Might and Magic VII: For Blood and Honor es un juego de rol para Windows publicado en 1999 por 3DO y desarrollado por New World Computing ; fue relanzado en 2011 en GOG.com . El juego es una continuación de los eventos de Heroes of Might y Magic III (una precuela de Blood and Honor ) y los de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.. Los jugadores forman un grupo de cuatro personajes que ganan un castillo en una búsqueda del tesoro y pronto se ven envueltos en eventos políticos en el continente de Antagarich, en el mundo de Enroth, antes de finalmente elegir uno de los dos caminos y trabajar junto a varios personajes, cuyo La historia continúa a partir de los eventos de Might and Magic III: Isles of Terra . El juego Might and Magic VIII: Day of the Destroyer es una secuela de Blood and Honor .
Poder y magia VII: Por sangre y honor | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | 3DO |
Director (es) | Keith Francart |
Productor (es) | Peter Ryu |
Diseñador (s) | James W. Dickinson Bryan Farina Paul Rattner Jon Van Caneghem |
Programador (es) | Robert Young |
Artista (s) | John Slowsky |
Compositor (es) | Pablo Romero |
Serie | Poder y magia |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Si bien gran parte de la jugabilidad sigue siendo la misma que en Mandate of Heaven , se realizaron algunas mejoras y cambios en varias partes importantes del juego. La creación de personajes en Blood and Honor recibió una actualización de su predecesor que ahora permite a los jugadores elegir una raza para cada personaje de los siguientes cuatro: humanos, elfos, enanos y goblins, al tiempo que agregan tres nuevas clases para elegir junto con el pre -los existentes - Thief, Monk y Ranger. El sistema de habilidades también recibió un cambio importante, con la inclusión de nuevas habilidades y un nuevo nivel de experiencia, Grandmaster, pero también se volvió más restrictivo que el del título anterior; La clase de un personaje no solo determina qué habilidades pueden aprender, sino que ahora también pone un límite al nivel de experiencia para el que se puede entrenar, lo que significa que, si bien un ladrón podría convertirse en un maestro de la habilidad de la espada, un caballero puede entrenar la habilidad hasta Gran maestro. El cambio en el sistema de habilidades también afecta el sistema de magia del juego, ya que si bien se han eliminado algunos hechizos y se han incluido otros nuevos, el nivel de experiencia de un personaje en una escuela de magia determina qué hechizos se pueden aprender, y los hechizos más débiles ganan. más bonificaciones al entrenar a niveles más altos de experiencia; un ejemplo de este nuevo sistema viene con el hechizo "Volar", que solo los Maestros del Aire pueden aprender, pero que pueden obtener el beneficio de no drenar puntos mágicos al alcanzar el Gran Maestro del Aire. Junto con estos cambios, el juego incluye una actualización de las apariencias gráficas de los sprites enemigos, modelos de personajes y elementos.
Además de los cambios, el juego presenta nuevas incorporaciones. La primera es la inclusión de tomar dos decisiones notables, en lo que respecta al conflicto político entre los elfos y los humanos dentro de la historia. Si bien una de las opciones encontradas es completamente opcional, pero puede determinar el destino del reino de su grupo si se completa dentro de un límite de tiempo establecido, la otra tiene un impacto más profundo en la historia y es obligatoria; el jugador tiene que tomar una decisión sobre esta elección para poder progresar en la historia del juego. Esta última elección, en lo que respecta a encontrar un sucesor de Harmondale's Arbiter (la versión del juego del Seer del título anterior), define qué camino, claro u oscuro, toma el grupo para el resto del juego, afectando ciertos aspectos. Junto con un cambio de color menor pero permanente en la pantalla del juego (blanco para la luz, negro para la oscuridad), una serie de misiones adicionales están disponibles para la alineación elegida, mientras que la ciudad de ese camino respectivo es amigable para el grupo y su rival. no es; si se elige Luz, los guardias en todas las ciudades alineadas con la Oscuridad se vuelven hostiles hacia el jugador y viceversa. Un efecto notable de esta elección se reduce al sistema de misiones de promoción; Si bien los personajes pueden obtener una promoción a un nivel más avanzado de su clase elegida sin tomar un camino, pasar al segundo y último nivel requiere esa elección, lo que efectivamente deja tales promociones no disponibles hasta más adelante en el juego, mientras se determina qué tipo de misión. obtienen para ganarlo y el título que reciben como resultado. Por ejemplo, un paladín que se convierte en cruzado puede convertirse más tarde en héroe si elige el camino de la luz o villano si elige el camino oscuro.
