Monster Boy y el reino maldito | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Atelier de juegos |
Editorial (es) | Entretenimiento FDG |
Director (es) | Fabien Demeulenaere |
Productor (es) |
|
Programador (es) | David Bellanco López |
Artista (s) | Johan Lun |
Compositor (es) |
|
Serie | Chico maravilla |
Plataforma (s) | Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Stadia , Amazon Luna , PlayStation 5 , Xbox Series X / S |
Liberar | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Monster Boy and the Cursed Kingdom es un juego de plataformas desarrollado por Game Atelier y publicado por FDG Entertainment. El juego es una continuación de Sega 's Wonder Boy serie, y fue lanzado para el interruptor de Nintendo , PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2018, para los de Windows en julio de 2019, para Estadios en julio de 2020, Amazon Luna de febrero de 2021, y PlayStation 5 y Xbox Series X / S se lanzarán en una fecha posterior. En mayo de 2020, Arc System funcionaanunció su dirección de publicación del juego en Japón, que se lanzará el 6 de agosto de 2020. [1] En general, fue bien recibido por los críticos.
Un niño llamado Jin descubre a su tío Nabu usando magia para sembrar el caos en todo el reino, convirtiendo a todos, incluido su hermano Zeke, en animales. Mientras intenta detener a Nabu, Jin se convierte en un cerdo. Aprendiendo del mago de la corte del rey, Mysticat, sobre una manera de devolver a todos a la normalidad, Jin emprende una búsqueda para recuperar cinco orbes de animales de todo el reino. Sin embargo, al hacerlo, Mysticat toma los orbes de Jin y los usa para abrir la puerta al Reino Oscuro para su maestro Lord Xaros, quien había estado manipulando a Nabu para que cumpliera sus órdenes. Aventurándose en el Reino Oscuro, Jin se enfrenta a Xaros y, con la ayuda de sus amigos y los espíritus de Wonder Boys anteriores, logra derrotarlo, restaurando el reino a la normalidad.
Monster Boy and the Cursed Kingdom es un juego de aventuras de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan a Jin mientras lucha contra enemigos y resuelve acertijos para progresar en la historia. Similar al juego Sega Master System de 1989 , Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Jin gana seis formas animales diferentes a lo largo del juego, que se pueden cambiar a voluntad una vez obtenidas. Estos incluyen un cerdo que puede olfatear artilugios y pistas ocultos, una serpiente que puede escupir veneno, trepar paredes y entrar en espacios pequeños, una rana que puede usar su lengua para columpiarse en aros y cargar objetos, un león que puede cargar a través de bloques, un dragón que puede volar y escupir proyectiles de fuego, y la forma humana de Jin que puede atravesar obstáculos. Además de estas formas, los jugadores pueden obtener armas y armaduras en las tiendas, muchas de las cuales ofrecen habilidades únicas que pueden mejorarse encontrando piedras preciosas. También hay varios hechizos mágicos que Jin puede usar en su forma humana o de cerdo. Los enemigos derrotados pueden soltar monedas, corazones o recursos mágicos. [2]
La exploración funciona de manera similar a los títulos de " Metroidvania ", donde el jugador atraviesa áreas interconectadas que requieren ciertas habilidades para poder acceder. En el transcurso del juego, el jugador obtiene acceso a teletransportadores de viaje rápido que le permiten moverse rápidamente de un área a otra. La exploración a menudo recompensa a los jugadores con mejoras mágicas, aumentos de puntos de vida y también piezas de la legendaria armadura dorada, que una vez recolectadas pueden ser forjadas por un herrero.
El juego utiliza un sistema de guardado automático al atravesar los altares de salvamento, que vienen en dos variaciones: el altar de salvamento normal y el altar de salvamento del ángel, que recupera completamente la salud de Jin. Morir no tiene penalización y el jugador volverá al último punto de control sin perder ningún progreso; todos los artículos y monedas obtenidos serán retenidos.
Monster Boy fue creado originalmente por el estudio Game Atelier con sede en París como un proyecto planificado de Kickstarter titulado Flying Hamster II: Knight of the Golden Seed , una secuela del Flying Hamster 2010 de la compañía . [3] El Kickstarter fue cancelado y se anunció una asociación con FDG Entertainment. Después de un año de silencio, Game Atelier reveló que se habían asociado con LAT Corp para incorporar oficialmente el título a la serie Wonder Boy . Dado que la marca registrada se mantuvo separada del resto de la IP, se eligió un nuevo título, que combina Monster World y Wonder Boy : Monster Boy and the Wizard of Booze.Más tarde, el juego fue retitulado a Monster Boy and the Cursed Kingdom debido a las críticas hacia la referencia del subtítulo anterior al alcohol. [4]
El juego fue desarrollado en colaboración con el creador de la serie Wonder Boy Ryuichi Nishizawa, quien también apoyó el remake de Wonder Boy III: The Dragon's Trap de Dotemu y Lizardcube . La banda sonora del juego fue compuesta por Yuzo Koshiro , Motoi Sakuraba , Michiru Yamane , Keiki Kobayashi y Takeshi Yanagawa, con el tema principal interpretado por Haruka Shimotsuki . [5] [6] Además de la partitura original, se incluyó algo de música reordenada de entradas pasadas de la serie, compuesta por Shinichi Sakamoto. La banda sonora tardó dos años en crearse, con más de 40 piezas incluidas en el juego. [7]
Originalmente configurados para usar animación de sprites basada en movimiento para los personajes, los desarrolladores anunciaron en octubre de 2017 que cambiarían a sprites animados dibujados a mano. [8] En febrero de 2018, FDG Entertainment anunció que se asoció con Sega para lanzar las versiones del juego para Nintendo Switch y PlayStation 4 como copias físicas minoristas en América del Norte, y lanzarlas junto con el lanzamiento digital en todas las plataformas. [9] [10] [11] Originalmente estaba programado para lanzarse el 6 de noviembre de 2018 en todo el mundo, [12] sin embargo, debido a "dificultades imprevistas" con respecto a la producción de las copias físicas, FDG Entertainment reprogramó el lanzamiento del juego para el 4 de diciembre. , 2018. [13]Sin embargo, solo se lanzaron versiones de consola en esa fecha debido al contrato de distribución de los desarrolladores para terminar esas versiones a tiempo, y la versión de Windows se lanzó el 25 de julio de 2019. [14] [15] El juego se lanzó en Amazon Luna el 4 de febrero de 2021. Las versiones del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X / S están programadas para lanzarse en una fecha posterior. [dieciséis]
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Marzo de 2019 ) |
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | NS: 86/100 [17] PS4: 87/100 [18] XONE: 85/100 [19] PC: 82/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 8/10 [21] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [23] |
El juego vendió 50.000 copias una semana después de su lanzamiento en consola. [24] En enero de 2019, FDG Entertainment anunció que la versión Switch vendió ocho veces más copias que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One combinadas. [25]
El juego fue nominado como "Mejor juego independiente" en los Premios Pégases 2020. [26]