Daisuke Watanabe (渡 辺 大祐, Watanabe Daisuke ) es un escritor de videojuegos japonés empleado por Square Enix . Es principalmente conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Final Fantasy y la serie de rol de acción Kingdom Hearts .
Daisuke Watanabe | |
---|---|
Nació | [1] Yokohama, prefectura de Kanagawa | 11 de marzo de 1974
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | escritor de videojuegos en Square Enix . |
Carrera profesional
Watanabe comenzó a interesarse por la escritura en la escuela secundaria en 1988, después de leer la Hechicería novela Tonariawase sin Hai a Seishun por Benny Matsuyama. Antes de unirse a Square , Watanabe escribió novelizaciones de manga . [1] [2] Final Fantasy X fue el primer juego de Final Fantasy en el que trabajó como guionista. [3] Entre otros, fue responsable del diálogo en las ruinas de Zanarkand que casi escribió en una sola noche. [2] Se unió al equipo de Final Fantasy XIII a principios de 2004, pero lo dejó de nuevo aproximadamente medio año después. [2] En cambio, se convirtió en parte del equipo de desarrollo de Final Fantasy XII en noviembre de 2004. [4] El guionista de escenarios original Yasumi Matsuno dejó ese proyecto en agosto de 2005 debido a una enfermedad. [5] Hiroshi Minagawa , el codirector de Final Fantasy XII , expresó su pesar de que muchas de las ideas de la historia de Watanabe tuvieran que ser descartadas para que el juego pudiera cumplir con la fecha límite para el lanzamiento. [nota 1] En marzo de 2006, Watanabe se reincorporó al equipo de Final Fantasy XIII después de que Kazushige Nojima y Motomu Toriyama hubieran concebido una mitología y una historia para el juego, respectivamente. Se le mostró un esquema aproximado de la trama hasta el capítulo ocho y Toriyama le pidió que explicara las cosas y que corrigiera cómo se conectaría todo. Watanabe decidió cómo deberían desarrollarse las rudimentarias ideas de escenas de Toriyama, escribió el guión y ajustó la personalidad de cada personaje para enfatizar lo que la historia intentaba expresar. [2] [7] Dijo que la serie Final Fantasy XIII era un proyecto agotador con poco tiempo para respirar y que sus sentimientos hacia ella eran "complicados". [2] Watanabe no solo escribió los guiones de los juegos, sino también una novela de tres partes titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memory que se publicó en la revista japonesa de juegos Famitsu . [2]
Obras
Juego | Liberado | Sistema (s) | Crédito (s) |
---|---|---|---|
Hilos del destino | 1999 | Estación de juegos | Escritor de escenarios |
Final Fantasy X | 2001 | Playstation 2 | Planificador de escenarios, redactor de escenarios [3] |
corazones del reino | 2002 | Playstation 2 | Escritor de escenarios |
Final Fantasy X-2 | 2003 | Playstation 2 | Escritor de escenarios |
Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos | 2004 | Game Boy Advance | Escritor de escenarios |
Corazones del reino II | 2005 | Playstation 2 | Planificador de texto de escenarios |
Final Fantasy XII | 2006 | Playstation 2 | Escritor de escenarios |
Kingdom Hearts Re: Cadena de recuerdos | 2007 | Playstation 2 | Guión |
Final Fantasy XII: Revenant Wings | 2007 | Nintendo DS | Gracias especiales |
Dissidia: Final Fantasy | 2008 | Playstation Portátil | Escritor de escenarios |
Kingdom Hearts 358/2 días | 2009 | Nintendo DS | Supervisor de escenario |
Final Fantasy XIII | 2009 | PlayStation 3 , Xbox 360 | Redactor principal de escenarios |
Kingdom Hearts Nacimiento por sueño | 2010 | Playstation Portátil | Gráfico de escenario |
Kingdom Hearts codificado | 2009-2010 | Teléfono móvil | Escritor de escenarios |
Kingdom Hearts Re: codificado | 2010 | Nintendo DS | Supervisor de escenario |
Misión del frente evolucionada | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | Guionista |
Final Fantasy XIII-2 | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 | Redactor principal de escenarios |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | 2013 | PlayStation 3 , Xbox 360 | Redactor principal de escenarios |
Mobius Final Fantasy | 2015-2020 | iOS , Android , Microsoft Windows | Redactor principal de escenarios [8] [9] |
Final Fantasy XII: The Zodiac Age | 2017 | Playstation 4 | Asesor de escenarios |
Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary | 2017 | PlayStation 4, PlayStation Vita | Supervisor de escenario |
Notas
- ^ Hiroshi Minagawa: En el curso del desarrollo, a Jun Akiyama y Daisuke Watanabe se les ocurrieron muchas ideas, pero finalmente tuvimos que abandonar muchas de ellas. Escuché sus ideas originales y desearía haberlas incluido todas. Una vez que comenzamos el desarrollo y muchos de los sistemas estaban en su lugar, el equipo tuvo muchas ideas progresistas. Fue la parte más divertida del proyecto. Pero a medida que nos acercábamos al final del proyecto, tuve que señalar las características que teníamos que eliminar para que el juego estuviera terminado. Lo cual es lamentable, ya que estoy seguro de que la gente habría disfrutado mucho más del juego si hubiéramos podido dejar todas nuestras ideas originales. [6]
Referencias
- ↑ a b Watanabe, Daisuke (1996). Go / Kagewaza (業 ・ 影 技) (en japonés). Tokio: Toma Shobo (竹 書房). ISBN 4-8124-0136-4.
- ^ a b c d e f "著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscencia -trazador de recuerdos: Entrevista con el autor Daisuke Watanabe].フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCIA -trazador de recuerdos (en japonés). Famitsu . 2014-07-11. Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 11 de julio de 2014 .
- ^ a b Studio BentStuff (31 de enero de 2002). Final Fantasy X Ultimania Omega (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X ア ル テ ィ マ ニ ア Ω) (en japonés). Square Enix . págs. 191-193, 476. ISBN 978-4887870215.
- ^ Studio BentStuff, ed. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (en japonés). Square Enix. ISBN 4-7575-1696-7.
- ^ Niizumi, Hirohiko (1 de agosto de 2005). "El productor de FFXII dimite" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de marzo de 2011 .
- ^ "Video entrevista con los Directores de FINAL FANTASY XII" . FINAL FANTASY XII Collector's Edition Bonus DVD . Square Enix Co., Ltd . 31 de octubre de 2006 . Consultado el 8 de abril de 2011 .
- ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (en japonés). Tokio: Studio Bentstuff. 2010-02-01. págs. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ^ Square Enix (febrero de 2017). Mobius Final Fantasy . Square Enix. Escena: Créditos del evento de Final Fantasy VII .
- ^ Square Enix (julio de 2017). Mobius Final Fantasy . Square Enix. Escena: Créditos del Capítulo 8, Parte 2.
enlaces externos
- Daisuke Watanabe en IMDb
- Perfil en ffx.sakura.ne.jp