Naruto: Clash of Ninja , lanzado en Japón como Naruto: Gekitō Ninja Taisen. (NARUTO激 闘 忍者 大 戦! ) , Es una serie de 3D cel-shaded juegos de lucha basados en el manga y anime de la serie Naruto por Masashi Kishimoto . Están desarrollados por Eighting y publicados por D3 Publisher y Tomy . La serie comenzó con cuatrojuegos de GameCube , con los dos primeros disponibles internacionalmente y los dos últimos lanzados exclusivamente en Japón, antes de dividirse en dosseries complementariasparalelasexclusivas de Wii : latetralogía Gekitō Ninja Taisen EX lanzada exclusivamente en Japón y su contraparte internacional. , laTrilogía Clash of Ninja: Revolution . Las dos series de Wii comparten la misma mecánica de juego, pero difieren con respecto al contenido y los personajes, y la serie internacional Revolution se basa en una versión localizada de la serie de anime Naruto . [1] La primera mitad de la serie original y toda la trilogía de Revolution están disponibles en Norteamérica y Europa, (aunque el primer Clash of Ninja no se lanzó en la última), los dos primeros juegos de Revolution están disponibles en Australasia y en todos los juegos. de la serie, excepto la trilogía Revolution, están disponibles en Japón.
Naruto: Choque de Ninja | |
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Género (s) | Lucha , juego de roles |
Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Editor de D3 , Tomy , Namco Bandai |
Plataforma (s) | GameCube , Wii |
Primer lanzamiento | Naruto: Clash of Ninja 11 de abril de 2003 |
Último lanzamiento | Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial 2 de diciembre de 2010 |
Cada entrega de la serie ha tenido numerosos métodos de juego con diferentes tipos de modos. Los nuevos juegos han introducido modos adicionales que aparecen en juegos posteriores. El jugador controla directamente a un personaje tomado de la serie Naruto y usa sus habilidades únicas para luchar y derrotar a un oponente. Los nuevos juegos de la serie incluyen más de la trama de Naruto en un modo historia, y tiende a mantenerse fiel al material original. Como resultado, la selección de personajes generalmente aumenta con cada entrega debido a la inclusión de más de la trama de Naruto , con algunas excepciones. Con el juego Revolution final y toda la serie EX incorporando Naruto: Shippūden , la segunda parte de la serie Naruto , muchos de los personajes han sido rediseñados sustancialmente y la selección correspondientemente limitada. Las reacciones a las primeras entregas fueron mixtas, mientras que los títulos posteriores se recibieron de manera más positiva, muchos elogiaron el sistema de lucha simple y fácil de aprender [2] mientras que otros criticaron el sistema de lucha y la falta de contenido desbloqueable significativo.
Como se Juega
En cada juego de la serie, el jugador controla uno de los muchos personajes basados directamente en sus contrapartes en el anime y manga de Naruto . Como en prácticamente todos los juegos de lucha , el jugador enfrenta a su personaje contra otro personaje controlado por la IA del juego o por otro jugador, dependiendo del modo en el que se encuentre el jugador. El objetivo de cada juego es reducir la salud del oponente a cero usando ataques básicos y técnicas especiales únicas para cada personaje que se derivan del material de origen. Por ejemplo, Naruto Uzumaki puede usar su característico Shadow Clone Jutsu, (影 分身 の 術, Kage Bunshin no Jutsu , manga en inglés: "Art of the Shadow Doppelganger") y Rock Lee utiliza muchas de sus técnicas de estilo Strong Fist. [3] Los personajes tienen disponible una barra de chakra, que se agota con la ejecución de una técnica especial. Cada juego de la serie también posee numerosos modos que ofrecen diferentes estilos de juego. El modo historia del juego sigue la trama del anime y el manga, y también se incluye un modo versus que enfrenta a dos jugadores entre sí. Cada juego de la serie agrega nuevos modos, además de incorporar nuevas funciones al juego. Los primeros juegos incluyen el desbloqueo de personajes mediante el uso de una Tienda y la obtención de dinero en las peleas. La mayoría de los juegos cuentan con una sección de bonificación 'Omake' que contiene música, efectos de sonido y modelos de personajes. Todos los juegos de ambas series Wii aprovechan la versatilidad y los controles de movimiento del Wii Remote , así como la compatibilidad con versiones anteriores de la consola , para proporcionar múltiples esquemas de control, lo que permite a los jugadores realizar gestos para ejecutar ciertos ataques con el Wii Remote y Nunchuk, o Usa los controles tradicionales con el mando de Wii sostenido de lado, el mando clásico o el mando de GameCube . [4]
