Mega Man X7 , conocido como Rockman X7 (ロックマンX7 ) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la PlayStation 2 consola . Es el séptimo juego principal de laserie Mega Man X y el primero de la serie en aparecer en la sexta generación de consolas de juegos. Mega Man X7 se lanzó por primera vez en Japón el 17 de julio de 2003, y los lanzamientos en América del Norte y Europa siguieron en octubre de 2003 y marzo de 2004, respectivamente. La versión europea presenta un logotipo rediseñado que también se usa para futuras versiones en la región. También se lanzó para Microsoft Windows exclusivamente enCorea del Sur y Taiwán hasta el relanzamiento como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 en Japón) el 24 de julio de 2018 para el lanzamiento mundial y el 26 de julio de 2018 para Japón, [4] [5] cuya versión de Windows se lanzó internacionalmente a través de Steam junto con PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . Es el primer y único juego de Mega Man X en ser un juego de disparos en tercera persona (así como el tercer juego de Mega Man en usar la vista en tercera persona debido a la franquicia Mega Man Legends ).
Mega Man X7 | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción 3 de Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Tatsuya Kitabayashi |
Diseñador (s) | Tsutomo Teranishi Hiroyuki Yamato Akiteru Naka Takanori Uegaki Koji Ohkohara |
Artista (s) | Tatsuya Yoshikawa |
Compositor (es) | Yuko Komiyama Shinya Okada Seiko Kobuchi Naoto Tanaka Makoto Asai Teruo Konishi Shuichi Mizuhata Noriyuki Iwadare Takuya Miyawaki |
Serie | Mega Man X |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Playstation 2
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Género (s) | Acción , plataformas , disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mega Man X7 tiene lugar en el siglo 22. La vida humana diaria a menudo se ve interrumpida por el crimen "Maverick" de los robots "Reploids" que viven y trabajan entre ellos. El heroico "Maverick Hunter" Mega Man X se ha retirado del campo de batalla. Como tal, varios grupos han comenzado a surgir para acabar con la amenaza constante de la actividad Maverick. Axl , un miembro de "Red Alert", cuestiona los métodos de su grupo y abandona al equipo, solo para ser perseguido por su líder, Red. Como otros juegos de la serie, Mega Man X7 es un juego de acción y plataformas en el que el jugador lucha a través de un octeto de etapas seleccionables. El juego se diferencia de las entradas de desplazamiento lateral anteriores al presentar gráficos completamente en 3D mezclados con juegos en 3D y 2D.
El desarrollo de Mega Man X7 implicó una transición desafiante de los conocidos personajes de Mega Man X a 3D. Sin embargo, la reinvención de la serie tanto en el aspecto gráfico como en el de la jugabilidad fue recibida con una recepción crítica hostil. Los críticos encontraron la incursión del juego en la tercera dimensión bien intencionada pero mal ejecutada.
Gráfico
Tras los incidentes de Eurasia y Nightmare, los Reploids trabajan diligentemente para reconstruir la Tierra. Cansado de las aparentemente interminables Guerras Maverick, X decide retirarse en busca de soluciones más pacíficas, dejando a Zero a cargo. [6] En ausencia de X, la actividad de Maverick comienza a aumentar rápidamente, lo que lleva a la formación de un grupo de vigilantes anti-Maverick no autorizado conocido como Red Alert. A medida que el grupo se vuelve cada vez más imprudente, uno de sus miembros, un prototipo Reploid de nueva generación llamado Axl, decide desertar. Red, el líder del grupo, está enojado porque Axl los abandona, y hace un alboroto para recuperarlo.
Axl es perseguido a través de una ciudad por un mecaniloide enviado por Red Alert para recuperarlo, y el caos resultante llama la atención de Zero. Después de una batalla contra el mecaniloide, Zero toma a Axl bajo custodia en la sede de Maverick Hunter. En respuesta, Red lanza un desafío a los Cazadores: liberará a algunos Mavericks que Red Alert tiene en cautiverio, y el grupo que pueda derrotar a los Mavericks primero obtendrá la posesión de Axl. [7] Zero entra en acción sin dudarlo, y el remordimiento de Axl por lo que ha hecho alimenta su deseo de convertirse en un Maverick Hunter. Mientras Zero y Axl luchan contra Red Alert, Axl revela que posee la capacidad de copiar el ADN de otros Reploids, lo que lo hace invaluable para Red. X inicialmente se mantiene fuera del conflicto, sintiendo que no tiene sentido, pero luego se une con la esperanza de terminar la guerra rápidamente. [8] En otra parte, Red se comunica con una figura misteriosa conocida como "El profesor", quien le da poder adicional y le muestra lo que puede hacer la habilidad de copia de Axl. El profesor luego toma posesión de Red Alert y le ordena a Red que recupere a Axl.
