Sr. Do!


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Sr. Do! [a] es un juego de laberintos de 1982desarrollado por Universal . Es el primer videojuego de arcade que se lanza como un kit de conversión para otras máquinas de arcade; Taito publicó el kit de conversión en Japón. El juego se inspiró en el Dig Dug de Namcolanzado a principios de 1982. Mr. Do! fue un éxito comercial en Japón y América del Norte, vendiendo 30.000 unidades de arcade en los EE. UU., y fue seguido por varias secuelas de arcade.

Como se Juega

El objeto del Sr. Do! es sumar tantos puntos como sea posible cavando túneles en el suelo y recolectando cerezas. El personaje principal, Mr. Do (un payaso de circo, a excepción de la versión japonesa original del juego, en el que es un muñeco de nieve), es constantemente perseguido por monstruos rojos llamados creeps, [3] y el jugador pierde una vida si Mr. Do es atrapado por uno. El juego termina cuando se pierde la última vida.

Mr. Do recolecta cerezas mientras evita Creeps.

Las cerezas se distribuyen por todo el nivel en grupos de ocho. Un nivel se completa cuando se eliminan todas las cerezas, se destruyen todos los creeps, se escribe "EXTRA" o se encuentra un diamante.

El Sr. Do puede derrotar a los creeps golpeándolos con su "bola de poder" que rebota o arrojándoles manzanas grandes. Mientras la bola de poder rebota hacia un creep, el Sr. Do está indefenso. Si la pelota rebota en un área donde no hay rastreros para golpear (como detrás de una manzana caída), el Sr. Do no puede volver a usarla hasta que la haya recuperado. Cuando la bola de poder golpea un creep, se vuelve a colocar en las manos del Sr. Do después de un retraso que aumenta con cada uso.

Mr. Do o los creeps pueden empujar una manzana por el borde de un túnel vertical y aplastar a uno o más creeps. Si una manzana cae más que su propia altura, se rompe y desaparece. El Sr. Do también puede ser aplastado por la caída de una manzana, provocando la muerte.

De vez en cuando, los creeps se transforman brevemente en monstruos multicolores más poderosos que pueden atravesar el suelo. Si uno de estos cava a través de una cereza, deja menos cerezas para que el Sr. Do las recoja. Cuando excava debajo de una manzana, a menudo se aplasta a sí mismo, a otros repugnantes y / o al Sr. Do.

Cada vez que la puntuación pasa un cierto umbral durante el juego, aparece una letra de la palabra "EXTRA" en el campo de juego como un Alphamonster, y el jugador puede derrotar o ser derrotado por este monstruo de la misma manera que un creep. Derrotar a un Alphamonster otorga esa letra al jugador, y recolectar las cinco letras de la palabra completa el nivel, reproduce una escena que reproduce el tema de Astro Boy y otorga al jugador una vida extra. Los monstruos alfa intentan comerse las manzanas que encuentran, lo que las hace difíciles de triturar.

Los creeps aparecen en el centro de la pantalla. Una vez que hayan aparecido todos, el generador se convertirá en un alimento; Al recoger esto, se obtienen puntos de bonificación, se congelan todos los escalofríos y se llama a un Alphamonster y tres monstruos azules grandes. Este último también puede comer manzanas. Los creeps permanecen congelados hasta que el jugador derrota a los tres monstruos azules, derrota al Alphamonster (en cuyo caso los monstruos azules restantes se convierten en manzanas), pierde una vida o completa el escenario.

En raras ocasiones, dejar caer una manzana revela un diamante que, si se recolecta, completa el nivel y otorga un crédito adicional al jugador.

Desarrollo

Sr. Do! fue creado por Kazutoshi Ueda. [4] [5] [6] [7] Se inspiró en la jugabilidad del juego Dig Dug de Namco , similar a la cantidad de otros juegos de Universal que tomaron licencia de los juegos más exitosos de otras compañías; es decir, Lady Bug (también diseñado por Ueda) es similar a Pac-Man . La idea de la bola de poder surgió del Sr. Ueda al observar una Super Bola atascada en el techo de una casa cerca de la oficina de Universal en Japón.

