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Metal Gear Rising: Revengeance [a] es un 2013 de acción Hack and Slash videojuego desarrollado por PlatinumGames y publicado por Konami Digital Entertainment . Lanzado para PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 y Windows , es un spin-off de laserie Metal Gear y se desarrolla cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . En el juego, los jugadores controlan a Raiden , un cyborg que se enfrenta a la empresa militar privada.Desperado Enforcement, con la jugabilidad centrada en luchar contra enemigos usando una espada y otras armas para realizar combos y contraataques. Mediante el uso del modo Blade, Raiden puede cortar cyborgs en cámara lenta y robar partes almacenadas en sus cuerpos. Los elementos de sigilo habituales de la serie también son opcionales para reducir el combate.

El juego fue desarrollado originalmente internamente por Kojima Productions , quien anunció el juego en 2009 bajo el título de Metal Gear Solid: Rising . Sin embargo, el equipo tuvo dificultades para desarrollar un juego basado en el manejo de la espada, por lo que el productor ejecutivo Hideo Kojima pospuso su desarrollo hasta que se pudiera encontrar una solución. El proyecto resurgió a finales de 2011 bajo su título finalizado, con PlatinumGames como el nuevo desarrollador. El juego experimentó cambios significativos en su mecánica de juego y su historia bajo la participación de PlatinumGames, aunque Kojima Productions retuvo la responsabilidad de la trama general del juego y el diseño de Raiden.

Tras su lanzamiento mundial en febrero de 2013, Metal Gear Rising: Revengeance fue bien recibido por los críticos, siendo elogiado por su sofisticado sistema de corte, su uso de elementos de Metal Gear para complementar la historia a pesar del enfoque del juego en la acción, su banda sonora y su peleas de jefes; algunas críticas se dirigieron a su cámara y la duración del modo historia. El juego también disfrutó de ventas positivas, con las versiones de PS3 y Steam vendiendo un total estimado de más de 1.2 millones de copias. Si bien los involucrados en la producción del juego han expresado su deseo de desarrollar una secuela, tales perspectivas aún no se han materializado debido a los conflictos en curso entre Konami y Kojima Productions .

Jugabilidad [ editar ]

Raiden atacando a un enemigo en modo Blade. Las barras de la parte superior izquierda indican la salud de Raiden y el tiempo restante en el modo Blade. El contador de la mitad derecha cuenta el número de golpes del jugador.

Los jugadores asumen el control de Raiden , un cyborg que empuña una katana . Inicialmente se puede jugar en su forma de "Cuerpo estándar", que se asemeja al cuerpo utilizado por Raiden en Metal Gear Solid 4 , pero con una cara de aspecto más natural. El jugador puede alterar la apariencia de Raiden a través de máscaras alternativas. A diferencia de los títulos anteriores de la serie Metal Gear , donde los jugadores intentan que los enemigos no los noten , Rising está orientado a la acción., centrándose en la lucha con espada y un sofisticado sistema de corte para luchar y derrotar a los enemigos. Aunque el arma principal de Raiden es su espada de alta frecuencia, no se limita a eso, ya que puede usar otras espadas de repuesto, armas secundarias o armas secundarias. Raiden puede manejar armas secundarias como 2 tipos de lanzacohetes, 4 tipos de granadas, la icónica caja de cartón y un marco de fotos en 3D. [1] [2] De lo contrario, las armas secundarias solo se pueden obtener después de derrotar a los jefes del juego. [3]

El sistema de corte del juego permite a los jugadores participar en combates cuerpo a cuerpo, así como cortar con precisión a los enemigos y objetos a voluntad a lo largo de un plano geométrico utilizando el modo Blade de "corte libre". Prácticamente cualquier objeto del juego se puede cortar, incluidos vehículos y enemigos, aunque los elementos del entorno se limitaron intencionalmente a estructuras como pilares y paredes para facilitar mejor el juego. [4] Al ingresar al modo de hoja, se produce una retícula especial para apuntar en forma de un plano azul transparente que se puede rotar y mover, trazando líneas naranjas a través de las superficies de los objetos para indicar exactamente dónde serán cortados; también se puede usar para ingresar un tiempo de viñetaEstado, dando a los jugadores la oportunidad de cortar objetivos con precisión durante los momentos de acción, como cortar un objetivo que cae desde múltiples ángulos antes de que toque el suelo. Estas funciones se pueden emplear estratégicamente, por ejemplo, inhabilitando a los oponentes, encontrando puntos débiles y huecos en la armadura, cortando columnas de soporte para derrumbar techos o paredes sobre los enemigos, desviando el fuego enemigo o cortando objetos para eliminar la cobertura enemiga. [5] [6] Sin embargo, entrar en Blade Mode reduce la energía de Raiden hasta el punto de que si se baja a un cierto nivel, no se puede usar. [7] A lo largo de la historia, el jugador obtiene el Modo Destripador, un estado que mejora el poder de Raiden por un tiempo limitado facilitando el uso del Modo Hoja. [8]

