Mega Man X4 , originalmente lanzado en Japón como Rockman X4 (ロ ッ ク マ ン X4 ) , es un videojuego desarrollado por Capcom . Es el cuarto juego de laserie Mega Man X y el segundo juego de la serie que se lanzará en Sega Saturn y PlayStation . Las dos versiones se lanzaron simultáneamente en Japón en 1997. Un lanzamiento en Norteamérica siguió en algún momento posterior, mientras que Europa recibió solo la versión de PlayStation en 1997.
Mega Man X4 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Keiji Inafune Yoshinori Takenaka |
Diseñador (s) | Koji Okohara Mitsuru Endo Hiroyuki Yamato |
Artista (s) | Masako Honma Haruki Suetsugu |
Compositor (es) | Toshihiko Horiyama |
Serie | Mega Man X |
Plataforma (s) | Sega Saturn , PlayStation , Windows , teléfonos móviles |
Lanzamiento | Sega Saturno Estación de juegos Ventanas
|
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Teniendo lugar en el siglo 22, la serie Mega Man X se desarrolla en una sociedad poblada por humanos y robots inteligentes llamados "Reploids". Se implementa un grupo de trabajo militar llamado "Maverick Hunters" para reprimir el levantamiento de "Mavericks", Reploids que comienzan a exhibir un comportamiento peligroso y destructivo. Mega Man X4 sigue a dos de esos cazadores, Mega Man X y Zero , mientras se ven involucrados en un conflicto entre los Cazadores y un ejército Reploid llamado "Repliforce". Mega Man X4 es un juego de acción y plataformas en la misma línea que otras entregas de la serie. El jugador completa un conjunto de ocho etapas en cualquier orden mientras lucha contra los enemigos, gana potenciadores y gana el arma especial del jefe de cada etapa. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Mega Man X4 permite al jugador elegir entre los dos protagonistas al comienzo del juego: X, que usa ataques tradicionales de largo alcance; o Zero, que empuña una espada de corto alcance.
La recepción de la crítica para Mega Man X4 ha sido en general positiva. Los críticos elogiaron la capacidad de jugar como X o Zero, un concepto que muchos encontraron para expandir la fórmula de juego entonces percibida como agotada de la sub-franquicia Mega Man X durante la década de 1990. Sin embargo, fue criticado por su falta de innovación. Además de sus versiones de consola, el juego fue lanzado en Windows en todo el mundo en 1998 y 1999 y en teléfonos móviles japoneses en 2011 y 2012. También se incluyó en Mega Man X Collection , una compilación lanzada en Norteamérica para PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2006. Mega Man X4 se puso a disposición en PlayStation Network como parte de la línea PSOne Classics para Norteamérica y Japón en 2014. Se le dio un nuevo lanzamiento para PC, así como puertos para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection en Japón) que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [4] [5]
Gráfico
La historia difiere ligeramente dependiendo de si el jugador elige Mega Man X o Zero . Mega Man X4 tiene lugar en un año ambiguo en el siglo 22 (21XX), donde los humanos conviven con androides inteligentes llamados "Reploids". Tras la tercera derrota de Sigma , ha surgido un segundo grupo de Maverick Hunting. El ejército, llamado "Repliforce", es un régimen militar liderado por el gigante Reploid General y su segundo al mando, el coronel. Detrás de escena, Sigma ha estado tratando de convencer al General de que los Cazadores son peligrosos y se volverán contra él. General despide a Sigma, reacio a traicionar a los humanos. [6] Zero, mientras tanto, sufre una pesadilla recurrente: una figura misteriosa lo despierta, lo llama "obra maestra" y luego le ordena que destruya un objetivo desconocido.
Sky Lagoon, una enorme ciudad flotante, se estrella contra la ciudad debajo de ella, matando a innumerables humanos y Reploids. Se envía a X o Zero para investigar las posibles causas del desastre, solo para verse envueltos en una lucha por salvar el mundo. [7] En el lugar del accidente, X y Zero se encuentran con el coronel e intentan llevarlo de regreso al cuartel general de Maverick Hunter para su investigación. El coronel niega la participación de Repliforce en la destrucción de Sky Lagoon y se niega a desarmarse por orgullo. [8] Zero también rescata a Iris , la hermana de buen corazón del coronel, que quedó atrapada en el caos pero no sufre daños, y la envía al cuartel general. La Repliforce comienza así un movimiento para reclamar la independencia del gobierno humano y crear una nación solo para Reploids.
