Mr. Bones es un videojuego de varios génerosconceptualizado por E. Ettore Annunziata , desarrollado por Zono y publicado por Sega para Sega Saturn en 1996. La banda sonora de Mr. Bones fue compuesta e interpretada por Ronnie Montrose , con escenas y recursos artísticos. hecho por Angel Studios .
Sr. Huesos | |
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Desarrollador (es) | Zono |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Jeff Fort |
Productor (es) | Ed Zobrist |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | E. Ettore Annunziata |
Compositor (es) | Ronnie Montrose |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
DaGoulian, un filósofo loco que cree que uno solo puede "asegurar la supervivencia del bien haciendo prosperar el mal", [1] se propone purificar el mundo con el mal. [2] Al tocar una batería especial impulsada por la ciencia y la alquimia, es capaz de aprovechar un poder primordial que él llama "magnetismo esquelético" (o "esqueletismo") y convocar a los muertos de sus tumbas como sus soldados esqueléticos.
Sin embargo, un recluso del cementerio es puro de corazón y, por lo tanto, resucita no con un escepticismo rojo (malvado), sino con un escepticismo azul (bueno). Debido a esto, conserva su libre albedrío. DaGoulian se da cuenta rápidamente de este hecho y ordena a su ejército recién creado que destruya a este rebelde, que se llama a sí mismo simplemente "Mr. Bones". [2]
El Sr. Bones pronto se decide a detener el plan de DaGoulian. Debe encontrar una manera de contrarrestar la maldad del esqueletismo rojo antes de que los secuaces de DaGoulian lo alcancen.
Como se Juega
Una de las cualidades más distintivas de Mr. Bones es que tiene muy pocos niveles que comparten el mismo estilo de juego; con solo unas pocas excepciones, casi todos los niveles se ven y se sienten diferentes al resto. [3] Algunos niveles simplemente cambian la perspectiva de la cámara, mientras que otros ofrecen su propio género distintivo. El hilo conductor más común a lo largo del juego es el de un juego de acción / plataforma con ligeras variaciones de jugabilidad y ángulo de visión por nivel, pero a veces los estilos divergen mucho más drásticamente, desde un juego de música / ritmo hasta un juego de estilo Breakout para un juego de memorización. Una vez que se ha superado un nivel, el jugador puede volver directamente a ese nivel desde el menú principal en cualquier momento que desee.
En lugar de una barra de salud normal , Mr. Bones tiene una reserva de escepticismo. Cuando su nivel de esqueletismo cae, gradualmente pierde partes del cuerpo, quedando reducido a solo un cráneo y columna en sus niveles más bajos. [2] Las partes de su cuerpo perdidas permanecen en juego y se pueden volver a unir, aunque a menos que Mr. Bones recupere el escepticismo, la reconexión será frágil e incluso aterrizar desde una altura significativa hará que las partes se caigan nuevamente. La física del juego también tiene en cuenta el estado de finalización de Mr. Bones; por ejemplo, si ha perdido ambas piernas, gateará con los brazos y no podrá correr ni saltar. En la mayoría de los niveles, Mr. Bones puede disparar un rayo de su mano que destruye a los enemigos y restaura su nivel de escepticismo. [2] También puede restaurar el escepticismo recolectando elementos azules. [2]
Desarrollo
Las cinemáticas fueron diseñadas y dirigidas por Allen Battino, quien también interpretó el papel de Mr. Bones a través de la captura de movimiento.
Una demostración jugable de Mr. Bones se exhibió en la Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996 . [4]
La música fue compuesta por el músico Ronnie Montrose . [5] Esto fue parte de una tendencia más amplia de músicos establecidos a finales de la década de 1990 que componían música para videojuegos, con otros ejemplos como Ian McDonald componiendo para Wachenröder y Stewart Copeland componiendo música para Spyro the Dragon . [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 77,30% (4 valoraciones) [10] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.675 / 10 [6] |
GameSpot | 6,3 / 10 [7] |
Próxima generación | [8] |
Revista Sega Saturn | 66% [9] |
Mr. Bones polarizó a los críticos, quienes discreparon tajantemente sobre si la jugabilidad era extraña y extraordinariamente original, o si el juego era de plataformas "hop n bop" mundano. GameSpot ' s Tom jamón se dio una puntuación modesta pero sin descanso una revisión positiva, aplaudiendo los diseños únicos de la etapa, varias perspectivas, personaje principal, el diseño visual hermoso y misterioso, y la banda sonora de blues-rock. Resumió el juego como "un juego de desplazamiento multinivel genial, musicalmente interactivo que es sorprendentemente divertido de jugar". [7] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también quedaron cautivados, y Dan Hsu resumió: " Mr. Bones es completamente único; se puede decir que algunos verdaderos genios trabajaron en este proyecto". La mayoría de ellos comentó que los diferentes tipos de juego en los muchos niveles son consistentemente ingeniosos y divertidos, aunque Sushi-X dijo que el juego es débil, y que son las escenas de video de movimiento completo divertidas y visualmente impresionantes las que hacen que el juego sea agradable. . [6] Por el contrario, Scary Larry de GamePro analizó por completo el juego, citando "gráficos sin terminar", IA enemiga injustamente difícil y "juego de hop-n-bop insípido". Dijo que la música es un punto positivo, pero el trasfondo de la palabra hablada en "Glass Shards" es molesto. [11] Un crítico de Next Generation comentó que el concepto del juego es refrescantemente inusual, pero que la mayoría de los niveles usan un juego de desplazamiento lateral "bastante promedio" que no está a la altura de la originalidad del concepto. Aún así, concluyó que el juego era moderadamente atractivo debido a su humor y especialmente a su enorme duración. [8] Lee Nutter de la revista británica Sega Saturn Magazine dijo que, debido en parte a su conversión PAL muy retrasada, Mr. Bones estaba desactualizado en el momento de su lanzamiento en el Reino Unido. Sostuvo que los diferentes tipos de juego simplemente hacen que el juego se sienta como un juego de plataformas genérico con muchos minijuegos fuera de lugar. Sin embargo, su principal crítica fue que el juego es demasiado distintivamente estadounidense. [9]
Referencias
- ^ Mr. Bones Disc Two (CD-ROM). Sega de América. 1996.
- ^ a b c d e "Mr. Bones: el blues nunca ha sido tan divertido". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 236–7.
- ^ "Día de los jugadores de Sega". Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 112.
- ^ "Dem Bones". Revista Sega Saturn . No. 9. Emap International Limited . Julio de 1996. p. 11.
- ^ a b "Jeu vidéo et Yellow Magic Orchestra: deux faces d'une même pièce" . Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Equipo de revisión: Mr. Bones". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 85.
- ^ a b Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). "Mr. Bones Review" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b "Sr. Bones". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 178.
- ^ a b Nutter, Lee (junio de 1997). "Reseña: Mr Bones". Revista Sega Saturn . No. 20. Emap International Limited . págs. 66–67.
- ^ "Puntuación de revisión de Mr. Bones" .
- ^ "Saturn ProReview: Mr. Bones". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 112.