Mobius Final Fantasy (en japonés :メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Mebiusu Fainaru Fantajī ) fue un videojuego de rol episódicodesarrollado y publicado por Square Enix para iOS , Android y Microsoft Windows . Fue lanzado en Japón en junio de 2015 y lanzado internacionalmente en agosto de 2016. El jugador controla Warrior of Light (Wol), un hombre que se despierta con amnesia en el mundo de Palamecia, y debe ayudar a conquistar las fuerzas oscuras que atacan a su gente. El juego presenta elementos de juego de Final Fantasy anterior.títulos, que incluyen nivelación, exploración a través de navegación estándar y sistemas de viaje rápido, y combate por turnos vinculado a un sistema de trabajo. También se extrajeron temas comunes del título original de Final Fantasy , como "guerreros de la luz" y su lucha contra el caos y la oscuridad.
Mobius Final Fantasy | |
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Desarrollador (es) | División comercial de Square Enix 1 |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Motomu Toriyama Naoki Hamaguchi [1] [2] |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Artista (s) |
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Escritor (es) | |
Compositor (es) | Suzuki Mitsuto |
Serie | Fantasía Final |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android , Microsoft Windows |
Lanzamiento | iOS , Android
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego, que comenzó a desarrollarse a principios de 2014, se desarrolló en torno al concepto de un juego móvil en un nivel similar a un juego de consola doméstica y "una rica experiencia de juego, en cualquier momento y en cualquier lugar". [5] Esto provocó el escepticismo tanto del personal interno como de fuentes externas. Si bien algunos activos se subcontrataron, la mayor parte del desarrollo se realizó internamente por la División de Negocios de Square Enix 1. Varios miembros del personal de títulos anteriores de Final Fantasy estuvieron involucrados en el desarrollo, incluido el productor Yoshinori Kitase ; el director Motomu Toriyama , [6] [1] [2] líder del proyecto Naoki Hamaguchi, el diseñador de personajes Toshiyuki Itahana y el compositor Mitsuto Suzuki.
El juego registró más de dos millones de jugadores en las primeras semanas de su lanzamiento. Square Enix citó a Mobius Final Fantasy como uno de los títulos móviles más exitosos que lanzaron en 2015, con más de tres millones de descargas en Japón antes de fin de año. La versión en inglés también alcanzó un millón de descargas en una semana, con más de tres millones en menos de un mes. Los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad, aunque algunos calificaron la experiencia general de combate como "simple". Fue galardonado como uno de los mejores juegos de la App Store de Apple de 2015 en Japón. También fue galardonado por ser el juego más hermoso de Google Play Store en 19 países en 2016. [7] Mobius superó los 10 millones de descargas en enero de 2017 y millones más desde entonces. [8] En mayo de 2019, antes del cuarto aniversario de la versión japonesa, Square Enix anunció que el juego había alcanzado los 20 millones de descargas en todo el mundo. [9]
El 15 de enero de 2020, Square Enix anunció que el servicio del juego finalizaría el 31 de marzo de 2020 en Japón [10] y el 30 de junio de 2020 en todo el mundo. [11]
Como se Juega
Mobius Final Fantasy es un juego de rol diseñado para teléfonos móviles. El jugador controla al protagonista Warrior of Light (Wol) del juego mientras navega por Palamecia. [12] Los jugadores pueden personalizar la configuración, la calidad gráfica y ajustar los controles para su mano dominante. [13] Durante la navegación local en el mapa de campo, el jugador toca una ubicación en un mapa y el personaje viaja a esa ubicación. En algunas áreas autónomas, el jugador puede controlar directamente al personaje. [12] [14] [15] Junto con la navegación estándar, el jugador puede navegar por el mundo del juego utilizando un sistema de viaje rápido, que se desbloquea progresivamente a medida que el jugador avanza en la historia. [12] [15] Muchas de las características del juego, como el sistema de nivelación y la exploración, son similares a las de los juegos anteriores de Final Fantasy para consolas domésticas . [12]
Mobius presenta un sistema de batalla por turnos centrado en la táctica, con los jugadores capaces de activar ataques tocando a los enemigos en la pantalla. Los jugadores pueden usar ataques cuerpo a cuerpo estándar con armas de corto alcance como espadas y ataques mágicos. [12] [14] Durante el combate, el jugador acumula Elementos, que son necesarios para activar Habilidades, la forma del juego de monstruos convocados. Cuando está listo para la activación, aparece un mosaico en la pantalla que el jugador toca para activar la habilidad. Las habilidades tienen diferentes atributos: la habilidad Shiva desata un ataque de hielo, mientras que la habilidad Chocobo gordo aumenta la defensa durante ocho turnos mientras sana automáticamente al jugador. El jugador también puede usar elementos para fortalecer su resistencia a los ataques elementales. Si la debilidad de un enemigo se golpea suficientes veces, su medidor de "calibre de ruptura" se agotará y quedará debilitado, lo que permitirá al jugador atacar libremente. [15] Un sistema de trabajo y las habilidades de carácter relacionadas con ellos forman una parte clave del sistema.
