NFL Quarterback Club 96 es unvideojuego de fútbol americano lanzado en diciembre de 1995. El juego fue lanzado en Sega Saturn , [1] Sega Genesis , [2] Game Boy , [3] Sega Game Gear , [4] DOS y Super Sistema de entretenimiento de Nintendo . [5] La portada del juego presenta almariscal de campo de los San Francisco 49ers , Steve Young, pasando mientras es abordado porlos linieros defensivos de los Chicago Bears Chris Zorich y Albert Fontenot . Las versiones Saturn, SNES y DOS fueron desarrolladas porIguana Entertainment , mientras que la edición de Game Boy fue desarrollada por Condor Inc.
Club de mariscal de campo de la NFL 96 | |
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![]() Cubierta de SNES | |
Desarrollador (es) | Iguana Entertainment , Condor Inc. |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Serie | Club de mariscal de campo de la NFL |
Plataforma (s) | Sega Saturn , Sega Genesis , Game Boy , Sega Game Gear , Sistema de entretenimiento Super Nintendo , DOS |
Lanzamiento | 27 de octubre de 1995 |
Género (s) | Deportes , fútbol americano |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Como se Juega
El juego tiene 32 jugadas ofensivas y 16 jugadas defensivas. Los modos de simulación incluyen Pretemporada, Playoffs y Temporada, donde se juega una temporada de 18 partidos. Otro modo jugable es el Quarterback Challenge, donde los jugadores toman el control de un mariscal de campo y compiten contra otros mariscales de campo en la liga en varias competiciones, como distancia, movilidad, obstáculos y precisión. [6] Los jugadores pueden guardar su juego mediante códigos de acceso. [1] Como el juego tiene la licencia de la National Football League , los 30 equipos están representados en el juego y los jugadores pueden realizar transacciones entre equipos, así como sustituciones de jugadores. El juego también presenta la ofensiva de no huddle, tres ángulos de cámara, sanciones, tres posibles velocidades de reloj, condiciones climáticas, informes de jugadores, repeticiones y programas previos al juego. [7] [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 84% (SAT) [11] |
El juego recibió críticas mixtas a positivas. Al revisar la versión de Genesis, un crítico de Next Generation comentó que donde el Quarterback Club del año anterior había sufrido por no tener licencia de jugadores o seguimiento de estadísticas, Quarterback Club '96 solucionó esos problemas y se clasificó junto a Madden NFL '96 y Prime Time NFL ' 96 como uno de los mejores simuladores de fútbol. Criticó los gráficos, pero consideró que la mecánica de los pases era mejor que en cualquier otro videojuego de fútbol, debido a la capacidad de "dejarse caer en el bolsillo y esperar a que se abra el receptor". [10] GamePro ' s Slo Mo juzgó un gran juego en la mayoría de los aspectos, citando las estadísticas completas, ver amplia cámara, sprites afilados, expresando, característica Hyper animaciones, y el modo de práctica 'inteligentemente construido'. Sin embargo, sintió que la IA débil del oponente, incluso en el nivel de dificultad más alto, era un defecto paralizante que, aunque divertido en algunos aspectos, desanimaría a los jugadores de fútbol incondicionales. [12] Más tarde revisó la versión de Super NES, diciendo que "esencialmente refleja el juego Genesis con una IA de mentalidad ofensiva similar, pero una velocidad de jugador ligeramente más lenta". Volvió a hablar de la IA débil, pero esta vez fue más indulgente y recomendó que los jugadores usen el modo multijugador competitivo. [13] Next Generation revisó la versión Genesis del juego nuevamente, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Quarterback Club '96 es, en esencia, su juego de fútbol promedio. No es brillante, no está mal". [14]
Al revisar la versión de Saturn, Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió los múltiples ángulos de cámara y el modo multijugador, criticó a los equipos enemigos milagrosamente perfectos en el modo de un jugador y concluyó "mientras se adhiere de manera mordaz a la conocida fórmula de 16 bits, sin embargo, es un juego expansivo y entretenido ". [11] Maximum comentó que los gráficos de la versión de Saturn se mejoraron significativamente de las "versiones de 16 bits" y que el modo histórico es muy innovador. Concluyeron que "no se puede negar que Acclaim ha logrado incluir casi todo lo necesario para hacer fútbol americano, bueno, fútbol americano. También juega muy bien y se las arregla para ser entretenido sin ser demasiado quisquilloso". [9] Johnny Ballgame de GamePro se opuso fuertemente a la descripción del fútbol profesional del juego, comentando que "QB Club '96 tiene tantos errores por descuido que sus creadores parecen no estar familiarizados con el fútbol". Además, criticó el control del jugador "desigual" y la desaceleración. Reconoció que la jugabilidad es "decente" y tiene una gran cantidad de modos y características, pero finalmente decidió no recomendar el juego. [15]
Johnny Ballgame también revisó la versión de PlayStation nunca lanzada. Dijo que tiene gráficos más limpios que la versión de Saturn y elogió características como la capacidad de cambiar mariscales de campo entre equipos. Sin embargo, criticó el diseño y la inteligencia artificial, y concluyó: "A pesar de las características y gráficos decentes, QB Club carece de una jugabilidad sólida y adictiva". [dieciséis]
Allgame le dio a la versión Genesis 3 estrellas de 5, elogiando el Quarterback Challenge, pero criticó los modos de simulación, comentando que los gráficos, el diseño y el punto de vista son muy débiles. [6]
Referencias
- ^ a b "NFL Quarterback Club 96 - Saturno" . IGN. 16 de enero de 1996 . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
- ^ "NFL Quarterback Club 96 - Génesis" . IGN. 18 de diciembre de 1995 . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
- ^ "NFL Quarterback Club 96 - Game Boy" . IGN. 1 de octubre de 1995 . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
- ^ "NFL Quarterback Club 96 - Game Gear" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
- ^ Alan, Brett (3 de octubre de 2010). "NFL Quarterback Club 96 - Descripción general" . todo juego . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
- ^ a b c Baize, Anthony (3 de octubre de 2010). "NFL Quarterback Club 96 - revisión" . todo juego . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
- ^ Alan, Brett (3 de octubre de 2010). "NFL Quarterback Club 96 - Descripción general" . todo juego . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
- ^ "NFL Quarterback Club 96 (SNES)" . Neoseeker.com . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
- ^ a b "Reseñas máximas: fútbol americano de la NFL". Máximo: La revista de videojuegos . No. 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. p. 144.
- ^ a b "Quarterback Club '96". Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 198.
- ^ a b Allsetter, Rob (marzo de 1996). "Revisión: NFL Quarterback Club 96". Revista Sega Saturn . No. 5. Emap International Limited . págs. 78–79.
- ^ "QB Club: Super Bowl Bound de todos". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 125.
- ^ "NFL Quarterback Club '96". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 86.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 170.
- ^ "NFL Quarterback Club '96". GamePro . No. 91. IDG . Abril de 1996. p. 92.
- ^ "NFL Quarterback Club '96". GamePro . No. 94. IDG . Julio de 1996. p. 87.
enlaces externos
- NFL Quarterback Club 96 en GameSpot
- NFL Quarterback Club 96 en SNES Guide