Mouse Trap es un laberinto arcade de 1981 desarrollado por Exidy . El diseño del juego es similar a Pac-Man , reemplazando a Pac-Man con un mouse, los puntos con queso, los fantasmas con gatos y los gránulos de poder con huesos. El elemento único de Mouse Trap es que las puertas codificadas por colores en el laberinto se pueden alternar presionando un botón del mismo color.
Trampa para ratones | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Exidy Coleco (CV / INTV) James Wickstead Design Associates (2600) |
Editorial (es) | Exidy Coleco CBS Electronics (2600 / CV / INTV) |
Diseñador (s) | Howell Ivy (hardware) Larry W. Hutcherson (juego) [1] |
Programador (es) | Larry Hutcherson |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , Intellivision |
Lanzamiento | |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Tablero de juego universal V2 [3] |
El juego fue portado por Coleco como un título de lanzamiento de ColecoVision en 1982, luego a Intellivision y Atari 2600 .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/1b/ARC_Mouse_Trap.png/220px-ARC_Mouse_Trap.png)
El jugador usa un joystick de cuatro posiciones para maniobrar con el mouse por un laberinto y comer trozos de queso esparcidos por los caminos. Seis gatos patrullan el laberinto y persiguen al jugador, con dos presentes al principio y cuatro más siendo liberados uno a la vez. El laberinto tiene tres juegos de puertas codificadas por colores, que el jugador puede abrir o cerrar presionando los botones correspondientes para bloquear el acercamiento de los gatos. El jugador también puede escapar de los gatos ingresando al cuadro "IN" en el centro de la pantalla, que teletransportará el mouse a una de las cuatro esquinas al azar. El contacto entre el ratón y un gato le cuesta al jugador una vida.
El jugador puede recoger huesos de las esquinas del laberinto y luego usarlos presionando un cuarto botón. Si lo hace, el ratón se convierte en un perro por un corto tiempo, durante el cual puede comerse a los gatos para obtener puntos de bonificación y eliminarlos temporalmente del laberinto. Sin embargo, los gatos se moverán a mayor velocidad cuando reaparezcan en el laberinto. Los huesos no utilizados se transfieren de un nivel a otro y de una vida a la siguiente.
A veces, un halcón volará por el laberinto, tratando de atrapar al jugador. El halcón puede comerse tanto al ratón como al perro, lo que le cuesta una vida al jugador y puede volar sobre las paredes. Solo se puede frustrar usando el cuadro "IN", lo que hace que vuele al azar y luego abandone el laberinto.
En un momento dado, un objeto de bonificación está presente en el laberinto y se puede comer por puntos, lo que hace que aparezca un objeto más valioso en otro lugar. La secuencia de bonificación se reinicia cuando el jugador pierde una vida o se come el objeto más valioso de la secuencia. Cuando se ha comido todo el queso, el jugador gana una bonificación y pasa al siguiente nivel.
Puertos
Coleco portó Mouse Trap a su propia consola ColecoVision , con 15 premios en lugar de 32, una opción para dejar al halcón afuera y diferentes efectos de sonido. El puerto Intellivision de Coleco agrega una advertencia de audio cuando un gato está a punto de ingresar al laberinto. La puntuación es diferente: el queso vale 90 puntos y los gatos valen 100, 300, 500, 700, 900 y 1100 puntos. [4]
Coleco también portó Mouse Trap al Atari 2600 , simplificando los gráficos y la jugabilidad. El laberinto es más achaparrado con paredes más brillantes y las puertas forman un conjunto de un solo color que parpadea. Los conceptos básicos del juego son los mismos, pero faltan el halcón, el área "IN" y los premios de bonificación, hay tres gatos en lugar de seis y todas las puertas se mueven a la vez. La puntuación también se reduce significativamente: el queso vale 1 punto en lugar de 10 puntos, los gatos valen 10 puntos y no aumentan de valor, y limpiar un laberinto otorga solo 100 puntos. [5]
Recepción
Según Electronic Games en 1983, Mouse Trap no tuvo éxito porque los propietarios de salas de juegos lo vieron "básicamente como otro juego de laberintos". [6]
Legado
En 1982, Buckner & García grabaron la canción "Mousetrap" usando efectos de sonido del juego y la lanzaron en el álbum Pac-Man Fever . Cuando volvieron a grabar el álbum en 1999, no pudieron encontrar una máquina y en su lugar utilizaron sonidos de perros y gatos grabados en una tienda de mascotas. [ cita requerida ]
Ver también
Referencias
- ^ {{cite web | last = Hague | first = James | url = https://dadgum.com/giantlist/#H%7Ctitle=La lista gigante de programadores de juegos clásicos | sitio web = dadgum.com | fecha = 2019 | fecha de acceso = 2018-10-04}}
- ^ "Ratonera" . arcade-history.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
- ^ "Lista de juegos Exidy" . mikesarcade.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
- ^ GamesDBase: trampa de ratón manual para Coleco Vision
- ^ AtariAge - Manuales de Atari 2600 - Trampa para ratones (Atari)
- ^ Pearl, Rick (junio de 1983). "Clásicos del armario" . Juegos electrónicos . pag. 82 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
enlaces externos
- Trampa para ratones en bomba gigante
- Mouse Trap en Killer List of Videojuegos