Tras la derrota de los Mavericks, los Cazadores se infiltran en Crimson Palace, la base de operaciones de Red Alert. Allí derrotan a un Red reacio y descubren un Sigma reconstruido, que estaba detrás de la corrupción de Red Alert. A pesar de que los Cazadores derrotaron a Sigma dos veces, él se levanta una vez más y golpea a Axl a través de una pared, antes de jurarle a X y Zero que volverá nuevamente. De repente, Red reaparece y Sigma intenta poseerlo, pero resulta ser Axl (copiando el ADN de Red), quien luego procede a disparar a Sigma por una ventana desde la parte superior del palacio.
El final del juego depende de qué personaje se usó para derrotar a Sigma:
- En el final de X, X se niega rotundamente a entrenar a Axl para que se convierta en un Maverick Hunter, pensando que es demasiado joven e inmaduro. Signas intenta razonar con X, advirtiéndole que no han visto al último de los Mavericks.
- El final de Axl lo muestra discutiendo con X sobre su futuro como Cazador. Alia interrumpe para informarles de un brote de Maverick, al que Axl corre a tratar, para gran disgusto de X.
- En el final de Zero, tiene una pesadilla en la que X gana un extraño deseo de destruir a todos los Mavericks, presagiando el surgimiento de Copy X en Mega Man Zero .
Como se Juega
Mega Man X7 es el primero de los dos juegos de la serie en tener un juego en 3D además del estilo 2D estándar. Al iniciar el juego, el jugador solo tiene acceso al regreso de Maverick Hunter Zero y el recién llegado Axl. El jugador puede enviar los dos personajes al mismo escenario y ambos se pueden cambiar cuando el jugador lo necesite. Para desbloquear X, el jugador debe rescatar 64 reploids (de un total posible de 128) o derrotar a los ocho jefes principales para desbloquearlo. A diferencia de los juegos anteriores, las fichas deben usarse inmediatamente después de su obtención y no pueden desactivarse ni cambiarse de un personaje jugable a otro. Una vez que todas las fichas para ese personaje jugable estén completamente al máximo, ese personaje en particular ya no podrá recibir más actualizaciones de fichas.
Se agrega una función de puntería automática tanto para Axl como para X, lo que permite al jugador bloquear a los enemigos. El objetivo se puede cambiar presionando un botón dedicado. Si bien Zero no tiene ningún ataque estándar de largo alcance, su capacidad para destruir proyectiles con su Z-Saber de juegos anteriores fue reemplazada para repeler proyectiles en lugar de ayudar a compensar esta debilidad.
A diferencia de los juegos anteriores, X puede air dash y cargar completamente su buster de forma predeterminada. Las cápsulas de armadura de Dr. Light también regresan, y después de obtener el conjunto completo, el jugador puede elegir entre X sin armadura o X con armadura en el Stage Select.
Mientras que Zero y X conservan su armamento común, Axl tiene una nueva habilidad llamada "Copiar Disparo". Si el jugador destruye ciertos tipos de enemigos con dicha técnica, dejarán un objeto tras su destrucción. Si se recoge el objeto (una esfera roja brillante), Axl se transformará en una copia del enemigo que destruyó, con todas sus características (velocidad, arma, etc.).
El juego también tiene una función New Game Plus , al completar el juego y guardarlo, y luego comenzar un nuevo juego al cargar ese archivo guardado en particular. Esta característica permite que X esté disponible después de la etapa de apertura con todas las partes de armadura recolectadas conservadas y todas las actualizaciones de chips del juego anterior.
