Motomu Toriyama (鳥 山 求, Toriyama Motomu ) es un director de juegos y guionista japonés que ha estado trabajando para Square Enix desde 1994. Inicialmente trabajó en escenas de Bahamut Lagoon y Final Fantasy VII antes de ser uno de los 3 directores de Final Fantasy. X bajo Yoshinori Kitase, donde estaba a cargo de los eventos.
Motomu Toriyama | |
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Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Director y guionista de videojuegos en Square Enix . |
Toriyama comenzó a dirigirse a sí mismo con Final Fantasy X-2 y ha continuado haciéndolo con Final Fantasy XII: Revenant Wings , Blood of Bahamut , Final Fantasy XIII , Final Fantasy XIII-2 , Lightning Returns: Final Fantasy XIII y Mobius Final Fantasy .
También codirigió Final Fantasy VII Remake y es parte del Comité de Final Fantasy que tiene la tarea de mantener la coherencia de los lanzamientos y el contenido de la franquicia. [1]
Biografía
Motomu Toriyama se unió a Square en la época del lanzamiento de Final Fantasy VI en 1994. Más tarde mencionó que disfrutaba de cómo todos en el equipo de desarrollo tenían la oportunidad de contribuir con sus ideas sin una descripción sólida del trabajo. Fue asignado a trabajar en Bahamut Lagoon como su primer proyecto debido a su falta de experiencia en el desarrollo de juegos. [2] Para Final Fantasy VII , Toriyama diseñó eventos como los que tienen lugar en el Honey Bee Inn. Como a los diseñadores se les dio mucha libertad artística, a menudo creaba escenas de corte que era poco probable que fueran aprobadas y, por lo tanto, finalmente se cambiaban o eliminaban. [3] [4] Toriyama también escribió y dirigió muchas de las escenas que giran en torno al romance entre Aerith Gainsborough y Cloud Strife . Trató de hacer de Aerith un personaje importante para el jugador con el fin de maximizar el impacto de su muerte más adelante en la trama. [4]
Después de la fusión entre Square y Enix en 2003, muchos miembros del personal novatos tuvieron que recibir capacitación y hubo más plataformas nuevas para desarrollar con el lanzamiento de Nintendo DS y PlayStation Portable . Toriyama decidió reunir y dirigir un equipo de escritores de escenarios y se unió a varios proyectos de juegos. [2] Más tarde colaboró con el programador principal de Final Fantasy X , Koji Sugimoto, y el supervisor Yoshinori Kitase, para crear una demostración técnica de Final Fantasy VII para PlayStation 3 . El desarrollo de esto tomó alrededor de 6 semanas. [5] Durante el primer año después del inicio del desarrollo de Final Fantasy XIII en abril de 2004, Toriyama ideó una historia basada en la mitología de Fabula Nova Crystallis creada por Kazushige Nojima . En marzo de 2006, cuando la parte estructural de la narrativa comenzó a juntarse y el guionista principal de escenarios, Daisuke Watanabe, se unió al equipo, Toriyama le mostró un bosquejo de lo que había escrito y le pidió que desarrollara la historia y que corrigiera cómo iba todo conectar. [6]
Toriyama ha sido el director de escenarios y supervisor de los juegos de la serie Final Fantasy Crystal Chronicles , así como de Dissidia: Final Fantasy y The 3rd Birthday , lo que implicó la creación de un concepto de historia y la supervisión de la concepción del personaje y la redacción del escenario por parte de su equipo. de autores. [2] [7] [8] Para Lightning Returns , agregó un sistema de comunicación en línea conocido como "Outerworld Services". Entre otros, permitió a los jugadores escribir publicaciones en las redes sociales que luego aparecerían como el comentario de un personaje no jugable en el juego de otro jugador. El objetivo de Toriyama con esto era crear una comunidad en línea donde los miembros individuales interactuarían y disfrutarían del mundo del juego juntos sin estar en línea al mismo tiempo, como un precursor de las funciones en línea que se encuentran en las consolas de videojuegos de ocho generaciones . [9] Las ideas principales para todas las áreas de Lightning Returns también vinieron de él. [10]
Toriyama ha sido InCharge de la música para todos los partidos que ha dirigido desde Final Fantasy X . [11] Con Final Fantasy XIII escribió letras por primera vez y nuevamente lo hizo para sus dos secuelas y más tarde para Mobius Final Fantasy . Con Final Fantasy VII Remake , escribió todos los títulos de las canciones por primera vez, además de escribir nuevamente la letra.
