Mística (serie)


Myst es una franquicia centrada en una serie de videojuegos de aventuras . El primer juego de la serie, Myst , fue lanzado en 1993 por los hermanos Rand y Robyn Miller y su empresa de videojuegos Cyan, Inc. La primera secuela de Myst , Riven , se lanzó en 1997 y fue seguida por otras tres secuelas directas: Myst III: Exile en 2001, Myst IV: Revelation en 2004 y Myst V: End of Ages en 2005. componente, Uru: Ages Beyond Myst , fue lanzado en 2003 y seguido por dos paquetes de expansión.

La historia de Myst se refiere a un explorador llamado Atrus que tiene la capacidad de escribir libros que sirven como enlaces a otros mundos, conocidos como Eras. Esta práctica de crear libros enlazados fue desarrollada por una antigua civilización conocida como D'ni, cuya sociedad se derrumbó después de ser devastada por la enfermedad. El jugador asume el papel de una persona anónima conocida como el Extraño y ayuda a Atrus viajando a otras Eras y resolviendo acertijos. En el transcurso de la serie, Atrus escribe una nueva era para que sobrevivan los sobrevivientes de D'ni, y los jugadores de los juegos marcan el rumbo que seguirá la civilización.

Los hermanos desarrollaron Myst después de producir juegos premiados para niños. Basándose en historias de la infancia, los hermanos pasaron meses diseñando las edades que los jugadores investigarían. El nombre Myst proviene de la novela de Julio Verne La isla misteriosa . Después de que se lanzó Riven , Robyn dejó a Cyan para dedicarse a otros proyectos, y Cyan comenzó a desarrollar Uru ; los desarrolladores Presto Studios y Ubisoft crearon Exile y Revelation antes de que Cyan regresara para completar la serie con End of Ages . místicay sus secuelas fueron éxitos de crítica y comerciales, vendiendo más de doce millones de copias; los juegos impulsaron las ventas de computadoras personales y unidades de CD-ROM , además de atraer a jugadores ocasionales con su juego metódico y no violento. El éxito de los videojuegos ha dado lugar a la publicación de tres novelas, además de bandas sonoras, una serie de cómics y lanzamientos de películas y televisión.

La historia de Myst comienza con la llegada de un pueblo conocido como los D'ni a la Tierra, hace casi 10.000 años. Los D'ni / d ə ˈ n / son una raza antigua que utilizó una habilidad especial para crear libros mágicos que sirven como portales a los mundos que describen, conocidos como Eras. Los D'ni construyen una gran ciudad y una próspera civilización en cavernas. Una joven geóloga de la superficie, Anna, se topó con la civilización D'ni. Al aprender el idioma D'ni, Anna se hace conocida como Ti'ana y se casa con un D'ni llamado Aitrus; la pareja tiene un hijo llamado Gehn. Poco después, D'ni es devastada por una plaga creada por un hombre llamado A'Gaeris. Aitrus se sacrifica para salvar a su esposa e hijo, matando a A'Gaeris mientras Ti'ana y Gehn escapan a la superficie mientras cae la civilización D'ni. [3]

Ti'ana cría a Gehn hasta que se escapa siendo adolescente y aprende el arte D'ni de escribir libros descriptivos. Ti'ana también se preocupa por el hijo de Gehn, Atrus , hasta que llega Gehn para enseñarle el arte a Atrus. Atrus se da cuenta de que su padre es imprudente y tiene hambre de poder, y con la ayuda de Ti'ana y una mujer joven, Catherine , Atrus atrapa a Gehn en su Age of Riven sin libros de enlace. Atrus y Catherine se casan y tienen dos hijos, Sirrus y Achenar . Los hermanos se vuelven codiciosos y, después de saquear las Edades de su padre, atrapan a Catherine en Riven. Cuando Atrus regresa para investigar, los hermanos lo dejan varado en una caverna D'ni antes de que ellos mismos queden atrapados por libros especiales de "prisión". Con la ayuda de un extraño, Atrus es liberado y envía a su benefactor a Riven para recuperar a Catherine de las garras de Gehn. [3] Sirrus y Achenar son castigados por sus crímenes siendo encarcelados en Eras separadas hasta que se reforman. [4]


Un libro de enlace como se ve en realMyst . Al tocar el panel animado, los jugadores son transportados a la Edad descrita.
Dos hombres con gafas sentados en un escenario, con micrófonos. Uno está hablando y gesticulando, y el otro lo está mirando.
Rand (izquierda) y Robyn Miller en 2014.
Richard Watson desarrolló un lenguaje y símbolos numéricos para la cultura D'ni