Naruto: Choque de Ninja / Gekitō Ninja Taisen! (Serie GameCube)
Naruto: Choque de Ninja
Naruto: Clash of Ninja , conocido en Japón como Naruto: Gekitō Ninja Taisen. (ナ ル ト - 激 闘 忍者 大 戦! , Lit. Naruto: Great Ninja Battle!) , Es la primera entrega de laserie Clash of Ninja y el primerjuego de Naruto lanzado en Japón y América del Norte. Tiene diez personajes y fue lanzado en Japón el 11 de abril de 2003. [5] El juego fue anunciado junto con su secuela, Clash of Ninja 2, el 27 de octubre de 2005, para un lanzamiento de 2006 en Norteamérica, que fue lanzado el 7 de marzo de 2006. [5] La trama del juego sigue a la graduación de Naruto de la Academia y la primera gran batalla.
Naruto: Choque de Ninja 2
Naruto: Choque de Ninja 2 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto: Clash of Ninja 2 , conocido como Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 2 (NARUTO激 闘 忍者 大 戦! 2 , encendido. Naruto: ¡Gran batalla ninja! 2) , en Japón, y Naruto: Clash of Ninja European Version en Europa, es la segunda entrega de la serie. Fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 2003. [6] Se anunció junto con su predecesor, Clash of Ninja , para un lanzamiento de 2006 en América del Norte y tiene 22 personajes que luego fue lanzado el 26 de septiembre de 2006. El juego sigue el trama de la serie, en modo historia, desde la graduación de Naruto de la Academia Ninja hasta el final del Examen Chunin. El juego conserva los personajes de la primera entrega y agregó personajes delarco del Examen de Chunin . Esta entrada permite que cuatro jugadores luchen en multijugador al mismo tiempo. [7] Las funciones desbloqueables de este juego se adquieren al realizar ciertas tareas para agregarlas a la tienda del juego y luego usar el dinero ganado en las peleas para comprar acceso a las funciones. [8]
Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 3
Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 3 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Para mi |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 3 (NARUTO激 闘 忍者 大 戦! 3 , encendido. Naruto: ¡Gran batalla ninja! 3) , es la tercera entrega de esta serie. El juego fue anunciado el 3 de agosto de 2004 y lanzado en Japón el 20 de noviembre de 2004. [9] El juego cubre los eventos del anime desde el examen Chunin hasta elarco dela búsqueda de Tsunade . Esta entrega presenta la capacidad de cambiar de forma durante el combate y les da a algunos personajes un segundo ataque especial. [9] Además, el juego se suma al modo de equipo de etiqueta de Clash of Ninja 2 , lo que le otorga al jugador la capacidad de usar especiales de equipo. [9] Si bien este juego se lanzó exclusivamente en Japón, más tarde se le dio un puerto actualizado con el nombre de Naruto: Clash of Ninja Revolution con menos personajes y características.
Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 4
Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 4 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Para mi |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto: ¡Gekitō Ninja Taisen! 4 (NARUTO激 闘 忍者 大 戦! 4 , encendido. Naruto: ¡Gran batalla ninja! 4) es la cuarta entrega de esta serie. Fue lanzado en Japón en noviembre de 2005. Cubre los eventos delarco Sasuke Retrieval . Lo más notable es que el juego elimina la función de compra y se enfoca en cumplir con ciertos criterios en el nuevo modo Misión del juego para desbloquear contenido. El modo misión enfrenta al jugador contra oponentes cada vez más fuertes en circunstancias específicas y con diferentes métodos de ganar para completar cada misión. Este juego fue lanzado exclusivamente en Japón.