Diseño de juego
Toriyama cree que su fuerza está en la dirección de juegos que se basan mucho en la historia. [12] También piensa que se vuelve muy difícil contar una historia convincente cuando el jugador tiene una gran cantidad de libertad para explorar. [13] Según él, el aspecto más importante de un juego de Final Fantasy son los personajes. [14] Toriyama explica que hay diferentes enfoques para crear un protagonista: con Yuna de Final Fantasy X , la trama general ya estaba establecida cuando se concibió el personaje; con Lightning de Final Fantasy XIII en su lugar, la personalidad del personaje se decidió antes de que se escribiera la historia de fondo. Él siente que un desarrollador necesita "esencialmente enamorarse a primera vista de un personaje" para "seguir adelante". Toriyama considera que la voz es la "imagen principal del personaje" y, por lo tanto, "la parte más delicada de la creación del personaje". [15]
Toriyama ha declarado que el objetivo del diseño de juego lineal utilizado en la primera mitad de Final Fantasy XIII era tener ganas de ver una película. Esto se hizo para absorber al jugador en la historia y presentarle a los personajes y sus habilidades de batalla sin distraerse ni perderse. [16] Toriyama explicó que la cantidad de memoria y potencia de procesamiento necesaria para producir gráficos impresionantes era la razón principal para no tener un sistema de batalla perfecto para Final Fantasy XIII . Está interesado en utilizar los juegos de disparos en primera persona como inspiración en lugar de los videojuegos de rol occidentales , ya que cree que dan una mejor sensación de tensión durante las batallas. [17] Toriyama luego usaría juegos como Red Dead Redemption y The Elder Scrolls V: Skyrim como inspiración para Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII , respectivamente. [18] [19] Siente que su papel de director marcó un cambio de crear un mundo de juego basado en su propia visión a unificar las ideas de un equipo en un todo cohesivo. [20]
Obras
Videojuegos
Año | Título | Crédito (s) | Árbitro. |
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1996 | Laguna de Bahamut | Planificador de eventos de historia | |
1997 | Final Fantasy VII | Planificador de eventos, planificador de la sección de persecución de submarinos | |
1999 | Laguna de carreras | Escritor de escenarios, planificador de eventos y mapas | |
2001 | Final Fantasy X | Director de eventos, guionista de escenarios | [21] |
2003 | Final Fantasy X-2 | Director | |
2007 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Director, guionista de escenarios, [22] [23] dirección de eventos | |
2008 | Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como rey | Escritor de escenarios | [24] |
Dissidia: Final Fantasy | Supervisor de escenario | ||
2009 | Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como Darklord | Director de escenario | |
Sangre de Bahamut | Director, guionista de escenarios | ||
Fullmetal Alchemist: Príncipe del amanecer | Director de escenario | [25] | |
Final Fantasy XIII | Director, diseñador de escenarios (esquema de la historia), [6] letras [26] | ||
2010 | Misión del frente evolucionada | Guionista senior | |
El 3er cumpleaños | Director de escenario | ||
2011 | Rango imaginario | Supervisor | |
Calle de la fortuna | Escritura de texto | ||
Final Fantasy XIII-2 | Director, letras | [27] | |
2013 | Final Fantasy XIV: Un reino renacido | Escritor de escenarios (evento Lightning Strikes) | [28] |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Director, letras | [29] | |
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster | Supervisor | ||
2014 | Espíritu Yankee Soul | Director de escenario (evento Racing Lagoon) | [30] |
2015 | Mobius Final Fantasy | Director, [31] letras | |
2017 | Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary | Supervisor de escenario | |
2020 | Final Fantasy VII Remake | Codirector, diseño de escenarios, letras originales, títulos de canciones |
Otros medios
Lanzamiento | Título | Crédito (s) | Árbitro. |
---|---|---|---|
2009 | Final Fantasy XIII Episodio Cero: Promesa | Concepto original | [32] [33] |
2010 | Final Fantasy XIII Episodio Zero: Promise Fabula Nova Dramatica Alpha | [34] | |
Historia paralela de Final Fantasy XIII: Un capullo de ensueño cae en el amanecer | [35] | ||
Final Fantasy XIII Episodio Zero: Promise Fabula Nova Dramatica Omega | [36] | ||
Final Fantasy XIII: Episodio i | [37] | ||
2011 | Fragmentos de Final Fantasy XIII-2 antes | [38] [39] | |
2012 | Fragmentos de Final Fantasy XIII-2 después | [40] [41] | |
2013 [A] | Lightning Returns: Final Fantasy XIII Crónica de una era caótica | [42] | |
2014 | Final Fantasy XIII: Reminiscence -trazador de recuerdos- | [43] |
Notas
- A La novela fue cancelada debido a que el autor enfermó, sin embargo el material de la misma se incorporaría aFinal Fantasy XIII: Reminiscence -trazador de recuerdos-. [42][43]
Referencias
- ^ "¿Qué hace el Comité de Final Fantasy de Square Enix?" . Siliconera . 25 de marzo de 2014.
- ^ a b c Tong, Sophia (12 de marzo de 2010). "El director de FFXIII tiene la intención de mantener la serie basada en la historia" . GameSpot . Consultado el 3 de julio de 2012 .
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enlaces externos
- Motomu Toriyama en IMDb