De vuelta en la sede, X es recibido por un cazador novato llamado Double , mientras que Zero se encuentra con Iris. Double e Iris describen las ubicaciones de los líderes Reploid que han jurado lealtad a Repliforce, así como los Mavericks no afiliados a Repliforce que están sembrando el caos. Una vez que cuatro de los ocho Mavericks son derrotados, Colonel lanza un desafío a X y Zero, del cual escapa después de la derrota (X) o es detenido por la intervención de Iris (Zero). Una vez que los ocho Mavericks son derrotados, X y Zero son enviados a un puerto espacial donde el Coronel protege el lanzamiento de Repliforce al espacio exterior; El coronel muere después de una batalla subsiguiente. X y Zero se infiltran en la estación espacial de la Repliforce, conocida como el Arma Final, que es capaz de destruir toda la vida humana en la Tierra. X debe luchar contra Double, quien se revela como un agente doble enviado para obtener información de los Cazadores. [9] Zero se ve obligada a luchar contra Iris, que se debate entre los ideales de su hermano y sus sentimientos por Zero. [10] Zero mata a Iris en la confrontación, lo que lo hace colapsar en una crisis existencial , mientras cuestiona sus ideales y motivos. Una vez que Double, Iris y General son derrotados, Sigma revela que causó el accidente de Sky Lagoon para instigar el conflicto entre los Maverick Hunters y Repliforce, y anuncia su intención de acabar con la humanidad. [11] Además, en el escenario de Zero, Sigma le recuerda a Zero el momento en que Sigma lideró a los Maverick Hunters, y de una feroz batalla entre los dos que terminó con la aprehensión de Zero como Maverick. Al final, Sigma es destruido, pero revela que ya activó el Arma Final. Luego, General aparece y se sacrifica para destruir el Arma Final, permitiendo que X y Zero escapen y regresen a la Tierra. [12]
En el final de X, piensa en las batallas que había soportado. Zero contacta a X y le dice que regrese a la Tierra para descansar. X le ruega a Zero que prometa cuidar de él , en caso de que él mismo se convierta en un Maverick. Zero le dice a X que no tenga esos pensamientos. En el final de Zero, se siente afectado por el dolor y la culpa por no poder salvar a ninguno de los miembros de Repliforce, y se le rompe el corazón por la muerte de Iris. Luego se pregunta si todos los Reploids están destinados a convertirse en Mavericks.
Como se Juega
La jugabilidad de Mega Man X4 es similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presenta una serie de etapas de acción y plataformas que se pueden completar en el orden que se desee. [13] En estas etapas, el jugador debe evitar obstáculos como escombros que caen y picos, y destruir robots enemigos para llegar al final de las etapas. El personaje del jugador conserva las capacidades de las entradas anteriores en la serie Mega Man X , como correr y escalar paredes. Algunos niveles contienen vehículos manejables como bicicletas flotantes y mechas blindadas . [14] Cada una de las ocho etapas iniciales contiene un jefe Maverick, y derrotar a este jefe le da al jugador una nueva habilidad. Cada jefe es débil para una habilidad particular, lo que agrega un elemento de estrategia al orden en que el jugador completa las etapas.