Raiden tiene la capacidad de parar ataques incluso cuando está de espaldas, [1] lo que le permite contraatacar enemigos y realizar múltiples combos. [2] El jugador también tiene acceso a un modo sigiloso llamado "Ninja Run" que aumenta drásticamente la velocidad de Raiden y le permite escalar ciertas áreas. Esto le permite tender una emboscada estratégicamente a un enemigo en lugar de luchar cara a cara. [2] Otra característica clave se llama Zandatsu (斬 奪, literalmente "cortar y tomar") , e implica "cortar" a los enemigos y "tomar" partes, energía, municiones, elementos e información de los cuerpos de cyborgs desmembrados y robots. [5] [6] [9]Esta maniobra se puede emplear al atacar a un enemigo durante el modo Blade y ayuda a Raiden a ganar energía. [7] Al completar una misión, el jugador será recompensado con un número específico de puntos dependiendo de su desempeño y recibirá una calificación, siendo la más alta "S". Estos puntos les permiten comprar mejoras para el equipo de Raiden. [10]

El jugador puede realizar reconocimientos utilizando una visera. A través de esto, el jugador puede verificar las áreas y proceder al objetivo evitando el contacto con los enemigos. [11] Esconderse en una caja de cartón hace que Raiden se cuele más fácilmente. [12] Ser detectado por un enemigo activa el "Modo de alerta", en el que Raiden es asaltado por varios enemigos durante un tiempo determinado. [13] El jugador también recibe ayuda de Bladewolf, un robot canino que recopila información del mapa para Raiden. [14]

Sinopsis [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

Los eventos de Metal Gear Rising se establecen en el año 2018, cuatro años después de los eventos de Guns of the Patriots . Los Patriots, una poderosa organización en la sombra que dirige la economía de guerra mundial, han sido destruidos y las Compañías Militares Privadas (PMC) se han dividido en numerosas facciones. Con la eliminación de la tecnología de nanomáquinas controlada por Patriot que se utiliza para regular las habilidades de los soldados, los PMC recurren a la tecnología avanzada de cyborg, creando soldados sobrehumanos duraderos. [15] El jugador controla a Raiden , un ex niño soldado convertido en un cyborg que ahora trabaja para PMC Maverick Security Consulting, Inc. [15] [16]Raiden cuenta con el apoyo de sus colegas Maverick, el apuntador ruso Boris Popov , [11] el asesor militar Kevin Washington , el especialista en informática Courtney Collins , [17] y el experto en cibernética Wilhelm "Doktor" Voight . [18] Regresando de Metal Gear Solid 4 está Sunny Emmerich , un niño prodigio y amigo de Raiden que trabaja en Solis Space & Aeronautics. [19]

Rival PMC Desperado Enforcement LLC. sirven como antagonistas del juego; Desperado quiere desestabilizar a las naciones pacíficas y preservar el conflicto, permitiéndoles cosechar las recompensas financieras y los avances tecnológicos de la economía de guerra. El agente de Desperado, Samuel Rodrigues , también conocido como Jetstream Sam, sirve como rival de Raiden con una conversación entre los dos al principio que influye en Raiden. [20] Sam es miembro de un equipo de asesinos cyborg de Desperado llamado "Winds of Destruction": Sundowner , el líder de facto de Desperado, que empuña "Bloodlust", machetes que se combinan en una gran tenaza, y que también tiene un juego de escudos de armadura reactiva conectados a su cuerpo; [21] Mistral, el único miembro femenino del equipo, cuyo marco puede soportar varios brazos adicionales, lo que le permite manejar su bastón "L'Etranger" que puede usar como látigo o alabarda; [22] y Monsoon , que usa sai dual llamado "Distopía", puede manipular objetos metálicos con magnetismo y puede dividir su cuerpo en componentes individuales mientras retiene el control sobre cada parte a través del magnetismo. [23] LQ-84i, o Bladewolf , es una Inteligencia Artificial (IA) de última generación alojada dentro de un robot cuadrúpedo que sirve inicialmente como enemigo controlado por Desperado de Raiden, pero luego es reprogramado para ayudar a Raiden y Maverick. [14] Además, un senador de Colorado y posible candidato presidencial,Steven Armstrong , está involucrado en las actividades de Desperado. [24] Un miembro adicional de Winds of Destruction, Khamsin , aparece como parte de la campaña de contenido descargable Bladewolf. El juego es un spin-off que "no es parte de la serie Metal Gear Solid ", aunque el creador de la serie Hideo Kojima dijo que es una continuación paralela. [25]

Trama [ editar ]

Mientras proporciona detalles de seguridad en un país africano no identificado para su primer ministro, N'Mani, Raiden y su equipo son atacados por el deshonesto PMC Desperado. Mientras Raiden se defiende de sus fuerzas, su líder Sundowner logra secuestrar a N'Mani. Raiden intenta perseguirlos, luchando contra un Metal Gear RAY, pero llega demasiado tarde para salvar a N'Mani de ser ejecutado por Sundowner. El camarada de Sundowner, Jetstream Sam, pelea y derrota a Raiden en un duelo, con Raiden perdiendo su ojo izquierdo y su brazo izquierdo en el proceso. Sam casi ejecuta a Raiden, pero la oportuna llegada de Boris lo salva. Raiden colapsa por sus heridas pero sobrevive, y Doktor más tarde le da una nueva armadura cyborg negra que le otorga mucho más poder. [20]