El jugador comienza con el trabajo Onion Knight. [12] [16] [17] Cada trabajo se puede subir de nivel usando elementos especiales de "semilla" recolectados en la batalla para completar un panel de habilidades. Una vez que el panel esté completo, el trabajo evolucionará, como el Caballero Cebolla evolucionando a la clase Guerrero puro. A medida que los trabajos cambian o evolucionan, la apariencia del personaje se verá alterada hasta cierto punto. [18] En la actualización de contenido del Capítulo Dos, se agregaron los trabajos Samurai, Assassin y Red Mage. [19] En febrero de 2016, se agregó la funcionalidad multijugador, lo que permite que hasta cuatro jugadores se enfrenten a jefes. [20]
Gráfico
Temporada 1
Wol, el protagonista principal, se despierta afectado por la amnesia en el mundo extranjero de Palamecia. [15] Es uno de los múltiples "Blanks", personas traídas a Palamecia desde otros mundos y que sufren de amnesia. Palamecia está bajo el ataque de los ejércitos del "Caos", y Wol debe cumplir una profecía en Palamecia de que uno de los Blanks es un " Guerrero de la Luz " que liberará al mundo de su oscuridad. [15] Wol es ayudado en su viaje por la princesa Sarah Lotte Cornelia, la princesa de un reino de Palamecia, y Mog, un moogle que se ofrece como voluntario para ayudar en la búsqueda de Wol. [15]
El capítulo 2, titulado "Predicción y esperanza", incluye a Wol y Mog aventurándose por el desierto de Ishtar y el templo de Rune. [19] También se incluyó una misión secundaria, titulada "El Dorado of the Oblivion", que se desarrolla en las ruinas de "Gold Volost of El Dorado". [19] En el capítulo 3, Wol viaja para ver a la princesa Sarah, que está esperando en su castillo cuando es atacada y cautiva por los ejércitos del caos. [21] Luego, Wol tiene la tarea de salvar a la princesa y luchar contra el poder abrumador de los gigantes del Caos . [21]
En el prólogo del capítulo 4, Wol y Sarah comienzan una aventura para encontrar la "Runa de la Tierra" para mantenerla fuera de las manos del Caos, y más adelante en el capítulo 4 la historia continúa por nuevas tierras. [22] [23] En el capítulo 5, Wol viaja para encontrar la fuente de luz que puede darle la fuerza para conquistar el Caos. [24] El sexto capítulo cambió el enfoque hacia un personaje diferente, la hechicera hereje Meia. [25] Wol se encuentra con Meia y juntos viajan para liberar a Palamecia de su ciclo de esperanza. El séptimo capítulo involucra a los dos haciendo su camino a través de las pruebas finales para cumplir la profecía del Guerrero de la Luz. En el Capítulo 8, los dos, junto con Garland y Sarah, se dirigen hacia el Caos en su destino final, "la Puerta de la Esperanza". Una vez allí, descubren que el propósito del mundo y la profecía es generar y acumular la "Luz de la Esperanza" y trasladarla a otro mundo lejano; y este proceso continuaría en un ciclo sin fin, haciendo que el Caos resucitara cada vez, desatando una avalancha de oscuridad que borra la memoria de todos, y luego reutilizando el viaje del primer Guerrero de la Luz como modelo para la narrativa de la profecía con cada bucle. Sabiendo esto, Wol elige terminar el ciclo matando al Caos e impidiendo su resurrección, liberando a los habitantes del mundo de sus leyes. Durante esto, la Puerta de la Esperanza se abre y Garland huye del mundo. Mientras tanto, se ve a Wol, Sarah y Meia durmiendo dentro de cristales en un lugar desconocido.