Lo nuevo de Mega Man X4 es la capacidad de jugar a través del juego ya sea como X o Zero por completo (mientras que Zero se podía jugar en Mega Man X3 , actuó solo como respaldo para X). Los dos personajes no se pueden cambiar durante una partida. Aunque ambos pasan por las mismas etapas, operan de manera diferente y enfrentan desafíos diferentes al terreno. [15] X empuña el "X-Buster", un cañón de plasma en su brazo que usa para atacar a los enemigos desde la distancia. Se puede cargar para disparar tiros más fuertes. [13] Se le da al jugador una nueva arma con cada jefe derrotado mientras juega como X. Estas armas tienen municiones limitadas, que se muestran en un medidor al lado de la salud, las cuales se pueden recargar recogiendo power-ups lanzados por destruidos. enemigos. En algunas etapas, el jugador puede encontrar cápsulas ocultas que contienen mejoras de armadura que mejoran enormemente las capacidades de X. [13] Zero está más orientado al cuerpo a cuerpo que X al usar una espada "Z-Saber". La potencia y precisión del Z-Saber compensan su falta de alcance; esto ofrece al jugador una forma diferente de desafío contra jefes. En lugar de adquirir armas de los jefes (con la excepción de su Giga Attack), Zero aprende técnicas especiales como la carrera aérea "Hienkyaku" y el doble salto "Kuuenbu". [13] Sin embargo, Zero no puede mejorar ninguna de las partes de su cuerpo en este juego. [15]
La salud máxima del personaje jugador se puede ampliar obteniendo un "Heart Tank" en cada una de las ocho etapas. También se pueden encontrar dos "Sub Tanques", que pueden llenarse con energía vital y luego usarse para reponer la salud del jugador en cualquier momento. [13] Se han añadido dos nuevos tanques: un "Tanque de armas (W-Tank)", que llena las armas especiales; y un "Tanque EX", que aumenta las vidas predeterminadas del personaje de dos a cuatro cada vez que el jugador continúa desde un punto de guardado.
Desarrollo y lanzamiento
Mega Man X4 fue desarrollado por Capcom. En lugar de diseñar las diversas obras de arte del juego como lo había hecho en el pasado, Keiji Inafune centró su atención en ser productor . También participó en la creación de la historia del juego, un papel que describió como "solo un poco menos de lo que era para X1 ". [1] En lugar de presentar a Repliforce como villanos descaradamente malvados como Sigma, el equipo de redacción decidió dejarles un "margen moral". No querían que los ideales de Repliforce y los Maverick Hunters fueran tan blancos y negros . [1] Inafune dejó sus responsabilidades de diseño anteriores a otros artistas que habían trabajado anteriormente en la serie Mega Man X. [1] El artista Haruki Suetsugu no diseñó sus personajes como lo haría para los juegos posteriores de la serie, pero se le dieron borradores para dibujar ilustraciones con fines promocionales. [1] Hitoshi Ariga fue responsable de diseñar el secreto "Ultimate Armor" de X que aparece en el juego después de imputar un código de trampa y como una figura de acción japonesa de Bandai . [16] Pasó cuatro días elaborando el plano inicial, pero su supervisor le dijo que regresara e intentara de nuevo. Después de jugar con las partes de la armadura de Mega Man X3 , notó que unirlas de maneras específicas lo hacía parecer un avión. Ariga relató que la creación de la armadura fue una tarea extremadamente difícil pero divertida. También reveló que Zero tenía la intención de tener su propia Ultimate Armor, pero el equipo de desarrollo decidió no finalizarla. [dieciséis]
Las escenas de FMV en Mega Man X4 fueron producidas por la subsidiaria de IG Port , XEBEC . La partitura musical del juego fue compuesta por Toshihiko Horiyama. La partitura también presenta el tema de apertura Makenai Ai ga Kitto aru (負 け な い 愛 が き っ と あ る, lit. "Unbeatable Love I Surely Have") y el tema de cierre One More Chance , ambos cantados por Yukie Nakama . [17] Toda la música instrumental y vocal del juego se compiló en la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [18] Las canciones temáticas también se incluyeron en la Colección de canciones temáticas de Rockman , publicada por Suleputer en 2002. [17]