Tres semanas después, Raiden se infiltra en la nación separatista de Abjasia después de enterarse de que Desperado está liderando un golpe militar allí. [26] Planea capturar a Andrey Dolzaev (en ruso: Андрей Долзаев), un extremista que dirige las fuerzas abjasias, para obligar a Desperado a retirarse. Desperado anticipa el movimiento y asigna un prototipo de IA designado LQ-84i para detenerlo. Raiden derrota a LQ-84i en combate, y luego lo reconstruye como un aliado, nombrándolo Bladewolf. Se enfrenta a una mayor oposición de Mistral, el comandante de las fuerzas de Desperado en Abjasia. Después de que Raiden mata a Mistral en combate, Dolzaev se suicida haciendo explotar un tanque de aceite en el que está parado. [27]Maverick asigna a Raiden y Bladewolf para investigar un centro de investigación en Guadalajara , México . Allí, Raiden conoce a un huérfano llamado George, que fue llevado a la instalación para que le extirparan quirúrgicamente su cerebro, junto con los cerebros de varios otros huérfanos, y lo enviaran a los Estados Unidos. [28] [29] Se entera de que Sundowner inspeccionó las instalaciones en compañía del senador Steven Armstrong, creando una alianza entre Desperado y World Marshal, otro PMC. Planean acondicionar el cerebro de los niños para que se conviertan en asesinos a través del entrenamiento de realidad virtual y colocarlos dentro de cuerpos cibernéticos para crear nuevos soldados, similares a Raiden. [30] [31] Raiden rescata a George y a los huérfanos no cosechados y los lleva a Doktor.

Raiden renuncia rápidamente y con Bladewolf a su lado, lanza un asalto de un solo hombre a la sede del World Marshal en Denver, Colorado . [32]Aunque ya no es empleado de ellos, Maverick brinda apoyo discreto de manera no oficial en todo momento. Mientras se abre camino a través de la fuerza policial privatizada de la ciudad y los soldados de Desperado, Raiden entra en conflicto con los que ha matado. Comienza a retroceder hacia su agresivo personaje de niño soldado, "Jack el Destripador", antes de finalmente abrazarlo cuando se encuentra con Sam y otro operativo llamado Monsoon. Mata a Monsoon y se infiltra en la sede del World Marshal antes de localizar y matar a Sundowner. Allí, se entera de que Armstrong reunió a World Marshal y Desperado para explotar el deseo de Raiden de vengar la muerte de N'Mani. Armstrong usó Desperado para distraer a Raiden mientras lleva a cabo la "Operación Tecumseh":un plan para asesinar al presidente de los Estados Unidos durante las negociaciones de paz con Pakistánpara asegurar otra Guerra contra el Terrorismo . [33]

Mientras Doktor recupera el cerebro de los niños, Raiden busca la ayuda de Solis Space & Aeronautics para llegar a Pakistán a tiempo para detener a Armstrong. Se encuentra con Sam en el camino y la pareja entabla un duelo final del que Raiden sale victorioso. En Solís, Sunny ayuda a Raiden a viajar a la base aérea de Shabhazabad en Pakistán, donde es atacado por Metal Gear EXCELSUS , un tanque hexagonal pilotado por Armstrong. Revela que su verdadero plan es matar al personal militar estadounidense en la base, ya que esto es suficiente para agitar al pueblo estadounidense. Armstrong, con sus conexiones con las PMC, ganaría cualquier elección posterior de manera aplastante. Esto le daría rienda suelta para realizar su visión de una supervivencia de la sociedad más apta , luchando y muriendo solo por lo que creen.[34] Raiden destruye EXCELSUS, pero descubre que Armstrong se ha aumentado con nanomáquinas que le dan una fuerza increíble y casi invulnerabilidad, destruyendo la espada de Raiden. Bladewolf interviene y le da la espada a Raiden Sam, lo que le permite matar a Armstrong. [35]

En el epílogo, Maverick recibe la aprobación para crear una nueva firma de dotación de personal cyborg, lo que les permite albergar los cerebros de los huérfanos y potencialmente darles la oportunidad de una vida mejor, mientras que George y Bladewolf se van a vivir a Solis con Sunny. Aunque Desperado es derrotado y la operación de toma de cerebros ha desaparecido, World Marshal permanece en el negocio. Posteriormente, habiendo contemplado las últimas palabras de Armstrong, Raiden decide no reunirse con Maverick, habiendo decidido librar su propia guerra.