Desarrollo
Mega Man X7 fue desarrollado por un equipo de unas 30 personas, dirigido por los productores Tatsuya Minami y Tatsuya Kitabayashi de Capcom Production Studio 3 . [9] Este fue el primer juego de la serie Mega Man en el que trabajó Kitabayashi. Explicó que la transición de los modelos de personajes de Mega Man X de gráficos 2D a 3D fue un desafío, pero que incluir juegos en 2D y 3D no lo era, ya que habían planeado tenerlos en cantidades iguales para el juego. [10] El equipo de desarrollo tuvo en cuenta la recepción menos que favorable de Mega Man X6 , pero en lugar de simplemente intentar hacer que el próximo juego fuera nuevo y fresco con gráficos 3D, decidieron centrarse en "conseguir el 3D correcto". [10] El equipo también intentó aprovechar el estilo de juego de acción por el que se conoce a la franquicia Mega Man junto con la historia más adulta de la serie Mega Man X. Esto implicó agregar el personaje más nuevo y no tradicional Axl para profundizar y mejorar la narrativa. Kitabayashi enfatizó: "Es joven, se está escapando. Es como el nuevo personaje más joven del grupo, y por eso quería ponerlo allí". [10] Minami declaró en una entrevista que el juego incluiría multijugador para hasta dos jugadores. [9] Sin embargo, la versión final del juego carece de esta opción.
El destacado artista de Mega Man y productor de Capcom, Keiji Inafune, tuvo poca participación en la serie Mega Man X después de la quinta entrega . Su única contribución a Mega Man X7 fue dar consejos a los ilustradores sobre la creación del nuevo protagonista Axl. Inafune había tenido cuidado de hacer que X y Zero fueran únicos cuando los diseñó originalmente, y quería darle a Axl el mismo trato. [1] El artista principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, firmó cuando el proyecto estaba en marcha. Decidió tomar como su predecesor Haruki Suetsugu la dirección en la que diseñar los personajes. [1] Yoshikawa pensó que el equipo tendría que crear jefes "amigables con los polígonos", pero decidió ceñirse a los conceptos de diseño tradicionales establecidos por los primeros juegos de Mega Man X. Cuando la serie finalmente pasó a 3D, Yoshikawa también esperaba que el equipo reconsiderara la forma en que se hizo el juego como lo habían hecho en el primer título de Mega Man X. [1] Inafune declaró: "Mi opinión personal fue que el 3D es simplemente un estilo gráfico, y que el hecho de que un juego sea 3D como X7 no significa que 'tengamos' que convertirlo en un juego en 3D. [1]
La partitura musical de Mega Man X7 fue compuesta por nueve personas. Suleputer lanzó una banda sonora de 46 canciones en Japón el 1 de octubre de 2003. [11] El tema de apertura del juego, "Code Crush", es interpretado por Rina Aiuchi . El tema final es "Lazy Mind", interpretado por Showtaro Morikubo , el actor de voz de X en los juegos japoneses. [12] Un CD single para cada una de las canciones fue lanzado en Japón el 20 de julio de 2003 y el 6 de agosto de 2003 respectivamente. [13] [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 59,43% [15] |
Metacrítico | 58/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 5.33 / 10 [17] |
Famitsu | 28/40 [18] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [19] |
GamePro | [20] |
GameRevolution | D + [21] |
GameSpot | 6,5 / 10 [22] |
GameSpy | [23] |
IGN | 6,7 / 10 [24] |
OPM (EE. UU.) | 6/10 [25] |
Mega Man X7 debutó en las listas de ventas japonesas como el tercer videojuego más vendido en copias. [26] Para su segunda semana a la venta, el juego había vendido 71,739 copias en la región y para su tercera semana, 89,775 copias. [27] [28] Los datos de ventas de Media Create indican que el juego vendió 111.778 copias a finales de 2003 en Japón. [29] Se incluyó un relanzamiento presupuestario del juego junto con las versiones de PlayStation de los primeros seis juegos originales de Mega Man como parte de la Colección Rockman en Japón el 19 de diciembre de 2003. [30]