Mega Man X4 se desarrolló inicialmente como una exclusiva de Sega Saturn y estaba programado para su lanzamiento en junio de 1997, [19] pero se retrasó y se hizo multiplataforma . [20] Ambas versiones de consola de Mega Man X4 fueron lanzadas en Japón el 1 de agosto de 1997. [21] La portada de la versión japonesa de Saturn muestra a Zero parado solo en un entorno oscuro. [22] "Por lo general, no tener el personaje principal en el paquete sería inaudito", declaró Inafune. "Pero teníamos muchos fans incondicionales del Saturn, así que pensé que estaría bien". [1] Una edición "Special Limited Pack" del juego incluía la figura de acción Ultimate Armor X. [23] La localización estadounidense de la versión de Mega Man X4 PlayStation se suspendió originalmente después de que Sony Computer Entertainment America le negara el permiso a Capcom para lanzarla en los Estados Unidos, [24] supuestamente debido a su política contra los juegos 2D. [25] Sin embargo, después de conversaciones persistentes con la compañía, Capcom finalmente convenció a Sony para que permitiera el lanzamiento del juego. [26] Según un portavoz de Capcom, el razonamiento detrás de la demora fue que Mega Man X4 "acababa de perderse en el historial de juegos de Sony esperando su aprobación". [27] La versión de PlayStation fue lanzada en 1997, mientras que la versión de Saturn salió a principios de la semana siguiente. [2] Los clientes que preordenaron cualquiera de las versiones del juego a través de la tienda en línea de Capcom recibieron una camiseta con el tema de Mega Man X4 . [28] El distribuidor europeo designado de Capcom, Virgin Interactive , optó por no lanzar la versión de Saturn en Europa. [29]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | (PC) [30] |
EGM | 8.25 / 10 (EP, SAT) [31] [32] |
Famitsu | 25/40 [33] |
GameFan | 88/100 (SAT) [34] |
GameSpot | 7,0 / 10 (PS) [15] 6,8 / 10 (SAT) [35] |
IGN | 7/10 (PS) [36] |
Próxima generación | (PS) [37] |
PSM | (PS) [38] |
Poder de Saturno | 80% (SAT) [39] |
Revista Sega Saturn | 91% (SAT) [40] |
Revista de juegos de computadora | (PC) [41] |
Las revisiones de las versiones de Mega Man X4 para PlayStation y Saturn en consolas han sido en general positivas. Los críticos elogiaron la opción agregada de jugar a través del juego como X o Zero, y señalaron que las drásticas diferencias en la forma en que los personajes jugaron los mismos niveles se agregaron al valor de repetición del juego. [31] [32] [15] [35] [36] [40] [42] Sin embargo, la mayor parte de los mismos críticos coincidieron en que Mega Man X4 ' 2D juego de desplazamiento lateral s estaba cansado y exagerado mucho antes de que el juego fue lanzado . [31] [32] [15] [35] [36] [37] [43] En particular, GamePro y Next Generation le dieron críticas negativas sobre la única base de su percepción de falta de innovación en serie; GamePro afirmó que "el juego no se ha eliminado de Mega Man para la NES ; las cosas son un poco más grandes y un poco más ruidosas", [43] mientras que Next Generation sugirió que los interesados en el juego deberían "elegir Mega Man X3 en el contenedor usado por un tercio del precio, ya que no se perderá mucho ". [37] Sin embargo, un crítico diferente de GamePro revisó la versión de PlayStation y le dio una crítica rotundamente positiva, calificándola de "un impresionante debut de 32 bits" y "definitivamente imprescindible para la biblioteca de cualquier jugador de acción". [42] GameSpot adoptó una posición más intermedia, y concluyó que "en general, algunos efectos 3D más hubieran sido buenos, pero la decisión de seguir con un verdadero entorno 2D es audaz, aunque algo anticuada. Estéticamente, Mega Man X4 es una mejora considerable con respecto a sus predecesores, pero debes recordar que es solo un desplazamiento lateral ". [35]
Varios críticos también elogiaron los controles intuitivos y receptivos, [31] [32] [15] [35] [36] [42] jefes gigantes, [15] [35] [40] [42] y el desafío sólido. [31] [32] [15] [35] [40] [42] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly difirió en el último punto, diciendo que las etapas son demasiado fáciles, pero agregó que "la experiencia general es definitivamente positiva . " [31] Electronic Gaming Monthly enumeró las versiones de consola en el número 78 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en el número 100 de la revista en 1997, el mismo número en el que revisaron la versión de PlayStation, citando su "mejora significativa sobre X3, con gráficos en 2-D increíblemente detallados, una jugabilidad bien equilibrada (aunque un poco fácil) y una historia asombrosa con escenas animadas muy bien interpretadas ". [44]