Temporada 2: Guerrero de la desesperación
Wol, Meia y Serah ahora viven en una Palamecia libre de sus leyes, donde la población del mundo entero ha perdido la memoria de los eventos anteriores y comienza de nuevo su vida. Serah, habiendo elegido perder la memoria también, asume que Wol es su hermano y entrena bajo la supervisión de Meia. Mientras tanto, Wol vive una vida relativamente tranquila y repetitiva ayudando con los problemas cotidianos de la aldea de Omega, principalmente como un cazador de demonios.
En otra parte, dos personas, Sophie y Graff, se encuentran por separado con extraños artefactos. Estas "runas" les muestran visiones de una gran ciudad y un conflicto en curso entre dos facciones, los "Ciudadanos Libres" y "El Colectivo". En estas visiones, se encuentran, refiriéndose entre sí como hermanos. Creyendo que estas visiones rúnicas y su relación son conexiones con su pasado, cada uno viaja para buscarse el uno al otro.
Graff se encuentra con más runas, colocadas ante él por hadas que manipulan los eventos que se ven dentro de ellas. Desean cambiar su naturaleza por la de uno cruel y violento que traerá desesperación al mundo en ausencia del Caos. El viaje de Sophie la encuentra encontrando un Echo que viajó con Wol en su viaje anterior. En el camino, los dos se encuentran con Blanks que recurren a Sophie en busca de liderazgo y ella a su vez los inspira, sin darse cuenta de las maquinaciones de las hadas para tratar de convertirla en una nueva Guerrera de la Luz.
Desarrollo
El concepto detrás de Mobius era para una experiencia móvil comparable con los juegos de consola [26] y "una rica experiencia de juego, en cualquier momento y en cualquier lugar". [5] Aunque era posible hacer un juego para teléfonos inteligentes equivalente a los juegos de consola, aún no se había hecho, por lo que el productor de juegos Yoshinori Kitase buscó llenar este vacío percibido en el mercado. Fue llamado el primer juego móvil de Final Fantasy de esta escala. Si bien se subcontrató la creación de algunas obras de arte y gráficos, la mayor parte del trabajo conceptual y el desarrollo fue realizado internamente por la División de Negocios 1 de Square Enix. [12] En lugar de un nuevo equipo de desarrollo dedicado a los móviles, el equipo de producción estaba compuesto en gran parte por veteranos de los títulos de consola Final Fantasy . El personal incluía al supervisor de escenarios Kazushige Nojima y al productor Yoshinori Kitase. [26] [27] La historia está conectada con el Final Fantasy original solo temáticamente a través de su enfoque en "guerreros de la luz" que luchan contra el caos y la oscuridad: no es un remake ni está directamente relacionado con la trama del original. [16] También es considerado por el equipo detrás del juego como una entrada completa en la serie en lugar de un derivado. [28] Hablando después del lanzamiento inicial del juego, Nojima declaró que sentía que su escenario era demasiado voluminoso para una experiencia móvil. [29]
El desarrollo comenzó a principios de 2014, [5] y provocó el escepticismo tanto del personal de Square Enix como de sus posibles administradores de plataforma, que estaban más acostumbrados a los juegos móviles dominantes basados en 2D. Uno de los problemas citados por el líder del proyecto, Naoki Hamaguchi, fue la creación de expresiones faciales realistas equivalentes a las utilizadas en la película Frozen de 2013 . [30] Para el desarrollo, el equipo utilizó el motor de juego Unity . El equipo de desarrollo estableció una relación con el equipo de Unity Technologies muy temprano en el desarrollo de Unity 5 y esto les permitió tener sus opiniones incluidas en el motor. [5] A pesar de depender del motor Unity 5, el equipo también personalizó la parte del editor del juego. [5] El equipo necesitaba tener en cuenta las diferencias entre los diferentes modelos de teléfonos para permitir un alto rendimiento. Para ayudar con el desarrollo y superar las posibles dificultades en el manejo del motor de Unity, se creó un entorno y una estructura de desarrollo especiales. [27] El equipo utilizó una representación basada en la física para crear efectos ambientales y de iluminación realistas. [18] El presupuesto era mucho más bajo que los títulos de consola gráficamente equivalentes, por lo que el equipo se mostró reacio a comprar herramientas de ayuda y tenía restricciones en el número de personal: una persona estaba trabajando en todos los antecedentes del juego, mientras que tres estaban a cargo de los diseños de personajes. Utilizando la experiencia del desarrollo de Final Fantasy XIII , el equipo pudo crear gráficos de alta gama dentro de las restricciones móviles. [31]
El equipo originalmente quería lanzar la versión global al igual que la versión japonesa. Sin embargo, dado que también querían mantener un nivel directo de control sobre el desarrollo y el funcionamiento del título en lugar de subcontratarlo como suele hacer Square Enix, la versión global se retrasó un año. La operación directa les permite garantizar la calidad y recibir directamente los comentarios de los jugadores y reflejarlos en el servicio. [5]
