Milon's Secret Castle , conocido en Japón como Meikyū Kumikyoku: Milon no Daibōken (迷宮 組曲 ミ ロ ン の 大 冒 険, "The Maze Suite: Milon's Great Adventure" ) , es un juego de acción y aventuras de 1986 lanzado por Hudson Soft para la NES . [1] Unaversión de Game Boy fue lanzada en 1993. Una secuela, DoReMi Fantasy , fue lanzada en 1996 para Super Famicom .
Castillo secreto de Milon | |
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Desarrollador (es) | Hudson Soft |
Editorial (es) | Hudson Soft |
Compositor (es) | Takeaki Kunimoto |
Plataforma (s) | NES / Famicom , Game Boy |
Lanzamiento | NES / Famicom Chico del juego |
Género (s) | Acción , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El protagonista, Milon, vive en la tierra de Hudson donde la gente usa la música para comunicarse entre sí, pero no tiene la capacidad de comunicarse. Siempre se preguntó por qué es el único que carece de la capacidad de entender a las personas y la música. Un día decide viajar por la tierra de Hudson en busca de otras personas como él. Antes de partir para su viaje, Milon decide visitar a la reina Eliza, que vive en Castle Garland (conocido como "Castillo secreto de Hudson" en el manual). Cuando Milon llega al Castillo Garland, la gente estaba siendo atacada por el Evil Warlord de la región norte. El Señor de la Guerra roba a personas inocentes, robando todos sus instrumentos musicales y ocupa el Castillo Garland. La reina Eliza está cautiva en las profundidades del Castillo Garland por el Señor de la Guerra y sus demonios-monstruos. Milon se ofrece como voluntario para luchar contra el Señor de la Guerra y sus demonios y para rescatar a la Reina Eliza y los instrumentos musicales para la gente de Hudson. Esta no será una tarea fácil. Castle Garland tiene muchas habitaciones diferentes y cada habitación es un laberinto lleno de demonios, pasadizos secretos y puertas. Sin embargo, el mago del castillo le dice a Milon que la reina Eliza ha escondido muchas herramientas, instrumentos y dinero para ayudarlo. El Mago también le da a Milon una "Burbuja" mágica para ayudarlo a encontrar los lugares donde se esconden los artículos útiles y donde se pueden comprar.
Como se Juega
El jugador controla a Milon corriendo, saltando y disparando burbujas . El jugador comienza en el piso inferior de un castillo de cuatro pisos, llamado Castle Garland, y debe avanzar hacia arriba, buscando en los tres pisos principales, el pozo, las dos torres laterales y la parte superior. Si el jugador permanece demasiado tiempo fuera del castillo, caen relámpagos del cielo. Cada habitación del castillo contiene muchos enemigos y elementos ocultos. Las burbujas de Milon son tanto un arma como una herramienta; arrojar burbujas a bloques blandos hace que se rompan y creen rutas adicionales, revelen tiendas ocultas o expongan elementos específicos. Las burbujas también pueden destruir a los demonios que habitan las habitaciones dadas, aunque volverán a la vida después de varios segundos. Solo se puede llegar a cada historia derrotando al primer jefe. Aunque parezca básico, la única forma en que se puede llegar a los jefes es descubriendo una serie de secretos, algunos de los cuales requieren pura suerte o un manual útil. Esto se debe a que no hay diferencia visual entre estos "bloques blandos" que ocultan los secretos y los "bloques duros" que son solo paredes. Cuando un monstruo-demonio muere, permanece muerto y libera una bola de cristal y, a veces, hace que las burbujas de Milon sean más grandes y las hace volar más lejos. La habitación del monstruo-demonio se puede usar para pasar a la siguiente historia del castillo. Durante todo el juego, el jugador solo recibe una vida. Cuando se pierde una vida, el juego termina y el jugador debe comenzar de nuevo. Si el jugador se mantiene a la izquierda en el panel de control mientras presiona el botón Inicio en la pantalla de título, puede comenzar donde lo dejó. Este comando no funciona antes de recoger la primera bola de cristal.
En el camino, Milon se encontrará con varios artículos que se encuentran en las tiendas; algunas tiendas están a la vista, algunas están escondidas en las diferentes habitaciones o fuera del castillo, y algunas se pueden encontrar después de que Milon derrota a cierto jefe demonio-monstruo. Todos los artículos aumentan a Milon de una forma específica u otra, aunque no todos se encuentran en las tiendas.
En general, varios jugadores han considerado que el juego es extremadamente difícil y frustrante. No hay puntos de guardado, y una vez que un jugador se queda sin vida, el juego termina, pero es posible continuar después de obtener el primer cristal. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de la época, Milon no "parpadea" para volverse brevemente invencible cuando es atacado por un enemigo, lo que significa que su energía puede agotarse muy rápidamente si no se aleja. Esto se compensa con el hecho de que cada habitación del castillo tiene un "panal" que restaura la barra de vida del jugador por completo y la extiende en una unidad.
El juego tiene un enfoque bastante poco ortodoxo en comparación con otros juegos de plataformas en 2D; se puede acceder a las salas en cualquier orden, y las salas en sí no fluyen como los escenarios de plataformas tradicionales. En cada habitación, solo hay una salida única, que se encuentra en un lugar fijo dentro de la habitación. Navegar por la habitación de un castillo no siempre requiere simplemente correr de izquierda a derecha, lo que le da a cada habitación una sensación de flujo libre. Cada habitación del castillo contiene secretos similares a los de la serie Super Mario Bros. los secretos se descubren disparando burbujas en objetos de activación invisibles y rompiendo bloques blandos.