Desarrollo [ editar ]

Como Metal Gear Solid: Rising [ editar ]

Un render promocional de Metal Gear Solid: Rising

Después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Hideo Kojima comenzó a pensar en ideas para otro juego, Metal Gear Solid 5 . El juego estaba destinado a presentar a The Boss y sus camaradas, la Unidad Cobra, como personajes principales. Sin embargo, la falta de experiencia del personal más joven a cargo y la falta de participación de Kojima hicieron que este proyecto fuera descartado. Posteriormente, un miembro sugirió convertirlo en una historia secundaria centrada en Raiden, ya que dicho personaje apareció en Guns of the Patriots y el personal acordó desarrollar Metal Gear Solid: Rising . [36]Originalmente fue concebido para narrar la serie de eventos que resultaron en la transformación de Raiden en su personaje de ninja cyborg en Metal Gear Solid 4 . [5] [9] Rising habría tenido lugar durante un punto en la cronología de la serie en el que Raiden ya había comenzado su transformación en forma de cyborg, aunque con una apariencia diferente y algo más cruda de la que se ve en Metal Gear Solid 4 . [9] [37]

El juego se insinuó por primera vez durante la presentación principal de Kojima en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 en San Francisco, donde el final de la presentación mostró "The Next MGS" con Raiden como un cyborg junto al título. [38] Antes de los anuncios del juego, Kojima Productions presentó un temporizador de cuenta regresiva en su sitio web hasta el día en que se anunció Rising . El lema tradicional de la serie de "Acción de espionaje táctico" también se modificó a "Acción de relámpago", un juego sobre el hecho de que el nombre de Raiden en japonés significa "truenos y relámpagos". [37] [39] El juego se anunció oficialmente en el E3 de 2009.en la conferencia de prensa de Microsoft. Kojima lanzó un avance teaser, aunque solo se desempeñaría como productor ejecutivo del juego, ya que todos sus aportes fueron con Metal Gear Solid: Peace Walker . [40] El juego se anunció inicialmente solo para Xbox 360, pero luego se confirmó para las plataformas PS3 y Windows. [41] Utilizaría un motor de juego completamente nuevo , en lugar del motor Metal Gear Solid 4 . [42]

La portada original del juego se filtró en Xbox Live el 10 de junio, cuatro días antes del E3 2010 . [43] Durante la conferencia de prensa del E3 de Microsoft el 14 de junio, Kojima presentó al diseñador principal original del juego, Mineshi Kimura, quien dio a conocer un nuevo tráiler que incluía escenas y secuencias de reproducción. [6] El productor creativo del juego, Shigenobu Matsuyama, y ​​Kimura presentaron nuevamente el avance el 16 de junio durante la conferencia de prensa de Konami en el E3, luego subieron al escenario, aclarando aún más la mecánica del juego. [39] Había aumentado la preocupación por las representaciones realistas del desmembramiento humano durante las secuencias controladas por el jugador, un límite estricto para la Organización de Clasificación de Entretenimiento Informático de Japón., que puede requerir censura en el lanzamiento nacional japonés del juego. Como resultado, la versión del tráiler del E3 2010 disponible para ver en el sitio web oficial japonés del juego ha eliminado esas escenas. [44]

Arte conceptual en exhibición en la exhibición Art of Yoji Shinkawa en 2011

Kimura declaró que Rising continuaría con la tradición de la serie de alentar a los jugadores a progresar en el juego sin matar, y señaló que hay una diferencia moral entre atacar cyborgs o robots y atacar a seres humanos, y que hay una "cierta virtud en simplemente desactivar tu enemigos en lugar de matarlos ". [5] Si bien se consideró importante dar libertad a los jugadores, Matsuyama indicó que los jugadores nunca serían recompensados ​​por matar a oponentes humanos, y que el juego estaría diseñado para que los jugadores nunca se vieran obligados a hacerlo. [45]Específicamente, los elementos sigilosos del juego habrían enfatizado la considerable velocidad y agilidad de Raiden a través de lo que Matsuyama describe como "caza sigilosa". A diferencia del sigilo de los títulos anteriores, en los que los jugadores permanecían ocultos y evitaban el combate, los jugadores de Rising acechaban rápidamente a sus enemigos y usaban maniobras acrobáticas para mantenerse fuera de la vista mientras se acercaban. Esto se relaciona con la función zan-datsu del juego , lo que permite que se aprovechen de los enemigos para obtener armas, elementos y energía. [45] Kimura señaló que quería que Raiden pudiera moverse como lo hizo en los trailers de Metal Gear Solid 4 , y que mostrara "el sigilo de la espada y la fuerza de ni siquiera perder contra el arma,y el miedo y el poder que tienes con esta espada ".[9]

En TGS 2010, Sony anunció que la versión para PS3 de Metal Gear Solid: Rising se podría reproducir en 3D. [46] En enero de 2011, varias piezas de arte conceptual para el levantamiento fueron exhibidos en Yoji Shinkawa exhibición de dos semanas 's, El arte de Yoji Shinkawa , organizada por la Konami Style Shop en Tokio. [47] A finales de 2011, se anunció que Matsuyama se había mudado a una división diferente dentro de Konami y que Yuji Korekado había asumido el cargo de productor principal del juego. [48] Además, Kojima dijo que Metal Gear Solid: Rising está "avanzando"; Kojima había dicho que el juego sigue siendo significativamente diferente del Metal Gear existente.games, aunque ha conservado un elemento de control sobre él y no dejará que se aleje demasiado de las raíces de la serie. [49] Aconsejó a los fanáticos que lo probaran a pesar de que el juego no se enfocaría en el sigilo. [50]

Mover a PlatinumGames [ editar ]

Atsushi Inaba de PlatinumGames fue solicitado por Hideo Kojima para trabajar en el juego.