Los personajes fueron diseñados por Toshiyuki Itahana. En común con su típico estilo de dibujo de personajes, Itahana creó a Wol para que fuera un personaje de fantasía heroica que encajaba y no se ajustaba a los títulos anteriores de Final Fantasy . Él y otros diseñadores crearon los conjuntos de trabajo múltiple para transmitir aún más el entorno de fantasía. [32] Después de su revelación, se hicieron algunos cambios en el disfraz inicial del personaje: debido a los comentarios negativos de los jugadores sobre la cantidad de piel mostrada, el atuendo de Onion Swordsman se ajustó para cubrir más. [18] Los entornos del juego fueron diseñados por Takako Miyake, quien había trabajado anteriormente en títulos de consola de Final Fantasy . No cambió su estilo de trabajo para Mobius Final Fantasy : todos los activos se diseñaron en alta definición y solo se ajustaron ligeramente cuando se introdujeron en el entorno móvil. [33] Los efectos visuales fueron manejados por el veterano de la compañía Shintaro Takai, cuya principal preocupación era asegurarse de que el juego no se ralentizara durante los efectos de combate visuales más llamativos debido a limitaciones de hardware. Las escenas de corte no se vieron afectadas por estos problemas. [34]
Música
La música de Mobius Final Fantasy fue compuesta por Mitsuto Suzuki, cuyo trabajo anterior incluye The 3rd Birthday , Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Cuando se le pidió por primera vez que compusiera para el título, su impresión fue la de un escenario completamente nuevo que conservaba elementos nostálgicos de juegos anteriores de la serie, que trató de incorporar a la partitura: una pieza que englobaba esto fue su reorquestación de " Prelude ". Como parte de la redacción del juego, necesitaba crear nuevas pistas para las actualizaciones del juego, lo que lo presionó para crear música que atrajera a los jugadores. Un concepto presente desde una etapa temprana fue cambiar la música de batalla dependiendo de qué trabajo estaba equipado por el jugador: Suzuki creó un tema de batalla inicial que actuó como base para otros temas, luego agregó elementos como elementos electrónicos y trabajo vocal para dar pistas derivadas. variedad. La mayor parte del trabajo coral del juego, como el tema principal del juego, se realizó con sintetizadores. Suzuki también necesitaba hacer remezclas de música anterior de Final Fantasy , como el tema "Chocobo", y piezas de otros juegos de Final Fantasy que aparecerían en eventos especiales dentro del juego. Suzuki estimó que creó entre 40 y 50 canciones para el juego. [35] La música se grabó en los Red Bull Studios de Tokio. [36]
Un álbum oficial de la banda sonora de 2 CD para el juego, Mobius Final Fantasy Original Soundtrack , fue lanzado a través del sello musical de Square Enix el 26 de febrero de 2015 con el número de catálogo SQEX-10534-5 . [37] La música del álbum cubre los capítulos 1 a 3. Según Suzuki, esto se debió a la sensación de que la música había alcanzado un punto de transición natural en esa etapa del juego. [35]
Un segundo álbum de la banda sonora del juego fue lanzado el 2 de agosto de 2017. Presenta toda la música de los capítulos 4 al 8 junto con la música de los eventos especiales. [38]
Un tercer álbum de banda sonora se lanzó digitalmente el 30 de junio de 2020, el mismo día en que finalizó el servicio mundial del juego. [39]
Lanzamiento
Square Enix presentó una marca comercial para su título original, " Mevius Final Fantasy ", en octubre de 2014. [40] El juego se anunció oficialmente en Famitsu dos meses después con el mismo nombre. [16] Dos días después, se abrió un sitio teaser en inglés y japonés con un mensaje de Kitase sobre la visión del equipo para el juego. [41] Su nombre final fue anunciado durante una transmisión en vivo por la compañía dedicada al juego. [17] Ambos títulos, junto con la ilustración del logotipo, se inspiraron en el concepto de la tira de Möbius . Debido a su origen, el título se cambió de Mevius a Mobius . [18] Al parecer, también se hizo en preparación para un lanzamiento internacional. [27] La preinscripción para Mobius se abrió el 27 de abril de 2015, con un arma especial y un artículo disponible para aquellos que se registraron. [42] A finales de 2015, no se había anunciado oficialmente ninguna localización , aunque Kitase reveló a través de la aplicación Final Fantasy Portal que estaba bajo consideración. [43] En una publicación posterior sobre la aplicación durante las celebraciones del primer aniversario del juego, Kitase confirmó que se estaba desarrollando una versión global. [44] La versión global se lanzó el 3 de agosto de 2016 para iOS y Android en inglés, chino tradicional y coreano. Más tarde se lanzaría para Microsoft Windows a través de Steam en Japón el 1 de noviembre de 2016 y en todo el mundo el 6 de febrero de 2017 en inglés, chino tradicional y coreano. Se agregó soporte en francés y alemán a la versión global a través de iOS, Android y Steam el 6 de febrero de 2017.