Puertos

Sr. Do! fue portado a Atari 2600 , la familia Atari de 8 bits , ColecoVision , Apple II , MSX , Neo Geo , Tomy Tutor y Commodore 64 . Tomy lanzó una versión portátil de LCD en 1983.

En la adaptación de ColecoVision, Alphamonster y sus compañeros no pueden comer manzanas, lo que las hace más fáciles de triturar, pero los monstruos azules comen los arbustos y las cerezas. Además, si un Alphamonster supera una letra que ya ha sido adquirida, los monstruos dinosaurios simplemente se congelan durante unos segundos.

Las versiones para computadora Apple II y Atari de 8 bits se lanzaron en mayo de 1985. [8]

Recepción

En Japón, Mr. Do fue uno de los diez juegos de arcade más taquilleros de 1982 , en la lista anual de Game Machine . [9] Game Machine luego incluyó al Sr. Do en su edición del 15 de junio de 1983 como el vigésimo primer gabinete de juegos de mesa con mayores ganancias del mes. [10]

El juego de arcade también fue un éxito comercial en América del Norte, donde se convirtió en el kit de conversión más vendido hasta 1984, [11] vendiendo aproximadamente 30.000 unidades de arcade en los Estados Unidos. [12] En las listas de juegos de Play Meter , encabezó la lista de ubicaciones de calles en mayo de 1983. [13] [14] En las listas de juegos de RePlay , encabezó las listas de juegos de conversión de software durante cinco meses en 1983, en junio [15] y luego desde el [16] [17] de agosto hasta noviembre. [18] [19] Fue uno de los trece juegos de arcade con mayores ganancias de 1983en los Estados Unidos, según la Asociación de Operadores de Diversión y Música (AMOA). [20]

La revista Computer and Video Games dio al arcade original una crítica positiva, afirmando que "toma lo mejor de" Dig Dug "y lo mejora". [21] Computer and Video Games luego calificó la versión ColecoVision 81% y laversión Atari VCS 77% en 1989. [22] La revista Computer Games otorgó a lasconversionesColecoVision y Coleco Adam una calificación B + en 1985. [23]

Famicom Tsūshin otorgó a la versión Super Famicom del juego 25 de 40. [24] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron 4.875 de 10. Todos menos Dan Hsu sintieron que Mr. Do! tiene un juego divertido, pero criticaron la falta de mejoras en lo que era un juego de más de una década, y recomendaron que los jugadores solo lo obtengan si se lanzó a un precio minorista significativamente menor que el precio minorista normal de un cartucho de SNES. [25] Su característica posterior en juegos de 16 bits informó que, contrariamente a sus esperanzas, el juego tenía un precio de más de $ 50. [26]

Legado

Sr. Do! fue seguida por tres secuelas: Mr. Do's Castle en 1983, Mr. Do's Wild Ride y Do! Run Run both en 1984. Una versión ampliada de 99 niveles de Mr. Do! fue lanzado en salas de juegos por Electrocoin en 1988. [27]

Neo Sr. Do! , Fue desarrollado por Visco y con licencia de Universal para SNK 's Neo Geo sistema en 1997. [28] El Sr. Do! se adaptó a Game Boy y Super NES de Nintendo con algunas características de juego nuevas. Una adaptación renombrada del juego fue lanzada para Game Boy Color en 1999 como Quest: Fantasy Challenge ( Holy Magic Century en Europa). Fue desarrollado por Imagineer .

La versión arcade se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 27 de abril de 2010. [29]

Impacto

Mr. Do se acredita como el primer juego de arcade que se lanza como un kit de conversión . [12] [30] ¡ Múltiples clones de Mr. Do! se lanzaron para sistemas domésticos, incluidos Magic Meanies (ZX Spectrum), Henri (Atari de 8 bits), [31] Fruity Frank (Amstrad CPC, MSX) y Mr. Dig (TRS-80 Color Computer, Atari de 8 bits) . [32]

El creador del juego, Kazutoshi Ueda, pasó a trabajar en Tehkan (ahora Tecmo) y luego se convirtió en cofundador de Atlus , donde trabajó en la serie Megami Tensei . El trabajo de Ueda en Universal, particularmente Mr.Do , inspiró el estilo de diseño del juego de Michitaka Tsuruta de Tehkan, quien luego creó Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) y la serie de juegos Captain Tsubasa . [33]