La otra gran adición al juego es el minijuego de Arcomage , que está vinculado a dos misiones secundarias, en las que los jugadores deben obtener un conjunto de cartas de Arcomage y luego jugar el juego en todas las tabernas de Antagarich. Al jugar el minijuego, ambos bandos que tienen sus torres preestablecidas a una cierta altura, reciben un muro y luego logran una de las dos condiciones de victoria específicas establecidas por cada taberna: conseguir una torre a una cierta altura o destruir tu torre del oponente. Los jugadores se turnan para jugar una carta o descartarla, hasta que un lado logre la victoria a través de una de las condiciones establecidas.
Historia
Configuración
El juego tiene lugar en el mundo de Enroth, en el continente de Antagarich. El continente está dividido en varias regiones, incluidas las tierras élficas de Avlee y el bosque de Tularean, los páramos de Deyja que albergan la fortaleza nigromante de The Pit, los pantanos y montañas nevadas de Tatalia, el desierto de Bracada y la ciudad nubosa de Celeste, Mount Nighon, las islas de Emerald Isle y Evernmorn, las tierras enanas de Barrow Downs, el reino humano de Erathia y el reino de Harmondale. Para cuando comienza el juego, las secuelas de la guerra en Heroes of Might and Magic III han llevado a los elfos de Avlee y a los humanos de Erathia a una disputa política sobre los límites de Harmondale, con tensiones aumentando lentamente.
Gráfico
Después de los eventos de Might and Magic III , los ocho héroes de Terra (Sir Caneghem, Crag Hack, Maximus, Resurectra, Dark Shade, Kastore, Robert the Wise y Tolberti) intentaron pilotar una nave semilla conocida como "Lincoln" en busca de los Guardianes, Corak y Sheltem, que se dirigían al mundo de Xeen. Sin embargo, ocurrió un problema desconocido que provocó que los terran se desviaran de su curso y finalmente aterrizaran en los mares cerca de Antagarich, en Enroth. Aproximadamente al mismo tiempo, dos partidas de guerra, una de elfos y otra de duendes, se separan cuando los ocho héroes emergen del mar con extraños atuendos. Ambas partes presencian a los héroes discutiendo sobre su misión antes de finalmente dividirse en dos partes separadas y partir. Mientras los elfos informan lo que vieron a su líder, Gavin Magnus, el Rey Inmortal de Celeste, los goblins informan lo mismo a Archibald Ironfist, el hermano del Rey Roland y líder de los Nigromantes de Deyja después de forjar una alianza con ellos poco después de huir. de Enroth, cuando los aventureros de Might and Magic VI , establecieron su residencia en Antagarich para planificar su próximo movimiento. Intrigados por lo que escuchan, la pareja ordena una búsqueda de los extraños seres.