La versión para Windows del juego se encontró con puntuaciones de revisión mucho más bajas. [30] [41] Tom Price de Computer Gaming World sintió que el atractivo del juego en sí se limita a Mega Man y los fanáticos de los juegos de plataformas, quienes probablemente ya poseen la versión de consola de Mega Man X4 . [30] La revista Computer Games resumió: "Es simple. Si eres un fanático de Mega Man , te encantará este juego. Si no lo eres, no lo harás. Sí, Mega Man X4 es mejor que Mega Man X3 , pero eso es como decir Beach Babes from Beyond es una película mejor que Redneck Zombies : de todos modos todo es aburrido, así que ¿por qué molestarse? " [41]
Capcom expresó su satisfacción con el desempeño comercial de Mega Man X4 , que atribuyó a la campaña de marketing de la compañía para el décimo aniversario de la franquicia. [45] Según la información de ventas de Famitsu , la versión para PlayStation del juego vendió 197.385 copias solo en Japón en 1997, convirtiéndose en el 61º juego más vendido en la región ese año. [46] En 2002, Capcom relanzó la versión para PlayStation del juego como parte de la gama North American Greatest Hits , confirmando que había vendido al menos 350.000 unidades. [47] Mega Man X4 también ha sido relanzado en varias versiones económicas en Japón, incluyendo PlayStation the Best , PSone Books y Sega Saturn Collection. [48] [49] [50]
A pesar de la burla por retener la misma fórmula de juego que la franquicia de Mega Man había estado usando durante una década completa, Capcom continuó usando el desplazamiento lateral en 2D para otras dos entregas de la serie, Mega Man X5 y Mega Man X6 . Estos tres juegos, así como las tres entregas que los preceden, se incluyeron en la colección norteamericana Mega Man X para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2006. [51] Se incluyó una edición móvil de Mega Man X4 para los clientes de au y DoCoMo. disponible para su compra en Japón. En 2011 se lanzó una versión con X como personaje jugable; una versión con Zero en 2012. [3] Mega Man X4 también se lanzó en PlayStation Network para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable como parte de la línea PSOne Classics en 2014. [52] Finalmente, Mega Man X4 fue incluido en Mega Man X Legacy Collection , una compilación lanzada para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows .
Referencias
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Sigma : Se trata de los Maverick Hunters, general. Están demasiado ansiosos por complacer a los humanos y continúan cazando a los Reploids. ¿Cree que representan una amenaza significativa? General : Quizás. Sigma : Ya sabe la verdad, general. ¡Su única misión ha sido destruir a los Reploids que no cumplan con las órdenes de los humanos! General : Hmm ... Sigma : ¡Te conviene detenerlos ahora, antes de que se vuelvan contra ti! ¡Posees suficiente poder para destruirlos!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X : ... ¡¿Qué- ?! ¡La ciudad ha sido completamente destruida! Eran personas inocentes ... ¡No olvidaré esto!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X : Sin embargo, quiero que se desarme y me siga hasta el cuartel general. Coronel : ¡Nunca! ¿Le estás pidiendo a mis soldados que dejen caer sus armas? ¡La única vez que dejamos caer nuestras armas es cuando ya no podemos luchar! X : ¡Serás considerado un Maverick y te tratarán como tal! Coronel : ¡Haga lo que quiera! La Repliforce preferiría luchar y morir antes que descartar nuestro orgullo. ¡Considérenos Mavericks si esto es lo que desea!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Doble : ... Ji, ji, ji. ¡Jajaja! ¡Eres tan ingenuo, X! ¡Me enviaron como espía desde el principio para vigilarlos!
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Zero : Iris, no hay mundo solo para Reploids. Es solo una fantasía. Iris : Sí ... lo sé ... ¡Pero quería creerlo! ... Quería vivir en un mundo donde solo existieran Reploids ... contigo.
- ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom .
Sigma: Ji, ji, ji. ¡Mi plan de mantener a Repliforce y a los Maverick Hunters en la garganta del otro funcionó a la perfección! ... ¡Double hizo un buen trabajo como espía! / X: ¡ Por qué tú ...! / Sigma: Ji, ji, ji. ¡Repliforce son los tontos esta vez! ¡Ahora todo lo que queda es destruir la Tierra con el arma que ellos mismos fabricaron!
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General: ... Con mi cuerpo puedo detener el arma. / Zero: Pero entonces tú ... / General: Se acabó para este soldado. Despedida...
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enlaces externos
- Sitio web de Capcom Global
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
- Sitio web oficial (en japonés)