Mega Man X7 recibió críticas mixtas a negativas. Si bien atrajo algunos comentarios positivos para el cambio de personaje [24] y los sistemas de rescate Reploid, [23] el consenso general fue que la mezcla del juego de 2D y 3D era bien intencionada pero mal ejecutada. [22] [24] [23] IGN encontró a los personajes desequilibrados ya que los tiradores X y Axl se sentían mucho más útiles que el luchador cuerpo a cuerpo Zero. [24] En particular, los críticos comentaron que la cámara y los controles no se traducen bien de 2D a 3D. [22] [24] Las críticas se han dirigido a la interpretación de los locutores ingleses, hasta el punto de que se ha recomendado intentar escuchar el audio japonés original. [24] [23] [25] La música ha sido descrita como genérica y, aunque atractiva, no se destaca de lo que ofrecieron las entregas anteriores. [22] [25]
GameSpy concluyó: "No puedo culpar a Capcom o al equipo de MMX7 por intentar reinventar una serie que obviamente se había perdido por completo ... [pero] las secciones flácidas en 2D de este juego no son ni la mitad de buenas que en cualquiera de los niveles en el Mega Man X original . Los bits 3D son más atractivos, pero aún por debajo del estándar ". [22] IGN, en cambio, culpó por completo a las secciones 3D: "No podemos evitar pensar que Mega Man X7 habría sido más adecuado para permanecer en 2D. Pero hasta que Capcom se dé cuenta de que los mejores títulos 3D orientados a la acción te permiten manipula la cámara de todo corazón, es probable que las futuras entregas de la serie se encuentren con los mismos problemas que esta ". [24]
En un artículo retrospectivo sobre los peores juegos de la franquicia, 1UP.com incluyó a Mega Man X7 citando "problemas habituales de diseño 3D" y el personaje titular que requiere ser desbloqueado como defectos del juego. [31] GamesRadar lo comparó con el Castlevania igualmente pobre recibido para Nintendo 64 debido a cómo ambos juegos intentaron mantenerse alejados de la fórmula de sus predecesores al agregar juegos en 3D y la transición falló para los jugadores. [32]
Referencias
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- ^ "Mega Man X Legacy Collections se envía para PS4, Switch, Xbox One, PC en Japón el 26 de julio" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 se lanzan el 24 de julio Archivado el 11 de abril de 2018 en Wayback Machine -Capcom Unity
- ^ Capcom (octubre de 2003). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Narrador: En algún momento del siglo 22 ... Gracias a los Reploids, incluso las regiones más devastadas volvieron a ponerse en camino hacia la recuperación. Pero los crímenes perpetrados por "Mavericks" iban en aumento. Los "Maverick Hunters" fue la organización oficial que respondió a los incidentes relacionados con Mavericks. Uno de los miembros veteranos, X, comenzó a tener dudas sobre los métodos contundentes del grupo. Se apartó de las líneas del frente y, en cambio, trabajó para lograr soluciones más pacíficas.
- ^ Capcom (octubre de 2003). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Rojo: ¿Entienden esto, cazadores? Soy Red, líder de tus amigos aquí en Red Alert. Nunca imaginé que nuestro amiguito terminaría en tus manos, pero en cualquier caso, quiero que Axl vuelva. Ahora no te preocupes. Sé que no volverá fácilmente. Entonces, ¿qué tal esto? Como tú, somos cazadores. Hemos destrozado nuestra parte de Mavericks. Entonces, ¿qué tal un duelo? Un duelo para determinar quiénes son los verdaderos Maverick Hunters. Estoy seguro de que no le importará si usamos los Mavericks que hemos capturado hasta ahora. Entonces, ¡el último en pie gana! Si perdemos, te entregaremos Axl. ¿Y si ganamos? Bueno ... ¡Eso lo dejamos a tu imaginación!
- ^ Capcom (octubre de 2003). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Signas: No mucho. Incluso Zero tiene sus límites. Axl está haciendo un buen trabajo, pero todavía es un niño. No podemos esperar mucho más con sus habilidades actuales. / X: .... Zero, ¿me lees? Yo también voy; Llévame contigo.
- ^ a b McPhill (8 de septiembre de 2003). "Entrevista exclusiva de Game Bunker: Tatsuya Minami en Megaman X7" . Juego Bunker. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2003 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
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enlaces externos
- Mega Man X7 en MobyGames
- Sitio web oficial (en japonés)