Naruto: Clash of Ninja Revolution (serie internacional de Wii)
Naruto: Choque de la revolución ninja
Naruto: Choque de la revolución ninja | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Para mi |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto: Clash of Ninja Revolution es el tercerjuego de Clash of Ninja disponible en Norteamérica y fue lanzado el 23 de octubre de 2007 y tiene 20 personajes. [1] Clash of Ninja Revolution cubre los eventos delarco del examen Chunin hasta el final del arco de la búsqueda de Tsunade . Clash of Ninja Revolution es esencialmente un puerto mejorado de Naruto: Gekitou Ninja Taisen 3, ¡ pero usa el mismo motor de juego que Gekitō Ninja Taisen! EX . [1] El juego utiliza el accesorio Nunchuk para el Wii Remote, para ataques básicos y para ataques especiales que requieren movimientos específicos de ambos elementos. [4] Fue nominado como Mejor luchador de Wii en 2007. [1]
Naruto: Choque de Ninja Revolution 2
Naruto: Choque de Ninja Revolution 2 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Para mi |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 es la cuarta entrega norteamericana de laserie Clash of Ninja y la segunda entrega de la serie Revolution. Fue lanzado en los EE. UU. El 21 de octubre de 2008, en Australia el 12 de noviembre de 2008 y tiene 35 caracteres [10] y salió en Europa el 13 de febrero de 2009. [11] El juego presenta una historia original que nunca se mostró en el anime o manga, ambientado después de que Sasuke Uchiha traiciona a Hidden Leaf Village en busca de poder. Además, el juego presenta nuevos modos de juego, como un nuevo Modo Misión con trescientas misiones, con una jugabilidad de diez misiones para cada personaje; y traer de vuelta otros modos, como el modo Oboro, ahora rebautizado como Modo Kumite, entre otros ajustes menores. [12] Todos los esquemas de control del original están disponibles, [13] y el juego presenta un modo de batalla en equipo reelaborado, aunque se descartó el juego en línea a favor de equilibrar los personajes y perfeccionar el modo historia del juego. ¡El juego presenta para la audiencia norteamericana el mecanismo de sellado manual de Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2 , que los personajes pueden usar para ganar chakra o aumentar su poder de ataque temporalmente. [13] Fue nominado como Mejor Juego de Lucha para Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [14]
Naruto Shippuden: Choque de Ninja Revolution 3
Naruto Shippuden: Choque de Ninja Revolution 3 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Para mi |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 es la quinta entrega norteamericana de la serie Clash of Ninja y es la tercera entrega de la serie Revolution. Fue lanzado en Estados Unidos el 17 de noviembre de 2009 y el 9 de abril de 2010 en territorios PAL, [15] [16] como Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 Versión europea . Clash of Ninja Revolution 3 cubre elarco de Kazekage Rescue y presenta 40 personajes jugables y entornos de lucha, así como partidas multijugador Wi-Fi, partidas cooperativas, poderes ninja latentes y un sistema de combate revisado. [15] Este juego tiene una nueva característica: la capacidad de pedir ayuda a tu compañero de equipo en la batalla en equipo. [17] La versión PAL presenta correcciones de errores menores, reequilibrio de personajes menores y también actuación de voz japonesa en todas partes, excepto para el menú principal y las escenas del modo Historia solo en inglés.
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX (serie Wii exclusiva de Japón)
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Takara Tomy |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX (NARUTO疾風 伝 激 闘 忍者 大 戦! EX , encendido. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! EX) es la quinta entrega de laserie Clash of Ninja solo para Japón. Este juego es el primer juego de la serie que se lanzará para Wii , y fue lanzado en Japón el 28 de diciembre de 2006. [18] El juego usa el mando de Wii moviendo el mando en diferentes direcciones, pero el mando de GameCube y el También se puede utilizar el mando de Wii Classic. El juego tiene lugar durante la serie Naruto: Shippūden , específicamente elarco Kazekage Rescue . El juego reemplaza el elenco de personajes de los juegos anteriores con un nuevo conjunto basado específicamente en la serie Shippūden.
