lanzado al público en general por MekTek como descarga gratuita. [5] Sin embargo, debido a la afluencia masiva de 100.000 descargas y accesos a sitios web, MekTek.net y los servicios relacionados colapsaron. [6] MekTek recuperó el servicio de creación de partidos MekMatch el 1 de mayo y el foro se restauró al día siguiente. [7]
En los años siguientes, MechWarrior 4: Mercenaries dejó de estar disponible de forma gratuita. MekTek expresó su intención de alejarse de la franquicia BattleTech , [8] y apareció un nuevo grupo interesado en mantener versiones gratuitas, pero encontró dificultades para obtener permiso para continuar ofreciendo el juego como descarga gratuita. [8]
Gráfico
En el juego, el jugador asume el papel de Spectre, un piloto mercenario de BattleMech que viaja dentro de la región interestelar ficticia del universo de BattleTech llamada Esfera Interior durante la Guerra Civil FedCom (específicamente durante el período de tiempo desde el 1 de enero de 3066 hasta finales de julio de 3067). ).
La compañía de mercenarios del jugador inicialmente asume amenazas localizadas en ciertos planetas lejos de la guerra civil. A medida que el equipo del jugador asume más misiones, las asignaciones se vuelven más difíciles; En un momento, Spectre puede desafiar a un duelo a un grupo de Halcones de Jade liderado por Aisa Thastus, The Star Colonel. Aisa Thastus se unirá al equipo del jugador como fiador si los Falcons son derrotados en esta misión. Es una batalla en la playa que enfrenta a ocho de los mejores de Spectre contra diez de los suyos. Esa misión puede ser sustituida por una misión para atacar a los Falcons en un ataque furtivo donde la batalla es igual de difícil. Esta dirección lleva a la muerte de Aisa en lugar de que ella se una al equipo.
Dependiendo de cómo el jugador manejara la lealtad entre House Steiner y House Davion, terminarían con una de las dos rutas de misión, con tres finales diferentes.
Davion Ending: Spectre y tres compañeros de lanza deben correr un guante de múltiples mechs, torretas y aviones antes de una batalla final con Nondi Steiner. La batalla final consiste en un patio que contiene tres Longbow y tres Awesome luchando contra las fuerzas Victor-mech de Peter. Spectre debe ayudar a Peter a derrotar a estos mechs (hasta seis dependiendo de qué tan rápido llegue la lanza de Spectre y qué tan bien lo haga Peter) antes de luchar contra Nondi. Ella monta un Hauptmann discreto y tiene cuatro potentes guardaespaldas Daishi. En lugar de modelar su posición como líder, Specter se convierte en el guardia personal de Peter durante los próximos años.
# 1 Final de Steiner: la primera opción es en el planeta Carse, donde Specter tiene la oportunidad de luchar contra el Clan Wolf por un juicio de posesión. La Prueba es un 1 contra 5 (uno a la vez) con los mejores guerreros que ofrece Wolf's Clan: Vulture, Thor, Mad Cat, Masakari y Daishi. Al ganar, el Espectro le presentará al Khan la ubicación de Steiner y se convertirá en parte del Clan Wolf, donde se convertiría en un luchador de élite de Trial.
# 2 Finalización Steiner: esta es la segunda opción y está disponible al mismo tiempo que la prueba de posesión. Steiner está en el exilio y Spectre puede hacerse con el control de una base completa por valor de millones de créditos. A medida que las dos misiones están disponibles, el oficial táctico de Spectre, Castle, aboga por el abandono de Katrina Steiner y el bando perdedor de la guerra. En lugar de someterse a la Prueba de Posición, Specter elige firmar un contrato en New Canton para defender una base bajo el ataque de la Confederación de Capela . Después de repeler a unos 25 mechs y al general Woo Kang Kwo, la unidad de Spectre se queda con la base.
Como se Juega
El jugador es un piloto de un BattleMech o 'Mech, las icónicas máquinas de guerra del universo BattleTech . Mercenaries tiene al jugador pilotando un 'Mech y dirigiendo una compañía de mercenarios al mismo tiempo. La compañía está patrocinada por uno de los cuatro equipos mercenarios del universo de BattleTech : los perros de Kell, la legión de la muerte gris, los montañeses de Northwind y los dragones de Wolf. Cada facción tiene sus propios atributos especiales, como los Dragones del Lobo equipados con 'Mechs que tienen tecnología de Clan.
En la campaña, el jugador controla hasta dos escuadrones completos de cuatro hombres llamados lanzas. Los otros miembros del escuadrón pueden recibir comandos como ataque o apagado. Los tamaños de escuadrón más grandes permitieron batallas más grandes, una adición única a esta iteración de la franquicia de videojuegos clásica.
Las misiones se juegan en varios entornos, desde desiertos hasta áreas urbanas. Completarlos más objetivos especiales ayuda al jugador a ganar más dinero para comprar armas y 'Mechs para su unidad. La gestión de recursos se extiende al mantenimiento de los 'Mechs y la contratación de nuevos pilotos con los salarios necesarios. El tiempo de juego se medirá en semanas.