Referencias

  1. ^ Japonés :ミ ス タ ー ド ゥ, Hepburn : Misutā Du
  1. ^ "Volantes de videojuegos: Sr. Do! (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 15. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Mr. Do !: The Do Dude Returns". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 252.
  4. ^ Mitsuji, Fukio (julio de 1989). "コ ー ナ ー - 水 谷 潤 の ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー 入門 5" . Gamest (en japonés). No. 34. Shinseisha . págs. 70–72.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
  5. ^ Masuda, Atsushi (3 de enero de 2018). "『 ¡Señor Do! 』の 生 み の 親 、 上 田 和 敏 氏 に 開 発 秘 話 を 聞 く! ~『 ¡Señor Do! 』対 談 編 前 編 ~" . ¡Línea directa para PC de AKIBA! (en japonés). Impress Corporation. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .( Traducción de Source Gaming. Archivado el 23 de agosto de 2020 en Wayback Machine ).
  6. ^ Masuda, Atsushi (6 de febrero de 2018). "『 ¡Señor Do! 』の 制作 が き っ か け で 開 発 者 の 上 田 和 敏 氏 は ユ ニ バ ー サ ル を 退 社!? ~『 Señor Do! 』対 談 編 中 編 ~" . ¡Línea directa para PC de AKIBA! (en japonés). Impress Corporation. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  7. ^ Masuda, Atsushi (13 de febrero de 2018). "『 Señor . ¡Línea directa para PC de AKIBA! (en japonés). Impress Corporation. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  8. ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
  9. ^ " " Pole Position" Nº 1 de videojuegos: la máquina de juego ' s 'mejores tres de la mañana Máquinas de año' Resultados de la encuesta" (PDF) . Máquina de juego . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. pág. 30.
  10. ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)" . Game Machine (en japonés). No. 214. Amusement Press. 15 de junio de 1983. p. 27.
  11. ^ "1984: ni siquiera Orwell pudo predecir lo malo que fue" . Play Meter . Vol. 10 no. 23. Diciembre de 1984. págs. 23–8.
  12. ^ a b Steve L. Kent (2001), La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo , Prima , p. 352, ISBN 0-7615-3643-4, En 1982, Universal Sales hizo arcade de la historia con un juego llamado Sr. Do! En lugar de vender Mr Do! máquinas, Universal vendió el juego como un kit. El kit venía con un panel de control personalizado, una placa de computadora con Mr Do! chips de memoria de solo lectura (ROM), pegatinas que se pueden colocar en el costado de las máquinas recreativas de pie para el arte y una carpa de plástico. Fue el primer juego vendido solo como conversión. Según el ex gerente de ventas de la región occidental de Universal Sales, Joe Morici, la compañía vendió aproximadamente 30000 copias del juego solo en los Estados Unidos.
  13. ^ "Encuesta de equipos de Play Meter: vídeos principales" . Play Meter . Vol. 9 no. 8. 1 de mayo de 1983. p. dieciséis.
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  15. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Junio ​​de 1983.
  16. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Agosto de 1983.
  17. ^ "Reproducción: elección de los jugadores". Reproducción . Septiembre de 1983.
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  24. ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: Sr. Do!". Famicom Tsūshin semanal . No. 341. 30 de junio de 1995. pág. 29.
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  26. ^ "Última resistencia de 16 bits" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 188.
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  30. ^ "Artículo de portada:" Este es el buen momento ": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la empresa ... y ofrece orientación para un mercado de video en problemas" . Reproducción . Vol. 15 no. 7. Reproducción de publicaciones. Abril de 1990. págs. 183–5.
  31. ^ "Henri" . Atari Mania .
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  33. ^ Szczepaniak, John (10 de junio de 2015). "Michitaka Tsuruta - una historia de Tecmo y los clásicos rompecabezas de plataformas" . Gamasutra . Consultado el 26 de abril de 2021 .

enlaces externos

  • Sr. Do! en la lista asesina de videojuegos
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