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 2
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 2 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Takara Tomy |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 2 (NARUTO疾風 伝 激 闘 忍者 大 戦! EX 2 , encendido. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! EX 2) es la sexta entrega de laserie Clash of Ninja solo para Japón. Fue lanzado el 29 de noviembre de 2007. Este es el primerjuego de Naruto Shippūden que presenta a Sasuke Uchiha como personaje jugable. [19] y cubre Kazekage Rescue hasta el arco de Sasuke . Todos los personajes se pueden jugar en sus formas de salto temporal, mientras que Naruto y Sasuke también se pueden jugar en sus formas previas al salto temporal. [20] Se incluyen dos nuevas funciones en el juego. La primera, "Zonas de peligro", son peligros en las etapas que pueden dañar el carácter del jugador cuando se encuentran. (por ejemplo, picos en las paredes de los acantilados) La segunda característica incluida es un nuevo mecanismo de sello manual, que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque o chakra de su personaje, y para algunos personajes, una transformación en el juego.
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 3
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 3 | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Takara Tomy |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! EX 3 (NARUTO疾風 伝 激 闘 忍者 大 戦! EX 3 , encendido. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! EX 3) es la séptima entrega de la serie Clash of Ninja solo para Japón. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2008 en Japón. Se ha agregado un nuevo modo llamado 'Modo Hurricane Clash', donde los jugadores se enfrentan a hordas de ninjas en niveles basados en las ubicaciones de la serie. Se agregó otra característica, llamada "Senzai Ninriki", en la que los jugadores obtienen un nuevo poder cuando alcanzan el modo crítico, y también hay un modo de equipo de etiqueta. Este juego incluye una historia original de Naruto: Shippuden y el comienzo delarco de Hidan y Kakuzu .
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Takara Tomy |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Naruto Shippūden: ¡Gekitō Ninja Taisen! Especial (NARUTO疾風 伝 激 闘 忍者 大 戦! Especial , iluminado. Naruto Shippūden: ¡Gran batalla ninja! Especial) es la octava entrega de la serie Choque de Ninja solo para Japón que presenta una lista de personajes actualizada, una barra de sustitución y juego en línea. Fue lanzado el 2 de diciembre de 2010 en Japón y, por lo tanto, es el juego final de la serie. [21]
Personajes jugables
Los personajes de la serie Clash of Ninja se basan directamente en personajes tomados del anime de Naruto . Cada juego presenta un nuevo conjunto de personajes, con su apariencia y habilidades derivadas directamente del material original. Como Naruto Shippūden: ¡Gekito Ninja Taisen! EX y sus secuelas tienen lugar durante Naruto: Shippūden , la apariencia de los personajes es significativamente diferente. Como tal, muchos personajes antes de Shippūden difieren drásticamente de sus contrapartes mayores.