Una misión secundaria acumulativa implica encontrar cajas de música. Al tocar una caja de música, Milon es transportado a un minijuego en el que intenta captar tantas notas musicales como sea posible, con puntos extra que se dan por los objetos punzantes y puntos negativos que se dan por captar los bemoles accidentalmente . La primera vez que el jugador llega al minijuego, solo un elfo con un tambor aparece para tocar la música. Cada vez que el jugador recoge una caja de música y es transportado al minijuego, aparece un nuevo elfo con un nuevo instrumento y la canción se vuelve más elaborada.
Lanzamiento
Fue lanzado para Famicom (Japón) el 13 de noviembre de 1986 [1] y más tarde para Nintendo Entertainment System (Norteamérica) en septiembre de 1987.
Si bien el puerto de Game Boy mantuvo el mismo título que la versión de NES en los EE. UU., El juego fue lanzado en Japón el 26 de marzo de 1993 bajo el nombre Milon no Meikyū Kumikyoku (ミ ロ ン の 迷宮 組曲, Milon's Maze Suite ) y más tarde en Norteamérica . [2] El puerto de Game Boy incluye una función de contraseña, pero por lo demás es casi igual que la versión de NES. Además de eso, existen otras diferencias entre las versiones de Game Boy y NES. Primero, los tamaños de las habitaciones son más pequeños, probablemente debido en parte al tamaño de pantalla más pequeño disponible. Como resultado, muchos elementos y plataformas ocultos no están en la misma posición absoluta, pero se pueden encontrar aproximadamente en la misma posición relativa. En segundo lugar, cada artículo cuesta un poco menos de dinero que en la versión de NES. En tercer lugar, las peleas contra jefes son mucho más fáciles. Los jefes envían solo un proyectil a la vez, y los proyectiles son mucho más pequeños. Finalmente, el final tiene nuevas ilustraciones agregadas.
La versión de NES fue relanzada en 2005 como parte de una compilación de Game Boy Advance conocida como Hudson Best Collection Vol. 3 . La misma versión del juego también fue lanzado para los teléfonos móviles, el Canal de Hudson Japón exclusiva para la PS2 y la Wii 's consola virtual de servicios en Japón y América del Norte en 2007 y en la región PAL como una liberación de las importaciones en 2010. [ 3] [4] [5] También se lanzó el 31 de octubre de 2013 en el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS . [6]
Recepción
Publicación | Puntaje | |
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NES | Wii | |
Famitsu | 29/40 [7] | N / A |
GameSpot | N / A | 2/10 [8] |
IGN | N / A | 4/10 [9] |
Nintendo Life | N / A | 3/10 [10] |
Tras su lanzamiento en 1986, la revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) le dio a la versión original de Famicom una puntuación de 29 sobre 40. [7] La versión de la consola virtual de Wii lanzada en 2007 recibió una recepción negativa. Frank Provo de GameSpot describió el juego como "fácilmente uno de los peores juegos jamás creados". [8] Provo criticó el esquema de control, diciendo que Milon "corre como si sus pies estuvieran engrasados, y sus saltos son fácilmente interrumpidos por bloques cercanos que están adyacentes o directamente encima de él". [8] Provo otorgó al Castillo Secreto de Milon una puntuación "terrible" de 2.0 / 10. [8]
Legado
En 1996, se lanzó una secuela de Super Famicom del juego solo en Japón, conocida como DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken .
Hay algunas referencias al castillo secreto de Milon en algunos juegos de Hudson Soft. Milon hizo un cameo en el juego de Sega Saturn Saturn Bomberman , y en Star Soldier hay fichas de Milon ocultas que solo se pueden descubrir y destruir para obtener una bonificación de 40.000 puntos cuando se cumplen ciertas condiciones de puntuación.
En 2006, se lanzó un juego de rompecabezas para Nintendo DS solo en Japón con el título Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku .
Milon's Secret Castle fue uno de los videojuegos basados en Manga titulado Famicom Rocky de 1985 a 1987 y Nekketsu! Famicom Shounendan de 1986 a 1987 publicado por Coro Coro Comics.
Referencias
- ^ a b "迷宮 組曲 ミ ロ ン の 大 冒 険 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "ミ ロ ン の 迷宮 組曲 [ゲ ー ム ボ ー イ] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mkk/
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/8JpDQVhA5ZbYxbc80VPozQr65rQ1fSBT
- ^ https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Milon-s-Secret-Castle-812431.html#Overview
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/8ZXWfEuxYIWme82h6t4DyFaZ1Icm5MKU
- ^ a b "迷宮 組曲 ミ ロ ン の 大 冒 険" [La suite del laberinto: la gran aventura de Milon]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d Provo, Frank. "Revisión del castillo secreto de Milon" . GameSpot . Consultado el 24 de enero de 2017 .
- ^ M. Thomas, Lucas (5 de junio de 2007). "Revisión del castillo secreto de Milon" . IGN . Consultado el 21 de marzo de 2014 .
- ^ McFerran, Damien (4 de junio de 2007). "Revisión del castillo secreto de Milon (NES)" . Nintendo Life . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Castillo secreto de Milon en MobyGames
- El castillo secreto de Milon en GameFAQs