El jugador tiene cierto control sobre qué misiones aceptar y en qué orden. Además, la forma en que se realiza cada misión afecta la línea de tiempo, y la reputación del jugador se mide en términos de puntos de nobleza o infamia. Por ejemplo, matar civiles y objetivos neutrales resulta en puntos de infamia, que en grandes cantidades pueden limitar al jugador a misiones brutales y "poco éticas". Además, el jugador debe elegir entre la lealtad a House Steiner o House Davion. Esto es importante ya que la lealtad eventualmente afectará los contratos disponibles e incluso influirá en el final del juego.
El juego ofrece opciones para alternar munición ilimitada y sin acumulación de calor. En el menú de personalización de 'Mech, los Mechs disponibles de la compañía mercenaria se pueden actualizar con nuevas armas o equipos, como sistemas antimisiles, armadura adicional, disipadores de calor o cápsulas de bloqueo ECM . Las configuraciones de cada 'Mech pueden limitar las armas que se pueden equipar, con penalizaciones de peso por tonelada y niveles de calor. Dado que los 'Mechs tienden a sobrecalentarse (principalmente por usar armas grandes y poderosas mientras están equipados con muy pocos disipadores de calor, o por ser golpeado con algunas armas especializadas que inducen el calor), el jugador debe equipar una combinación de armas de energía de alto calor Armas balísticas y de misiles de bajo calor pero de alto peso, que consumen munición, a diferencia de las armas de energía. Es posible que miembros enteros salgan despedidos de un 'Mech, lo que resultará en la pérdida de armas o la reducción del movimiento. La destrucción del torso central o la cabina de un 'Mech, o de ambas piernas, resultará en la destrucción instantánea de ese' Mech.
Los partidos de Arena, que tienen lugar en el planeta de juegos de Solaris, tienen al jugador-personaje compitiendo con una variedad de pilotos 'Mech enemigos en el combate del "último hombre en pie". Si todos los demás 'Mechs enemigos son destruidos, el jugador gana la partida y se le recompensa con dinero. Muchos de los pilotos rivales tienen nombres e historias de fondo, que son reveladas por el locutor de la arena que proporciona comentarios constantes en tiempo real sobre los partidos. Las batallas en la arena se dividen en cuatro clases de peso y tienen lugar en varias arenas diferentes. Después de ganar todos los partidos en cada categoría de peso, el jugador avanza a la ronda del campeonato, que está abierta a todas las categorías de peso. Competir en ellos puede mejorar la reputación del jugador.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [10] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [11] |
GameSpot | 7,8 / 10 [12] |
GameSpy | [13] |
Zona de juegos | 9/10 [14] |
IGN | 9,1 / 10 [15] |
PC Gamer (Reino Unido) | 83% [16] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [17] |
Zona de PC | 82% [18] |
X-Play | [19] |
Los mercenarios recibieron críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] GameSpot nominó al juego para su premio anual "Mejor juego de simulación de ciencia ficción para PC", que fue para Star Trek: Bridge Commander . [20]
Referencias
- ^ "MechWarrior se distribuirá gratis en BattleTech.com" . Battletech. 9 de julio de 2009. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Jeff Haynes (9 de julio de 2009). "MechWarrior 4 se volverá a publicar" . IGN . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ "Gratis MW4" Muy pronto " " . Noticias de Blue. 4 de septiembre de 2009 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
- ^ Richard Mitchell (22 de abril de 2010). "Lanzamiento gratuito de Mechwarrior 4 autorizado por Microsoft" . Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Vince McMullin (30 de abril de 2010). "Mechwarrior4 Free, el momento tan esperado" . Studio MekTek. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ "¡MechWarrior ha vuelto!" . Battletech. 1 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ "Actualización gratuita de Battletech" . Battletech. 1 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "Antes de publicar en MechWarrior4" . Studio MekTek. 22 de enero de 2013. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013.
- ^ a b "MechWarrior 4: Mercenaries para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 14 de junio de 2016 .
- ^ George Jones (febrero de 2003). "MechWarrior 4: Mercenaries" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 223. pág. 86 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ "MechWarrior 4: Mercenaries". Game Informer . No. 117. Enero de 2003. p. 119.
- ^ Bruce Gray (18 de noviembre de 2002). "MechWarrior 4: revisión de mercenarios" . GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Bernard Dy (2 de diciembre de 2002). "GameSpy: MechWarrior 4: Mercenaries" . GameSpy . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Kevin "BIFF" Giacobbi (12 de noviembre de 2002). "MechWarrior 4: Mercenaries - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Ivan Sulic (8 de noviembre de 2002). "MechWarrior 4: revisión de mercenarios" . IGN . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ "MechWarrior 4: Mercenaries". PC Gamer Reino Unido . Enero de 2003.
- ^ "MechWarrior 4: Mercenaries". Jugador de PC . Enero de 2003. p. 80.
- ^ "Revisión de PC: MechWarrior 4: Mercenaries". Zona de PC . 2003.
- ^ Andrew S. Bub (13 de diciembre de 2002). " Revisión de ' MechWarrior 4: Mercenaries' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2002 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
enlaces externos
- MechWarrior 4: Mercenaries en MobyGames