A pesar de haber pensado en historias y escenarios para el juego, a Kojima Productions les resultaba difícil diseñar el juego en torno al concepto de corte. El proyecto se canceló silenciosamente a finales de 2010, y aunque Kojima había considerado trasladar el proyecto a desarrolladores en el extranjero, sintió que un desarrollador japonés sería más adecuado para producir un juego de acción ninja. [51] A principios de 2011, Kojima conoció a Atsushi Inaba de PlatinumGames , quien le preguntó sobre el estado de Metal Gear Solid: Rising y luego Kojima les pidió que trabajaran en el juego. [52] Esta nueva versión, titulada Metal Gear Rising: Revengeance , se reveló por primera vez a través de un avance que se mostró en los Spike Video Game Awards.el 10 de diciembre de 2011. [53] [54] PlatinumGames solicitó un cambio de configuración para tener menos restricciones en la creación del juego. [55] Poco después de comenzar el desarrollo, PlatinumGames descartó el elemento sigiloso, y Kojima señaló que el personal original no lo encontró adecuado para la acción de alta velocidad. [56] Sin embargo, fueron incorporados ya que Inaba encontró que el sistema de juego original era demasiado "aburrido". [57] El artista Yoji Shinkawa trabajó en el juego, pero solo para diseñar a Raiden, [58] mientras que el artista independiente Kenichirou Yoshimura es el diseñador de personajes cuyo objetivo es hacer que su trabajo encaje con el estilo de Shinkawa. [59]

La modelo Serina Mochizuki promocionando el juego, todavía como Metal Gear Rising en el Tokyo Game Show 2012

El primer tráiler confirmó que Raiden volvería a ser expresado por Quinton Flynn , quien había declarado anteriormente que Konami no se había puesto en contacto con él con respecto al juego. [60] El título del juego se cambió a Metal Gear Rising: Revengeance con "Revengeance" proveniente del deseo de Kojima Productions "de vengarse del proyecto original fallido de Metal Gear Solid: Rising ", mientras que "Rising" representa el personaje de Raiden. . [61] Kojima también confirmó que Rising funcionaría a 60 cuadros por segundo, un requisito que él personalmente solicitó a PlatinumGames. [62] [63]La reescritura del guión del juego tomó dos meses para que Kojima Productions lo hiciera, en contraste con el original que tomó diez meses, [1] siendo el guionista Etsu Tamari. [16] Tamari solía discutir con el director Santo cuando los dos estudios tenían opiniones diferentes sobre la historia. [55] La trama fue escrita con la idea de ser accesible para personas que no han jugado juegos anteriores de Metal Gear . También era necesario reducir la duración de las escenas de corte para equilibrar el tiempo de reproducción. Sin embargo, no se eliminó ninguna parte del script en el proceso. [20] Los soldados humanos fueron eliminados del juego para evitar problemas de censura en Japón. [1]

Martin Scheider, de Konami, aseguró que el juego estaba "en buenas manos" debido a la colaboración entre el veterano de Metal Gear Yuji Korekado e Inaba, el ex supervisando el juego. [64] Como en la versión desechada original, Korekado declaró que el objetivo del personal es hacer que las escenas de acción de Raiden de Metal Gear Solid 4 sean jugables. [16] Kojima Productions originalmente planeó lanzar Metal Gear Rising: Revengeance en Japón sin una localización de voz japonesa, pero en agosto de 2012, se reveló que el juego tendría audio japonés confirmando actores nuevos y recurrentes. [65] El primer tráiler en japonés se lanzó poco después. [66]Inaba había declarado que la versión de PS3 sería la plataforma principal. La decisión se tomó para evitar una repetición de los problemas de rendimiento que tenía Bayonetta en la consola. [67]

El juego se pudo jugar por primera vez en el E3 de 2012 a principios de junio y Kojima participó en su creación. [56] [68] En la promoción del juego, durante abril de 2012 Konami envió una réplica del brazo cortado de Raiden a varias publicaciones de videojuegos. El brazo contenía un pequeño adelanto del juego en forma de escena de acción en vivo. [69] [70] En las semanas siguientes, el sitio web oficial de Metal Gear Rising comenzó a mostrar una versión más larga de la escena, así como otras nuevas. [71]Konami notó que las personas hacían múltiples preguntas con respecto a estos avances a las que respondieron que las respuestas se entregarían durante el E3. Los avances están destinados a dar algunas pistas sobre la trama del juego y ninguna de las imágenes se utilizará en él. [72]

Música [ editar ]

