Metal Slug 6 (メ タ ル ス ラ ッ グ 6 ) es un videojuego de correr y disparar para laplataforma arcade Sammy Atomiswave de la serie Metal Slug . Fue lanzado en 2006.
Babosa de metal 6 | |
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Desarrollador (es) | Fábrica de ruido |
Editorial (es) | Sega (Atomiswave) SNK Playmore |
Director (es) | Nobuhisa Shinoda |
Productor (es) | Luna |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Compositor (es) | Manabu Namiki Mitsuhiro Kaneda |
Serie | Babosa Metálica |
Plataforma (s) | Arcade , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Arcada
Microsoft Windows
PlayStation 3
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Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Atomiswave |
Gráfico
Un mes después de los eventos de Metal Slug 3 , la amenazante presencia del General Morden se cierne sobre el mundo una vez más. Marco Rossi y Tarma Roving de la unidad Peregrine Falcon se reúnen con Eri Kasamoto y Fio Germi de SPARROWS cuando el cuarteto recibe la orden de investigar el último plan de Morden, junto con dos nuevos aliados llamados Ralf Jones y Clark Still de los Ikari Warriors . Juntos, proceden a las montañas donde el Ejército Rebelde de Morden ha establecido un puesto de avanzada. Después de destruir su última máquina de guerra en una larga batalla en la ladera, los seis soldados se enfrentan a Morden y descubren que ha reconstruido su alianza con los marcianos. Sin embargo, pronto se revela que los propios marcianos están siendo invadidos y devorados por una nueva raza peligrosa de alienígenas llamados Invasores y han recurrido a Morden en busca de ayuda.
Mientras los Invasores invaden las ciudades de la Tierra, los soldados luchan contra ellos y los persiguen por el desierto, donde el Rey Invasor ha establecido un nido. Con la ayuda de los rebeldes, rescatan a los marcianos capturados y logran destruir al rey invasor.
Como se Juega
Metal Slug 6 regresa a la alianza Rebel-Martian presentada en Metal Slug 2 , X y 3 , pero en una escala mucho más amplia. En lugar de repetir los eventos de los juegos anteriores de los marcianos rompiendo la alianza y los rebeldes ayudando al jugador a su vez, el jugador ahora se une a los rebeldes y marcianos para combatir una amenaza aún mayor.
Ahora hay dos modos de juego entre los que el jugador puede elegir desde el principio: Fácil y Difícil. El modo fácil reduce la dificultad del juego y cambia el arma predeterminada del jugador a la ametralladora pesada, pero el juego termina justo antes de la misión final.
Al igual que con las entregas anteriores, Metal Slug 6 agrega una serie de nuevas babosas, así como una nueva arma, la Espada Zantetsu, que permite que el arma cuerpo a cuerpo del jugador emita ondas de energía letales que pueden neutralizar la potencia de fuego del enemigo.
Cada personaje ahora tiene habilidades únicas: el arma básica de Marco hace más daño, Eri puede lanzar bombas en múltiples direcciones, Ralf puede realizar el Vulcan Punch y recibir dos golpes antes de morir, y así sucesivamente. Algunos personajes también tienen técnicas de ataque especiales que se activan a través de ciertas combinaciones de botones. Los personajes ahora pueden desechar el valor de munición de un arma, para dárselo al otro jugador o simplemente descartarlo por completo. También está disponible un ataque cuerpo a cuerpo secundario. Por el contrario, la técnica de deslizamiento de Metal Slug 5 se ha eliminado y los jugadores, excepto Fio y Ralf, solo reciben la mitad de munición para armas especiales.
Metal Slug 6 presenta una nueva mecánica de juego denominada "Sistema de stock de armas". Ahora se pueden llevar dos potenciadores de armas al mismo tiempo. Los jugadores pueden cambiar entre las dos armas, o simplemente guardarlas a favor del arma predeterminada. Al obtener un nuevo poder de arma, ocupará automáticamente el espacio inactivo o, si ambos están enfundados, reemplazará el arma menos reciente de los dos.
La puntuación se multiplica por potencias de 2. Cuanto más rápida sea la velocidad a la que mueren los enemigos, mayor será la potencia, como muestra un medidor en la parte inferior de la pantalla. Cuando dice "Máximo", los enemigos y los objetos destructibles arrojarán monedas para obtener una puntuación extra alta.
Lanzamiento
Un puerto de PlayStation 2 fue lanzado el 14 de septiembre de 2006. Una versión descargable estuvo disponible en PlayStation Store para PlayStation 3 el 20 de mayo de 2015. También aparece en Metal Slug Anthology para Wii , PlayStation 2 y PlayStation Portable . En 2020, se lanzó una conversión casera para Dreamcast . [1] [2] [3] [4]
Recepción
Referencias
- ^ SmokeMonster (1 de noviembre de 2020). "Metal Slug 6: primer puerto nativo de Atomiswave Arcade para Dreamcast" . RetroRGB. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Bravo, Roberto (1 de noviembre de 2020). "Metal Slug 6 ha sido conversionado a Dreamcast y otros juegos de Atomiswave podrían llegar a futuro" . Gamercafe. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Pérez, George (1 de noviembre de 2020). "¡Dreamcast obtiene un nuevo juego! Metal Slug 6 Arcade portado a SEGA Dreamcast" . SEGAbits. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
- ^ Verdin, Guillaume (8 de noviembre de 2020). "Metal Slug 6 sur Dreamcast et autres sorties rétro de la semaine" . MO5.com . Consultado el 13 de noviembre de 2020 . (en francés). Asociación MO5.COM. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020
enlaces externos
- Metal Slug 6 en el sitio web oficial japonés de SNK Playmore
- Metal Slug 6 en MobyGames