Personaje | 1 | 2 | 3 | 4 [22] | EX | Revolución | EX 2 | Revolución 2 | EX 3 | Revolución 3 | Especial |
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Naruto Uzumaki | [23] | [24] | 2 [19] | [25] | 2 | [17] | |||||
Naruto de nueve colas | [26] | 1 [24] | 1 | 1 | 1 | 1 [27] | 1 | ||||
Kyuubi de una cola / Naruto definitivo de nueve colas | 1 | [13] | 1 [28] | ||||||||
Tres Colas Kyuubi Naruto | 1 | 1 | 1 | ||||||||
Modo Sabio Naruto | |||||||||||
Sasuke Uchiha | |||||||||||
Sasuke Sharingan | 1 | 1 | 1 | 1 2 | 1 | 1 2 | 3 | 3 | |||
Mangekyo Sharingan Sasuke | |||||||||||
Segundo estado sasuke | |||||||||||
Sakura Haruno | [23] | [19] | [25] | [17] | |||||||
Kakashi Hatake | [23] | [24] | [19] | [29] | [17] | [30] | |||||
Sharingan Kakashi | [26] | 1 [24] | 1 [31] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Anbu Kakashi | |||||||||||
Sai | [32] | [30] | |||||||||
Yamato | [32] | [30] | |||||||||
Rock Lee | [33] | [24] | [13] | [17] | |||||||
Lee de ocho puertas | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Neji Hyuga | [34] | [17] | |||||||||
Diez diez | |||||||||||
Podría chico | [34] | [25] | [17] | ||||||||
Choji Akimichi | [13] | ||||||||||
Shikamaru Nara | [33] | [25] | [35] | ||||||||
Ino Yamanaka | [33] | [36] | |||||||||
Asuma Sarutobi | [32] | [37] | |||||||||
Kiba Inuzuka | [33] | [13] | |||||||||
Akamaru | [26] | ||||||||||
Shino Aburame | |||||||||||
Hinata Hyuga | [33] | ||||||||||
Hinata despierta | [38] | 1 | 1 | ||||||||
Kurenai Yuhi | [37] | ||||||||||
Gaara (quinto Kazekage) | [33] | [25] | |||||||||
Kankuro | [34] | [25] | |||||||||
Cuervo | [26] | ||||||||||
Temari | [25] | ||||||||||
Baki | [39] | ||||||||||
Jiraiya | [24] | [27] | [17] | ||||||||
Orochimaru | [26] | [32] | |||||||||
Tsunade (Quinto Hokage) | [24] | [25] | [17] | ||||||||
Abuela chiyo | [17] | ||||||||||
Hiruzen Sarutobi (Tercer Hokage) | |||||||||||
Minato Namikaze (Cuarto Hokage) | |||||||||||
Iruka Umino | [34] | ||||||||||
Mizuki | [26] | ||||||||||
Anko Mitarashi | [38] | [40] | |||||||||
Maldición-Mark Anko | 1 | 1 | |||||||||
Asesino de abejas | [30] | ||||||||||
Abeja de ocho colas | 1 | ||||||||||
Ay (cuarto Raikage) | [30] | ||||||||||
Yugao Uzuki | |||||||||||
Komachi | |||||||||||
Towa | |||||||||||
Zabuza Momochi | [34] | ||||||||||
Haku | [34] | ||||||||||
Itachi Uchiha | [19] | [25] | [17] | ||||||||
Kisame Hoshigaki | [17] | [30] | |||||||||
Verdadero Sasori | [19] | ||||||||||
Sasori en Hiruko | [19] | ||||||||||
Deidara | [19] | ||||||||||
Hidan | |||||||||||
Kakuzu | |||||||||||
Jirobo | |||||||||||
Kidomaru | |||||||||||
Sakon y Ukon | |||||||||||
Tayuya | |||||||||||
Kimimaro | |||||||||||
Kabuto Yakushi | |||||||||||
Bando | |||||||||||
Kagura |
Notas:
- 1. ^ Esto marca una transformación en el juego de dicho personaje.
- 2. ^ Esto marca un personaje jugable tanto en forma posterior como previa al salto temporal.
- 3. ^ Sharingan (写 輪 眼, lit. "Copy Wheel Eye", manga en inglés: "Mirror Wheel Eye") siempre está activo.
