El NES Zapper , también conocido como la pistola de luz de la serie Video Shooting (光線 銃 シ リ ー ズ ガ ン, Kōsen jū shirīzugan ) en Japón, [1] es un accesorio de pistola de luz electrónica para Nintendo Entertainment System (NES) y la Famicom japonesa . Fue lanzado en Japón para Famicom el 18 de febrero de 1984 y junto con NES en Norteamérica en octubre de 1985. [2] [3]
El Zapper se usa en juegos de NES compatibles, como Duck Hunt y Wild Gunman . Su sensor óptico interno permite al jugador apuntar a un televisor y "disparar" a objetivos en el juego como patos, palomas de arcilla , vaqueros y criminales. Algunos juegos también usaron el Zapper en la pantalla de título para seleccionar un modo e iniciar el juego. [4]
Diseño
La pistola de luz Famicom fue diseñada por Gunpei Yokoi y Satoru Okada de Nintendo R & D1 . [ cita requerida ]
En América del Norte, fue rediseñado desde cero por el diseñador jefe de Nintendo of America, Lance Barr (quien creía que podía parecerse a una pistola de rayos). [ cita requerida ]
Lanzamiento
La pistola ligera Famicom fue lanzada en Japón para Famicom el 18 de febrero de 1984Wild Gunman . Se parecía mucho a una pistola de estilo revólver realista . [2]
, hecho para el juegoEn Norteamérica, el periférico fue rediseñado y rebautizado como NES Zapper. Se incluyó en Nintendo Action Set, un paquete de lanzamiento lanzado en octubre de 1985 [2] [3] que contenía la consola NES, NES Zapper y dos juegos, Duck Hunt y Super Mario Bros., como un multicart . [5] El Zapper también estaba disponible para su compra por separado. [ cita requerida ]
La versión norteamericana del NES Zapper se parecía a una pistola de rayos de ciencia ficción futurista con un esquema de color que combinaba con el de NES, en lugar de un revólver como la versión de Famicom. El diseño lanzado originalmente en América del Norte tenía un cañón y un agarre de color gris oscuro. En 1988, la Ley Federal de Armas de Juguete se convirtió en ley de los Estados Unidos, requiriendo que las armas de juguete sean visualmente distintas de las armas reales en una variedad de formas, incluido el color. [6] [7] Más tarde ese año, se lanzó el NES Zapper naranja. [ cita requerida ]
Accesorios y contrapartes de terceros
En Japón, Bandai lanzó el Hyper Shot, una gran pistola ligera con forma de ametralladora . Además de funcionar como una pistola de luz, el controlador tiene equivalentes a la mayoría de los botones del controlador Famicom; tiene botones B, Start y Select, así como un stick para ingresar direcciones, pero no un botón A. El controlador estaba incluido con Space Shadow ; mientras que Hyper Shot se puede usar como controlador y pistola de luz para cualquier juego, Space Shadow fue el único juego que admitió algunas de las características exclusivas de Hyper Shot. Solo en Space Shadow, el Hyper Shot puede emitir audio del juego desde su altavoz incorporado y usa retroalimentación háptica para simular el retroceso de disparar un arma. [8] [9]
En Norteamérica, Bondwell lanzó Deluxe Sighting Scope, un accesorio para NES Zapper, bajo la marca QuickShot. [10] El visor es un visor que encaja en la parte superior del NES Zapper. [11]
En 1990, Konami lanzó el LaserScope , un accesorio para auriculares para usar con el NES Zapper, en los Estados Unidos y Japón. [12] Se activa por voz, disparando un tiro cada vez que el usuario dice "fuego", aunque algunos críticos criticaron su capacidad para hacerlo. [13] [14] El auricular también incluye auriculares estéreo para usar con el NES. [15] El auricular también incluye un ocular con una cruz que se coloca frente al ojo derecho del usuario. [16] Fue diseñado para el juego Laser Invasion , pero funciona con cualquier juego compatible con NES Zapper. [14] [17] En los Estados Unidos, Laser Invasion vino con un cupón con un descuento de $ 5 para el LaserScope. [12]
Nexoft lanzó The Dominator ProBeam, una versión inalámbrica de NES Zapper. Tiene un visor incorporado con punto de mira y utiliza infrarrojos para comunicarse con la NES. [18] Es más pesado que el NES Zapper. [19]
Detalles técnicos
Cuando se presiona el gatillo del Zapper, el juego hace que toda la pantalla se vuelva negra durante un fotograma. Luego, en el siguiente cuadro, todos los objetivos válidos que están en la pantalla se dibujan en blanco mientras que el resto de la pantalla permanece en negro. El Zapper detecta este cambio en el nivel de luz y determina si alguno de los objetivos está en su zona de impacto. Si se alcanza un objetivo, el juego determina cuál fue alcanzado en función de la duración del destello, ya que cada objetivo destella durante una duración diferente. [20] [21] [22] Una vez iluminadas todas las áreas objetivo, el juego vuelve a dibujar gráficos como de costumbre. Todo el proceso es casi imperceptible para el ojo humano, aunque se puede notar un ligero "destello" de la imagen, pero esto se malinterpreta fácilmente como un destello de boca simulado.