Mientras tanto, en las Islas Esmeralda, el rico Lord Markham organiza una búsqueda del tesoro, siendo el primer premio las escrituras del Castillo de Harmondale y sus tierras circundantes. Un nuevo grupo de cuatro personajes acepta el desafío y gana la competencia, convirtiéndose en los nuevos Señores de Harmondale, solo para descubrir al llegar a su nuevo hogar que el castillo cayó en un terrible estado de ruina. Después de limpiar a algunos invitados no deseados y obtener ayuda de Hothfarr IX, rey de los enanos de Stone City, para reparar su castillo, los nuevos Señores pronto regresan a su castillo restaurado solo para encontrar diplomáticos esperándolos, cada uno representando al reino humano. de Erathia o el reino elfo de Avlee y pidiendo al grupo que se reúna con el líder de cada reino: el rey Eldrich Parson, líder de los elfos de Avlee, y la reina Catherine Puño de Hierro, líder de los humanos de Erathia. A través de ellos, el grupo aprende por qué Markham estaba ofreciendo Harmondale como premio; sin que ellos lo supieran, su nuevo hogar se encontraba en un territorio en disputa que tanto Avlee como Erathia habían reclamado, y ahora ha resultado en ambas batallas entre ambos reinos, a pesar de los esfuerzos de un árbitro en el asunto, el juez Gray.
Habiendo notado que el grupo había restaurado el castillo de Harmondale, tanto Catherine como Eldrich les piden que se ayuden en su disputa contra el otro realizando una hazaña de espionaje que les puede dar una ventaja. El partido se encuentra haciéndolo en un período de un mes o haciéndole saber a su rival lo que se les pidió que hicieran. Finalmente, una gran pelea entre los dos reinos estalla en el Bosque de Tularen sobre quién se lleva un artefacto importante: la Trompeta de Gryphonheart. Al lograr obtenerlo antes de que termine el conflicto (si el jugador llega a tiempo para enterarse de la batalla), el grupo se enfrenta a la decisión de entregárselo a uno de los líderes, otorgando a ese reino la victoria en el conflicto, o transmitirlo. a Gray, otorgando así a Harmondale la independencia de ambos reinos. Unos meses después de que comenzara la guerra, el juez Gray fallece por causas naturales, dejando que el partido encuentre un candidato adecuado. Frente a decidir entre el juez Fairweather, un representante de los magos de Bracada, o el juez Sleen, un representante de los nigromantes de Deyja, la elección del partido finalmente decide el resultado de la guerra. Si se elige al juez Sleen, la guerra empeora y los nigromantes usan los cadáveres de los caídos para formar un ejército de muertos vivientes, pero si se elige al juez Fairweather, los humanos y los elfos llegan a un acuerdo pacífico y así terminan su guerra por Harmondale. Después de esto, el grupo va a la ciudad de su "camino" elegido y se reúne con el líder de esa ciudad, encontrándose en un juicio antes de reunirse con sus cuatro asesores. Al completar la prueba, pronto se encuentran trabajando en una serie de tareas para los asesores, quienes eventualmente se revelan como extraterrestres y los terranos que llegaron a Enroth.
Lo que presenciaron las partidas de guerra de elfos y goblins no fue la historia completa: cuando los terranos emergieron del mar, pronto empezaron a estar en desacuerdo sobre su misión. Mientras que Resurectra, Robert the Wise, Crag Hack y Sir Caneghem, querían construir una Puerta olvidada creada por los Antiguos, capaz de permitirles llegar a los dos Guardianes en guerra y tal vez incluso a los enigmáticos Antiguos, los demás, Kastore, Tolberti, Dark Shade y Maximus, querían revivir la Fragua Celestial rota de los Antiguos, capaz de crear armamento futurista incomparable, y usarlo para conquistar Enroth. Finalmente, los dos grupos se separaron en dos partes, una "buena" y otra "malvada", y comenzaron a explorar Antagarich, pero no antes de que cada una de las partes pusiera una trampa en el "Lincoln" para evitar que el otro lado lo controlara. Mientras Kastore lideró el grupo "malvado" y finalmente aseguró lugares en Deyja junto a Archibald para continuar investigando una forma de revivir la Forja, Resurectra lideró el grupo "bueno" y formó una alianza con Gavin para completar la Puerta, con ambos encontraron que necesitaban campeones para tomar el control de la nave semilla y recuperar un dispositivo importante conocido como Oscillation Overthruster, para completar su instrumento de victoria.