Recepción
Clash of Ninja ha recibido reacciones encontradas por parte de los críticos. Metacritic , un sitio web que recopila puntuaciones de numerosas publicaciones de videojuegos , le dio a Clash of Ninja un 72/100. [41] IGN elogió el sistema de batalla del juego como "muy equilibrado, increíblemente rápido y aún muy divertido". [2] Además, IGN comentó sobre las "impresionantes imágenes" y el "audio fuerte" de Clash of Ninja . [2] Por el contrario, GameSpot proporcionó una revisión más negativa, ridiculizando los diferentes modos del juego como "seriamente aburridos y predecibles", además de criticar la falta de diferencias significativas en el estilo de juego de los personajes del juego. G4 's X-Play dio Clash of Ninja dos de cada cinco estrellas y ha censurado el motor de lucha como 'ridículamente básica' y 'superficial'. [42] También criticó la falta de una historia o el uso de escenas o extras. [42] GameSpy también comentó sobre esto, señalando que "considerando el encanto del material original, [el juego] es realmente una decepción". [43]
La reacción crítica de Clash of Ninja 2 ha sido similar a la de su predecesor, con opiniones encontradas de los críticos. Metacritic compiló una "puntuación universal" de 74/100 a partir de 22 reseñas de Clash of Ninja 2 . [44] X-Play criticó el juego por su juego limitado para dos jugadores y estilos de lucha similares de los personajes. Sin embargo, elogiaron el modo y la animación para cuatro jugadores del juego, comentando que "[clavó] el aspecto de los personajes de dibujos animados" y se refirieron específicamente a la animación de técnicas especiales de los personajes como "notablemente impresionante". [45] IGN estuvo de acuerdo con esta evaluación, señalando el "aspecto más nítido" y la "profundidad general" del juego. [46] GameSpot, haciéndose eco de sus sentimientos con Clash of Ninja , calificó el sistema de lucha como "simple", hasta el punto de que hizo que la lista ampliada del juego fuera "irrelevante" y que el juego "no fuera muy satisfactorio para jugar". Aunque GameSpot comentó favorablemente sobre la "música de fondo de alta energía con temática japonesa" del juego, criticó la actuación de voz "odiosamente repetitiva" y su presencia constante en el juego. GameSpot continuó comentando que Clash of Ninja 2 "en última instancia [hizo] poco para mejorar el original", y se sintió más una reminiscencia de un "juego mejorado que una verdadera secuela". IGN estuvo muy en desacuerdo, alegando que aunque el juego era similar al original, tenía una "tonelada de profundidad adicional" en el sistema de lucha y las opciones de los personajes. [46] IGN elogió la "profundidad y complejidad" de los personajes del juego como "increíble" y "una maravilla para jugar". [46] GameSpy se centró en el multijugador para cuatro jugadores del juego, comparándolo con el superventas Super Smash Bros. Melee y que era una "receta para mucha diversión". [47] Al igual que su predecesor, Clash of Ninja 2 alcanzó el punto de referencia de ventas de 250.000 unidades, lo que le valió un lugar en los juegos Player's Choice de Nintendo.
Al igual que con las encarnaciones anteriores de la serie, Clash of Ninja Revolution recibió una puntuación alta de IGN, quien señaló que el juego era "divertido, ya seas fanático del anime o no", y lo nombró el mejor juego de lucha de Wii. hasta la fecha, dándole un 8,4 como puntuación final. [48] La publicación Nintendo Power le dio a Clash of Ninja Revolution un 7 sobre 10, llamando al juego una mera actualización de la lista de versiones anteriores. [49] Sin embargo, Metacritic le dio al juego, al igual que los juegos anteriores en su sitio, "críticas mixtas o promedio" con un 74/100 de 23 críticos. [50]
Nintendo Power también le dio a la secuela, Clash of Ninja Revolution 2, un 8 de 10 por sus nuevos modos y jugabilidad renovada, y también llamó a Clash of Ninja Revolution 2 el "mejor juego de lucha de Naruto para Nintendo hasta la fecha". [51] IGN le dio al juego un 8,2 sobre 10, diciendo "nuevos personajes, nuevas etapas, la misma sensación. A los fans les encantará, pero no todo el mundo querrá volver a comprarlo". [52] Al igual que Naruto: Clash of Ninja y Clash of Ninja Revolution, Clash of Ninja Revolution 2 recibió "críticas mixtas o promedio" en Metacritic con una puntuación de 74/100 [53]
IGN le dio a Clash of Ninja Revolution 3 un 8 sobre 10, elogiando al juego por tener el elenco de personajes más equilibrado y la mejor mecánica de juego de la serie. IGN también criticó el modo historia y el juego en línea lento. [54] Sin embargo, Metacritic le dio a este juego "críticas mixtas o promedio" con una puntuación de 74/100 (similar a Clash of Ninja 2, Clash of Ninja Revolution y Clash of Revolution 2) de 22 críticos. [55]
Ver también
- Naruto
- Lista de videojuegos de Naruto
Referencias
- ↑ a b c d Casamassina, Matt (31 de mayo de 2007). "Naruto: Choque de la revolución Ninja" . IGN. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2007 .
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