Poder y magia


Might and Magic es una serie de videojuegos de rol de New World Computing , que en 1996 se convirtió en una subsidiaria de The 3DO Company . La serie original de Might and Magic terminó con el cierre de 3DO Company. Los derechos delnombre de Might and Magic fueron comprados por US $ 1,3 millones por Ubisoft, [1] quien "reinició" la franquicia con una nueva serie sin conexión aparente con la continuidad anterior, comenzando con los juegos Heroes of Might y Magic V y Mesías Oscuro de Poder y Magia .

Ha habido varios derivados de la serie principal, incluida la serie Heroes of Might and Magic de larga duración , Crusaders of Might and Magic , Warriors of Might and Magic , Legends of Might and Magic , Might and Magic: Heroes Kingdoms , y las Swords of Xeen hechas por fans .

En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por 1,3 millones de dólares después de que 3DO se acogiera al Capítulo 11 de la bancarrota. [1] Desde entonces, Ubisoft ha lanzado varios proyectos nuevos utilizando la marca Might and Magic , incluida una quinta entrega de la serie Heroes desarrollada por Nival , un juego de estilo de acción Dark Messiah of Might and Magic desarrollado por Arkane Studios , un juego de rol de rompecabezas Might & Magic: Clash of Heroes desarrollado por Capybara Games , y el juego de rol de estrategia móvil titulado Might & Magic: Elemental Guardians.

La mayor parte del juego tiene lugar en un entorno de fantasía medieval , mientras que las secciones posteriores de los juegos a menudo se basan en tropos de ciencia ficción , la transición a menudo sirve como un giro de la trama. El jugador controla un grupo de personajes de jugador , que puede consistir en miembros de varias clases de personajes . El mundo del juego se presenta al jugador en perspectiva de primera persona . En los juegos anteriores, la interfaz es muy similar a la de Bard's Tale , pero de Might and Magic VI: The Mandate of HeavenEn adelante, la interfaz presenta un entorno tridimensional. El combate se basa en turnos, aunque los juegos posteriores permitieron al jugador elegir llevar a cabo el combate en tiempo real.

Los mundos de juego en todos los juegos de Might y Magic son bastante grandes, y un jugador puede esperar que cada juego proporcione varias docenas de horas de juego. Por lo general, es bastante intensivo en combate y, a menudo, involucra a grandes grupos de criaturas enemigas. Los monstruos y las situaciones que se encuentran a lo largo de la serie tienden a ser elementos de fantasía bien conocidos, como ratas gigantes , maldiciones de hombres lobo , vuelos de dragones y hordas de zombis , en lugar de creaciones originales. Los juegos de Isles of Terra y Xeen presentaban un entorno más distinto, combinando elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera única.

Los juegos de Might and Magic tienen cierto valor de repetición, ya que el jugador puede elegir la composición de su grupo, desarrollar diferentes habilidades, elegir bandos, hacer misiones en un orden diferente, buscar secretos ocultos y huevos de Pascua y / o cambiar el nivel de dificultad.