En el lenguaje de los videojuegos , una conversión es la producción de un juego en una computadora o consola que fue escrito originalmente para otro sistema. A lo largo de los años, la conversión de videojuegos ha tomado forma de varias formas diferentes, tanto en su estilo como en el método en el que se convirtieron.
Historia
Las primeras conversiones de videojuegos fueron casi exclusivamente versiones caseras de populares juegos de arcade . [ Cita requerida ] Los primeros ejemplos fueron conversiones de Atari 's Pong , en forma de consolas con este juego uno integrado, así como consolas que incluían una serie de variaciones sobre el juego. Atari produjo su propia conversión "oficial" del juego para el uso en el hogar, pero una serie de otros imitadores tales como Sears ' Telegames Pong IV también estaban en el mercado.
Con el comienzo de la era de los videojuegos, Atari lanzó su consola Atari 2600 para la que obtuvo la licencia y produjo una serie de conversiones caseras de títulos arcade populares, incluidos Pac-Man de Namco , Space Invaders y Defender . Más tarde, otros desarrolladores y editores de terceros, como Activision y Coleco, produjeron juegos como Donkey Kong para Atari 2600.
A mediados de la década de 1980 y mediados de la década de 1990 se produjo una oleada de conversiones de juegos de arcade populares a computadoras domésticas [ cita requerida ] como ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga y Atari ST . Estos juegos fueron desarrollados y publicados principalmente por grupos que no estaban involucrados con los desarrolladores originales, pero que habían comprado los derechos para crear reproducciones de estos juegos. [ cita requerida ] Las versiones de consola de estos juegos de arcade, sin embargo, a menudo fueron producidas por los desarrolladores originales del título de arcade. [ cita requerida ]
Tipos de conversiones
Conversiones directas
Las conversiones directas, también denominadas "conversiones directas", son conversiones en las que el código fuente del juego original se utiliza con relativamente pocas modificaciones. Las conversiones directas fueron bastante raras hasta la segunda mitad de la década de 1990. En el caso de las conversiones de arcade, esto se debió a que los sistemas de arcade solían ser mucho más avanzados que sus sistemas hogareños contemporáneos, por lo que no podían recrear con precisión la velocidad, los gráficos, el audio y, en algunos casos, incluso los algoritmos de juego de los juegos de arcade. [1] En el caso de las conversiones de computadoras personales, la mayoría de los juegos anteriores a 1995 se produjeron en lenguaje ensamblador y las conversiones basadas en fuentes no se pudieron reproducir en sistemas con otros procesadores , lo que inutilizó el código fuente original. Además, aunque la mayoría de los desarrolladores externos tenían acceso a los gráficos y el audio originales, no podían reproducirse fielmente en computadoras domésticas más antiguas, como ZX Spectrum, y los desarrolladores se vieron obligados a recrear los gráficos y el audio desde cero. [ cita requerida ]
A principios de la década de 2000, las conversiones de juegos basadas en fuentes se volvieron más factibles y las conversiones perfectas de uno a uno de píxeles se volvieron algo común.
Imitaciones / clones
Las imitaciones de juegos de arcade populares eran comunes, particularmente en los primeros días de los videojuegos, cuando las violaciones de derechos de autor se trataban con menos severidad. Si bien el juego era fundamentalmente el mismo, el título, los nombres, los gráficos y el audio generalmente se cambiaban para evitar desafíos legales.
Los desarrolladores han creado "clones" de sus propios juegos. Escape (ahora Westone ) produjo un clon de Wonder Boy para NES con el nombre de Adventure Island para circunnavegar una serie de problemas legales que rodean el nombre y el personaje de Wonder Boy .
Remakes
Los desarrolladores han rehecho los videojuegos más antiguos con tecnología moderna. Este fue un fenómeno particular durante finales de la década de 1990 con numerosas actualizaciones en 3D de juegos como Frogger , Missile Command , Asteroids y Space Invaders .
Retro / Emulación
Los avances en la tecnología y un creciente interés en los retrogaming han incitado una tendencia por la cual las colecciones de juegos "clásicos", generalmente juegos de arcade, se relanzan en los sistemas de juego modernos en sus formas originales. Esto se suele llevar a cabo mediante emuladores personalizados , que reproducen la actividad de las ROM arcade originales . En otras palabras, en lugar de volver a escribir el código del juego en el nuevo sistema de hardware, los programadores escriben un código que imita el sistema de hardware original y transfieren el código del juego sin alteraciones. [2]
Game Boy Advance de Nintendo ha tenido cientos de conversiones de juegos más antiguos, [ cita requerida ] incluyendo juegos escritos originalmente para SNES, cuyo hardware forma la base de Game Boy Advance.
Referencias
- ^ "El léxico de la A a la Z de 1996 de la próxima generación". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 30.
- ^ "El léxico de la A a la Z de la próxima generación de 1996: emulación". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 33.