acto 1 | Fecha de lanzamiento |
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Capítulo 1: Pizarra en blanco (第 1 章 空白 の 運 命, Dai Isshō: Kūhaku no Unmei , lit. '"Capítulo 1: El destino de los espacios en blanco"') |
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Capítulo 2: Esperanza y profecía (第 2 章 予 言 と 希望, Dai Nishō: Yogen a Kibō , lit. '"Capítulo 2: Profecía y esperanza"') |
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Capítulo 3: Caos y la corona (第 3 章 戦 場 の 王 女, Dai Sanshō: Senjō no Ōjo , lit. '"Capítulo 3: La princesa del campo de batalla"') | Parte I
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Capítulo 4 Prólogo: Una nueva luz (第 4 章 プ ロ ロ ー グ 新 た な る 輝 き, Dai Yonshō Purorōgu: Aratanaru Kagayaki , lit. '"Capítulo 4 Prólogo: Un nuevo resplandor"') |
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Capítulo 4: Duda e Ilusión (第 4 章 幻想 と 疑問, Dai Yonshō: Gensō a Gimon , lit. '"Capítulo 4: Ilusión y Duda"') | Parte I
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Capítulo 5: El primer guerrero (第 5 章 は じ ま り の 戦 士, Dai Goshō: Hajimari no Senshi , lit. '"Capítulo 5: El guerrero del comienzo"') | Parte I
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Capítulo 6: Recuerdos fascinantes (第 6 章 追憶 の 魔女, Dai Rokushō: Tsuioku no Majo , lit. '"Capítulo 6: La bruja de la reminiscencia"') | Parte I
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Capítulo 7: La Luz de la Esperanza (第 7 章 希望 の 光, Dai Nanashō: Kibō no Hikari , lit. '"Capítulo 7: La Luz de la Esperanza"') | Parte I
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Capítulo final: Cerrando el ciclo (最終 章 終極 の メ ビ ウ ス, Sai Shūshō: Shūkyoku no Mebiusu , lit. '"Capítulo final: El último Mobius"') | Parte I
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Acto 2 | Fecha de lanzamiento |
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Guerrero de la desesperación: Prólogo - Los guerreros dormidos (破滅 の 戦 士 篇 プ ロ ロ ー グ 眠 れ る 戦 士 た ち, Hametsu no Senshi-hen: Purorōgu - Nemureru Senshi-tachi , lit. '"Acto del guerrero de la ruina: Prólogo' - El guerrero dormido) |
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Guerrero de la desesperación - Capítulo 1: Un mundo a la deriva (破滅 の 戦 士 篇 第 1 章 予 言 な き 世界, Hametsu no Senshi-hen - Dai Isshō: Yogen Naki Sekai , literalmente . Profecía"') | Parte I
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Guerrero de la desesperación - Capítulo 2: La calma (破滅 の 戦 士 篇 第 2 章 凪 の 日常, Hametsu no Senshi-hen - Dai Nishō: Nagi no Nichijō ) | Parte I
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Warrior of Despair - Capítulo 3: Un paso hacia lo desconocido (破滅 の 戦 士 第 3 章 未知 な る 一 歩, Hametsu no Senshi - Michinaru Ippo ) | Sophie
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Warrior of Despair - Capítulo 4: One Small Pebble (破滅 の 戦 士 第 4 章 転 が る 石 の の う に, Hametsu no Senshi - Korogaruishi no yō ni ) | Sophie y Graff
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Guerrero de la desesperación - Capítulo 5: Destinos entrelazados (破滅 の 戦 士 第 5 章 運 命 の 乱 流, Hametsu no Senshi - Unmei no Ranryū ) | Sophie
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Warrior of Despair - Capítulo 6: Nuevos encuentros (破滅 の 戦 士 第 6 章 新 た な 出 会 い, Hametsu no Senshi - Aratana Deai ) | Parte I
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Guerrero de la desesperación - Capítulo 7: Una historia cambiante (破滅 の 戦 士 第 7 章 変 わ り ゆ く 物語, Hametsu no Senshi - Kawari Yuku Monogatari ) | Sophie
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Guerrero de la desesperación - Capítulo 8: Una fiesta de la desesperación (破滅 の 戦 士 第 8 章 破滅 の 饗 宴, Hametsu no Senshi - Hametsu no Kyōen ) | Graff