La partitura del juego fue compuesta por Jamie Christopherson , [73] con música adicional de Graeme Cornies, Brian Pickett, James Chapple y David Kelly, y dirigida por Naoto Tanaka. Como resultado de que el juego se centra en la acción en lugar del sigilo como los juegos anteriores de Metal Gear , la música tiene un estilo diferente. El director Kenji Saito propuso la idea de música pesada y rápida con letra a Kojima Productions. Cuando el estudio aceptó la idea de Saito, los dos desarrolladores comenzaron a trabajar juntos para hacer la música. [74] Christopherson también contribuyó escribiendo trece canciones vocales que incluyen música electrónica . [75] La banda sonora incluye voces de artistas comoJohn Bush , Tyson Yen, Free Dominguez , Jason C. Miller y Jimmy Gnecco con contribuciones de Logan Mader , ex miembro de Machine Head , Electronic Rock Musicians / Remixers The Maniac Agenda y Ferry Corsten. En la edición limitada se incluyó una banda sonora con temas del juego. [76] Otra banda sonora, titulada Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , con 29 pistas, fue lanzada el 20 de febrero de 2013. [77]

Liberar [ editar ]

La versión de demostración se lanzó inicialmente como un bono incluido en Zone of the Enders: HD Collection , que se lanzó para PS3 y Xbox 360 el 30 de octubre de 2012. [78] [79] Se lanzó una demostración pública de Rising en Japón. el 13 de diciembre de 2012 en PlayStation Store . [80] [81] La demostración norteamericana se lanzó posteriormente en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store el 22 de enero de 2013. [82] [83]

La versión completa se lanzó en Norteamérica el 19 de febrero de 2013 y en Europa el 21 de febrero para las consolas PS3 y Xbox 360. [84] [85] Aunque también se planeó lanzarlo para ambas consolas el 21 de febrero en Australia, los problemas de envío lo retrasaron hasta el 26 de febrero. [86] El juego fue lanzado en Japón el 21 de febrero para PS3, con Xbox. Lanzamiento 360 cancelado. [84] Aunque inicialmente se planeó una versión para Windows de Metal Gear Solid: Rising , el lanzamiento para esta plataforma se suspendió. [87] Sin embargo, Kojima Productions dijo que lo considerarían después del lanzamiento de las versiones de consola. [88]La versión para PC se anunció en mayo de 2013 y se lanzó el 9 de enero de 2014. [89] [90] La versión de PS3 se agregó a la biblioteca de suscriptores de PlayStation Plus en noviembre de 2013. [91]

En Japón, Konami lanzó dos ediciones de coleccionista. El primero, "Paquete Premium", contiene un libro de ilustraciones de Yoji Shinkawa y un paquete de banda sonora. La segunda edición limitada es el "Paquete Premium Edición Especial" que incluye todos los contenidos de la otra con la adición de una figura de acción de Raiden. [92] La edición de coleccionista en inglés incluye una banda sonora, una caja de acero y una lámpara que contiene una réplica a pequeña escala de la espada de Raiden. [76] Una edición de descarga exclusiva titulada Ultimate Edition fue lanzada en PlayStation Network el 21 de mayo de 2013. [93] Esta edición incluye el juego completo, además de todos los contenidos descargables. La misma versión fue lanzada en tiendas con la etiqueta de Edición Especial.el 5 de diciembre de 2013 en Japón. [94]

La versión para PC se lanzó el 9 de enero de 2014. [95] La versión requirió brevemente una conexión en línea hasta que se emitió una solución el 10 de enero de 2014. Se afirmó que el requisito era un error accidental. [96] La versión para PC se ha bloqueado por región, por lo que el juego no está disponible en India y Japón. [97] El juego estuvo brevemente disponible para su compra en Irlanda. [98] El juego tampoco está disponible para su compra a través de Steam en Malasia, pero está disponible en formato de disco para la PS3. El juego también tiene publicaciones seriadas bloqueadas por regiones y obsequios entre regiones. [97] En marzo de 2015, Metal Gear Rising: Revengeancese confirmó que llegará a la consola Nvidia Shield . [99] [100] En enero de 2017, la versión OS X de Revengeance no se pudo reproducir debido a un problema con su DRM después de que Transgaming, quien desarrolló el puerto, cerró. [101]

Contenido descargable [ editar ]

El contenido descargable de Rising consta de cinco tipos de cuerpos cyborg para Raiden, un conjunto de misiones de realidad virtual y dos campañas basadas en historias protagonizadas por un personaje diferente cada una. [102] Las armaduras DLC estaban disponibles como incentivos de pedidos anticipados a través de diferentes minoristas participantes que variaban entre las regiones. El conjunto de misiones de realidad virtual y las campañas de bonificación estuvieron disponibles durante los meses posteriores al lanzamiento del juego. Desde entonces, todo el contenido descargable ha estado disponible para usuarios generales en PlayStation Network y Xbox Live y se incluyen como características estándar en la versión de Windows del juego.