Antes de que el grupo pueda recuperar el dispositivo que necesita Resurectra / Kastore, primero se encuentran luchando contra los diabólicos Kreegans (la raza diabólica que aparece en Might and Magic VI ) y eliminan a su monarca, Xenofex. Viajando por la Tierra de los Gigantes, el grupo pronto recibe un mensaje de Archibald al llegar, informándoles que (independientemente de su alineación) Kastore lo destituyó y tomó el control de los Nigromantes. Habiéndose cansado y lleno de culpa por sus crímenes pasados, les pide a los jugadores que entren en la fortaleza de Kreegan y rescaten a Roland, con la esperanza de que levante la sentencia de muerte que le impuso Catherine. Rescatando a Roland y derrotando a Xenofex, el grupo observa cómo los Puños de Hierro se reúnen, antes de que Archibald renuncie a su derecho al trono de Enroth y se vaya en paz (lo que conduce a Heroes of Might y Magic III: Armageddon's Blade ).
Con el Kreegan asestado un golpe, el grupo pronto recibe trajes de neopreno de Resurectra / Kastore, y se aventura en los droides de combate "Lincoln" y finalmente recupera el Osciliation Overthruster. La historia termina dependiendo de la alineación elegida por el grupo. Si es Light, el grupo de Resurectra usa el Overthruster para completar la Puerta, por lo que es transportado a una estación espacial vecina donde el grupo se encuentra con Corak (es decir, un segundo Guardian del módulo CORAK; otro apareció en Might and Magic II - V ) que revela la naturaleza. de la guerra de los Antiguos. Si está oscuro, el grupo de Kastore lo usa para revivir la Forja Celestial, produciendo así un suministro interminable de armamento futurista capaz de dominar el mundo. Se planeó que este final fuera canónico, lo que conduciría a los eventos de Heroes of Might y Magic III: Armageddon's Blade .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76% [3] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [4] |
Centro de juegos CNET | 7/10 [5] |
CGSP | [6] |
CGW | [7] |
Informador del juego | 7/10 [8] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | B− [10] |
GameSpot | 8.4 / 10 [11] |
IGN | 7.7 / 10 [12] |
Próxima generación | [13] |
Acelerador de PC | 8/10 [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 63% [15] |
RPGFan | 90% [16] |
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [3] Aaron John Loeb de NextGen dijo: "Si tienes un hambre ardiente por un nuevo juego de rol, Might and Magic VII ofrece una buena solución rápida, pero no obtienes nada más de lo que esperas". [13]
El juego fue nominado para juegos de ordenador Strategy Plus ' y Computer Gaming World ' 1999 "juego de rol del Año" s premios, los cuales finalmente fueron a Planescape: Torment . [17] [18]
Referencias
- ^ "Viejas noticias 1999-06" . MM7 TELP . Consultado el 18 de enero de 2019 .
- ^ "Viejas noticias 1999-05" . MM7 TELP . Consultado el 18 de enero de 2019 .
- ^ a b "Might and Magic VII: For Blood and Honor para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ House, Michael L. "Might and Magic VII: For Blood and Honor - Review" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Dembo, Arinn (29 de junio de 1999). "Poder y Magia VII: Por Sangre y Honor" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
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- ^ Thomas, Damian (13 de agosto de 1999). "Poder y Magia VII: Por Sangre y Honor" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Personal de CGSP (6 de marzo de 2000). "The Computer Games Awards (juego de rol del año)" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 1 de abril de 2005 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Personal de CGW (marzo de 2000). "The 2000 Premier Awards (juego de rol del año)" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 188. Ziff Davis. pag. 78 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Might and Magic VII: Por sangre y honor en MobyGames
- Santuario de Might & Magic 7
- Sergey "GrayFace" Página de inicio de Rozhenko Parche no oficial que repara varios problemas y agrega algunas características nuevas