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Guerrero de la desesperación - Capítulo 9: De la luz, la sombra (破滅 の 戦 士 第 9 章 光 の 陰 に, Hametsu no Senshi - Hikari no in ni ) | Parte I
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Guerrero de la desesperación - Capítulo final: Un cuento de esperanza (破滅 の 戦 士 最終 章 希望 の 物語, Hametsu no Senshi - Kibō no Monogatari ) | Parte I
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Eventos de colaboración con Final Fantasy Record Keeper , Final Fantasy X , Final Fantasy Type-0 , Final Fantasy VII Remake , Terra Battle , Final Fantasy XII , Final Fantasy XIII , Dragon Quest of the Stars , Final Fantasy XV , Final Fantasy VII y Final Fantasy XIV también se han producido en el juego.
Final Fantasy VII Remake , Final Fantasy XIII , Final Fantasy VII y Final Fantasy X han contado historias originales junto con las historias de sus respectivos juegos con Final Fantasy XIII ambientado entre Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII y Final Fantasy X entre it y Final Fantasy X-2 .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 73/100 [54] |
Durante su período de preinscripción, el juego recibió 200.000 usuarios registrados. [55] Para el 12 de julio, poco más de una semana después del lanzamiento, el juego tenía un millón de jugadores registrados en Japón. [56] Este número se había expandido a más de dos millones al mes siguiente. [57] Hablando después del lanzamiento, Kitase dijo que Square Enix consideró el juego un éxito ya que introdujo a la comunidad móvil a los gráficos de estilo AAA. [31] En el informe anual de Square Enix de 2015, Mobius fue señalado como uno de sus títulos móviles exitosos para el año, indicando que los valores de producción más altos en comparación con otros juegos móviles en el mercado habían contribuido a su popularidad. [58] Además, Mobius fue uno de los finalistas de los Premios 2015 de la unidad de juegos para móviles en la categoría "mejor experiencia visual en 3D", y fue nombrado entre Japón "Best of 2015 iTune" por Apple Inc. . [30] [59]
Dengeki Mobile , en una revisión previa al lanzamiento, elogió la jugabilidad y la estrategia presentes en los primeros encuentros aleatorios y batallas contra jefes, aunque el crítico tenía pequeñas reservas sobre la calidad de todo el juego, ya que no pudieron jugarlo todo. También afirmaron que los jugadores pueden encontrar dificultades durante algunas batallas contra jefes. El revisor resumió la experiencia como "simple, pero interesante". [55] Famitsu , en una característica similar, elogió la jugabilidad y la presentación, haciéndose eco de muchos de los cumplidos de Dengeki . Una cosa que notaron fue que el rendimiento debía ajustarse para diferentes móviles, ya que ejecutar el juego agotaba rápidamente las baterías de los teléfonos cuando estaba en su configuración más alta. El revisor también recomendó tabletas en lugar de teléfonos móviles como un medio para jugar. [60] Las reseñas occidentales se mezclaron de manera similar, con TouchArcade elogiando las imágenes del juego pero llamando a la interfaz de usuario una "pesadilla demasiado ocupada". [61] Kotaku examinó el juego en julio de 2015 y calificó la jugabilidad como "monótona" y carente de trama, aunque señaló que aún faltaban muchos capítulos para ser lanzados. [62]
Para el lanzamiento occidental de Mobius, el registro previo superó los 125.000 usuarios registrados. [63]
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enlaces externos
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