Tipos de cuerpo [ editar ]

Campañas [ editar ]

Recepción [ editar ]

Prelanzamiento [ editar ]

Varios sitios como Eurogamer , 1UP.com y VideoGamer.com lo catalogaron como uno de los juegos más esperados de 2012 porque se distancia de los juegos anteriores de la franquicia, además de considerar el trabajo previo de PlatinumGames . [107] [108] [109] Sin embargo, una crítica común de la que se hizo eco Richard George de IGN ha sido que su estilo contrasta fuertemente con los juegos anteriores de Metal Gear como resultado del cambio de desarrolladores y personaje jugador Raiden. [110] David Houghton de GamesRadar señaló que las acciones de Raiden durante el juego no estaban fuera de lugar considerando su papel enMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, donde pudo luchar contra soldados sin sus brazos. [111] Durante el E3 2012, los editores de GameSpot, Kevin VanOrd y Peter Brown, se sorprendieron con la jugabilidad proporcionada por la demostración, y el primero lo llamó "acción fluida en tercera persona con manejo de espadas en cámara lenta" en lugar del estilo sigiloso presentado. en la serie Metal Gear Solid . Ambos escritores todavía encontraron a Raiden adecuado para el estilo y la trama del juego debido a su papel en juegos anteriores de Metal Gear . [112] José Otero de 1UP proporcionó comentarios similares, elogiando el estilo del juego, pero aun así sintió que la demostración era más como un tutorial que como una etapa del juego. [113]

El productor Atsushi Inaba recurrió a su cuenta de Twitter para abordar las preocupaciones de los fanáticos sobre el proyecto. Reconoció la reacción mixta ante la presentación de Rising , pero espera que los jugadores vean "un atisbo del futuro" en el tráiler. Inaba promete que su "amor y respeto brillarán". Las reacciones negativas vinieron de los fanáticos que notaron que el género cambió a un juego de " hack and slash ". [114] Inaba expresó su consternación por la comparación de los fans de Metal Gear Rising con Ninja Gaiden 3 , habiendo criticado este último juego. [115] Durante la Convención de JuegosEn 2012, Kojima Productions señaló que las demostraciones fueron bien recibidas por los fanáticos debido a la cantidad de asistentes que querían reproducirlas. Agregaron que los comentarios para la demostración fueron positivos. [116] En septiembre de 2012, Metal Gear Rising: Revengeance fue uno de los ganadores de los premios Japan Game Awards de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático . [117]

Post-lanzamiento [ editar ]

Metal Gear Rising: Revengeance recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [118] [119] [120] Famitsu puntuó el juego con una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40. Play and GamesTM también compartió impresiones positivas, y este último calificó a Metal Gear Rising como "casi con certeza el mejor juego de Metal Gear lanzado en esta generación". [123]

El escritor de Eurogamer , Rich Stanton, se mostró satisfecho con la creación de este spin-off de Metal Gear que amplía la franquicia. Se notó que el juego estaba cerca de recibir un 10 perfecto si no fuera por problemas con la cámara. [122] Otros sitios notaron problemas similares durante sus revisiones debido al hecho de que no podía mantenerse al día con las secuencias de acción rápida. [125] [127] La acción del juego fue elogiada por varias publicaciones, indicando que sería atractivo para jugadores ocasionales y fanáticos de Metal Gear . [125] [127] Algunos se centraron en el sistema de corte que permitía a los jugadores cortar no solo a los enemigos sino también al medio ambiente, [126] mientras que IGNMitch Dyer comentó cómo la cantidad de armas secundarias mejoró la variedad del juego a pesar de la falta de flujo al cambiarlas. [127] Las peleas de jefes también se han referido como uno de los puntos más fuertes del juego debido a su uso de escenas y música. [121] [125]

Por otro lado, Joe Juba de Game Informer fue menos favorable, afirmando que el combate fue el único punto culminante real del juego, reservado sobre la superficialidad incluso del elemento de combate en sí, comentando "(el) Combate es entretenido, pero" estilo sobre la sustancia "es el tema definitorio". [124] Encontró que las deficiencias del juego lo hacían menos interesante que los juegos anteriores de Metal Gear y Bayonetta , un videojuego también de PlatinumGames. [124] Computer and Video Games ' Matt Gilman s estuvo de acuerdo con Juba, añadiendo que los contras del juego, mientras que molesto, podrían haber sido corregidos fácilmente citando la falta de una acción de defensa en vez de parando. [121]La campaña también ha sido criticada por un corto tiempo de ejecución, aunque Miguel Concepción de The Escapist citó las múltiples dificultades desafiantes como una forma de alentar a los jugadores a jugar el juego más de una vez para aumentar la cantidad de horas que el jugador puede hacer. [130]

Se encontró que la trama estaba a la par con otros juegos de la franquicia. [127] Se descubrió que el papel y el desarrollo de Raiden eran atractivos, con Peter Brown de GameSpot elogiando su actitud violenta que lo convirtió en un antihéroe sobresaliente, [125] mientras que GameTrailers notó cómo Raiden contrastaba su Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Persona que había sido criticada en 2001. [126] Los críticos elogiaron el diseño de los jefes del juego, mientras que se observó que Samuel tenía una buena rivalidad con Raiden que ayudó a desarrollar este último. [121] [125] A pesar de ser un spin-off y carecer del protagonista de la serie, Solid Snake, Concepción encontró que el escenario posterior a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots contiene varios elementos clásicos de Metal Gear que los jugadores antiguos encontrarían familiares. [130] Sin embargo, Game Informer criticó a los nuevos personajes como "poco interesantes y poco desarrollados". [124]