El NES Zapper solo se puede utilizar en pantallas CRT ; no funcionará en LCD , pantallas de plasma u otras pantallas planas debido al retraso de la pantalla . Esta secuencia de oscuridad / brillo evita el posible problema causado por apuntar el Zapper justo al lado o hacia una bombilla. [22] [23] [24] Las pistolas ligeras más antiguas no usaban este método, por lo que era posible hacer trampas y obtener un puntaje de golpe perfecto de una manera que no era posible con el NES Zapper.
Juegos
Juegos compatibles con NES Zapper:
Con licencia
- Las aventuras de Bayou Billy (pistola opcional) [25]
- Disparos de trucos de Barker Bill [26]
- Day Dreamin 'Davey (pistola opcional) [27]
- Caza de patos [28]
- Fuerza de la Libertad [29]
- ¡Entendido! ¡El deporte! (requiere pistola y controlador) [30]
- Gumshoe [31]
- Callejón de Hogan [32]
- Invasión láser (pistola opcional) [33]
- El llanero solitario (pistola opcional) [34]
- Ataque mecanizado (arma opcional) [35]
- Operación Lobo (pistola opcional) [36]
- Campo de tiro [37]
- Space Shadow [ cita requerida ]
- A la Tierra [38]
- Track & Field II (compatible con armas) [39]
- Pistolero salvaje [40]
No licenciado
- Supergun 3 en 1 [41]
- Baby Boomer (pistola opcional) [42]
- Blood of Jurassic [ cita requerida ]
- Enfriador [43]
- Strike Wolf (pistola opcional) [ cita requerida ]
- Súper Ruleta Rusa [44] (requiere pistola y controlador; Zapper no interactúa con la pantalla, por lo que es compatible independientemente de la pantalla)
- Crime Busters [ cita requerida ]
Legado
En la serie animada de 1989 Captain N: The Game Master , el personaje principal Kevin Keene usa el NES Zapper naranja reeditado como arma durante su tiempo en Videoland. [45] El arma dispara ráfagas láser que se utilizan para destruir a los enemigos que encuentra. También tenía una opción de rayos congelados que dispara bloques de hielo en forma de Tetris [46] que rodean y atrapan a los enemigos dentro de un cubo de hielo.
El Super Nintendo Entertainment System , el sucesor de Nintendo de NES, también recibió un periférico de pistola ligera, el Super Scope .
La Wii , un sistema de Nintendo lanzado décadas después, recibió el periférico Wii Zapper . El Wii Zapper es una carcasa de plástico para un mando de Wii con un Nunchuk que permite a los jugadores sujetar el mando como si fuera una pistola. El accesorio no era ni técnica ni visualmente similar a un NES Zapper, pero facilitó el juego de apuntar y disparar. Los lanzamientos de la consola virtual de Wii U de Duck Hunt , Wild Gunman , Hogan's Alley y The Adventures of Bayou Billy usan el puntero del mando de Wii en lugar del NES Zapper; aunque es posible utilizar Wii Zapper con ellos, no es necesario. [47] [48]
El juego de Wii U Splatoon y su secuela de Nintendo Switch, Splatoon 2, incluyen varias armas N-ZAP, que se basan en gran medida en el diseño de NES Zapper. Dos variantes del arma, la N-ZAP '85 y la N-ZAP '89, usan los colores gris y naranja de la NES Zapper respectivamente; [49] [50] [51] [52] el N-ZAP '83, que usa el rojo y el dorado del controlador Famicom original (no el diseño japonés NES Zapper), aparece en Splatoon [53] y Splatoon 2 [54 ] también.
El juego 2D Sandbox, Terraria , hace referencia tanto a la versión original como a la relanzada del Zapper en forma de armas como el Gray Zapinator y el Orange Zapinator. [ cita requerida ]
Ver también
- Super alcance
- Wii Zapper
Referencias
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apunte el Zapper lejos de la pantalla y dispare. La flecha se moverá de un juego a otro. Cuando la flecha apunte al juego que desea, dispare directamente a la pantalla. El juego comenzará.
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El Nintendo Action Set, que incluía todo en el paquete de Control Deck más la pistola de luz "Zapper" y el juego Duck Hunt , se vendió por 149 dólares, al igual que el Master System y el juego de armas, que incluía el "Light Phaser" y el juego Safari Hunt .
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enlaces externos
- Lista de juegos de NES compatibles con Zapper de MobyGames