El productor Atsushi Inaba señaló en su cuenta de Twitter que varios jugadores occidentales creían que el juego era demasiado corto según los resultados de una pantalla que señalaban 5 horas y media. Aclaró que la pantalla no contaba las escenas de corte ni los intentos fallidos de ganarle al juego, teniendo en cuenta solo las veces que el jugador pasa por los escenarios. PlatinumGames ha utilizado este sistema desde Bayonetta para evaluar a los jugadores. Como resultado, Inaba se sintió decepcionada por los intentos de la gente de criticar el juego basado en una sola pantalla. [131]

Ventas [ editar ]

El presidente de PlatinumGames, Tatsuya Minami, dijo que espera buenas ventas del juego debido al fuerte marketing y a ser parte de la serie Metal Gear . [132] Poco después de su lanzamiento, Hideo Kojima mencionó haber estado complacido debido a que Metal Gear Rising: Revengeance se vendió bien en todo el mundo, pero no compartió números. [133] Durante su primera semana, el juego encabezó la lista de listas japonesas de Media Create y Enterbrain Japan vendiendo 308,681 unidades según la primera y 335,791 unidades según la última. [134] [135] Entre las Top 100 de Famitsu 2013, una lista de las 100 principales ventas de software minorista japonesas para el año 2013 a partir de datos recopilados porEnterbrain , la empresa matriz de Famitsu , la versión para PS3 de Metal Gear Rising: Revengeance ocupó el puesto número 11, con 470.597 ventas físicas al por menor en Japón. [136]

El juego recibió un Premio de Oro de los Premios PlayStation 2013, por la versión de PS3 que vendió más de 500.000 unidades en Asia. [137] Durante su debut en el Reino Unido, fue el segundo juego más vendido después de Crysis 3 . [138] Al 11 de abril de 2018, Steam Spy estimó que la versión para PC vendió aproximadamente 722,000 unidades en Steam, [139] para un total estimado de más de 1,222,000 copias vendidas para las plataformas PS3 y Steam.

Legado [ editar ]

Hideo Kojima mencionó en enero de 2012 que, dependiendo de la popularidad del juego, el personal haría una franquicia basada en él. [140] Ha visto la relación entre Kojima Productions y PlatinumGames como muy positiva y sugirió que una secuela de Metal Gear Rising podría ser posible en un futuro cercano. Sin embargo, Kojima solo aprobaría una secuela si PlatinumGames la desarrollara, afirmando que "nadie más podría [hacerlo]". [141] [142] Tras el lanzamiento del juego, Kojima quedó impresionado con el trabajo de PlatinumGames en el juego, afirmando que la franquicia tenía "muchos fans tremendamente críticos" que serían duros al reflejar los problemas. Como el proyecto original del juego contaba la vida de Raiden antesMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots A Kojima le gustaría que se desarrollara el juego, aunque pensó que PlatinumGames tendría problemas con él como resultado de ser una secuela intermedia. Como resultado, no puede confirmar que tal historia pueda desarrollarse en el futuro. [133]

El 22 de febrero de 2013, Hideo Kojima le dijo a SPOnG que le gustaría hacer una secuela de Metal Gear Rising . Dijo que si sucediera, le gustaría que PlatinumGames lo desarrollara. Kojima también declaró que le gustaría la secuela de Gray Fox y que luche contra "zombis impulsados ​​por nano-máquinas". Continuó diciendo que se ofreció a escribir la historia él mismo, pero PlatinumGames no parecía interesado. [143] Etsu Tamari, escritor principal de la historia de Metal Gear Rising y Metal Gear Solid: Rising original ha expresado interés en reutilizar la idea original en la posible secuela. [144]

En agosto de 2013, Konami publicó una encuesta para Metal Gear Rising en su sitio oficial preguntando a los fanáticos si querían una secuela y, de ser así, qué les gustaría ver en ella. [145] El 31 de enero de 2015, un avance de los próximos juegos de PS4 en el Taipei Game Show 2015 mostró una breve imagen del número 2, en un diseño de fuente similar al de Revengeance . Sin embargo, Kojima Productions luego hizo declaraciones de que el "2" no estaba relacionado con la franquicia Metal Gear . [146] [147] [148]

El escritor Etsu Tamari expresó su alegría por el producto final y esperaba que en el futuro, el equipo pudiera hacer otro juego centrado en Raiden. [149] Quinton Flynn declaró que estaba satisfecho con el papel de Raiden en Reveangence y afirmó que le hubiera gustado una nueva secuela con él como protagonista. Sin embargo, los problemas internos entre Kojima Productions y Konami lo dejaron preocupado ya que podría no haber otro juego. [150]

Notas [ editar ]

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