El Yaroze neto (ネットやろうぜ, Netto Yaroze ) es un kit de desarrollo para la PlayStation consola de videojuegos . Fue una promoción de Sony Computer Entertainment para aficionados a la programación informática que se lanzó en junio de 1996 en Japón [1] y en 1997 en otros países. [2] Originalmente se llamaba "Net Yarouze", pero fue cambiado a "Net Yaroze" a finales de 1996. [3] Yarōze significa "Hagámoslo juntos". [4]
Concebido por el creador de PlayStation Ken Kutaragi y con un precio de alrededor de $ 750 dólares estadounidenses , el paquete Net Yaroze (DTL-H300x) contenía una unidad PlayStation de depuración especial de color negro , un cable serial para conectar la consola a una computadora personal y un CD que contenía el desarrollo de PlayStation. herramientas. [5] [6] El usuario tiene que proporcionar una computadora personal ( compatible con IBM PC o Macintosh ; NEC PC-9801 también fue compatible en Japón) para escribir el código de la computadora, compilarlo y enviar el programa a la PlayStation.
Contrariamente a la creencia popular, Net Yaroze no fue ni el primer ni el único kit oficial de desarrollo de consolas para consumidores. El PC-Engine Develo lo es anterior, y WonderWitch lo siguió. El GP32 puede ejecutar programas de usuario listos para usar. Finalmente, muchas consolas anteriores ( Astrocade , Famicom ) ofrecían capacidades de programación limitadas con dialectos BÁSICOS . Net Yaroze no tuvo sucesores directos en las siguientes plataformas de PlayStation, pero Linux de Sony para PlayStation 2 y YA-BASIC ofreció una característica similar a los aficionados y desarrolladores aficionados en la consola PlayStation 2 .
Contenido
Requisitos del sistema de Net Yaroze | ||||||||||||||||||
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El kit Net Yaroze contiene los siguientes elementos: [5]
- La consola Net Yaroze PlayStation, que es idéntica a una consola PlayStation estándar, excepto que tiene diferentes ROM de arranque, carece de bloqueo regional , usa un esquema de cifrado diferente y es negra.
- 2 controladores de PlayStation (textura negra mate)
- El disco clave de Net Yaroze, necesario para iniciar programas que se cargaron desde una PC.
- La tarjeta de acceso, un dongle que debe colocarse en el puerto 1 de la tarjeta de memoria para iniciar programas que se cargaron desde una PC.
- Un CD-ROM que contiene herramientas de desarrollo. Las herramientas incluidas varían según la versión, pero invariablemente incluyen un compilador de C , un ensamblador de compiladores, un enlazador , un depurador, herramientas para convertir archivos gráficos y de sonido al formato de PlayStation y bibliotecas de programación.
- El cable de comunicaciones, un cable serie especial que se utiliza para conectar la consola y la computadora.
- Manuales de "Guía de inicio", "Referencia de biblioteca" y "Guía del usuario". Estos documentan las bibliotecas de programación y el desarrollo específico de PlayStation, pero no dan instrucciones sobre cómo programar; el kit Net Yaroze asume que el usuario tiene conocimientos básicos de programación.
Versiones
Aunque carecía de bloqueo regional, la consola Net Yaroze existe en tres variaciones: una para Japón, una para América del Norte y otra para Europa y Australia. La versión de Europa / Australia arranca en modo PAL , mientras que las demás arrancan en modo NTSC . Existen más diferencias entre el kit japonés y los demás; los manuales están en japonés, el software para PC japoneses está incluido y los discos y la etiqueta adhesiva de la tarjeta de acceso tienen una impresión diferente. La versión japonesa a veces se denomina extraoficialmente DTL-3000 en lugar de DTL-H3000.
El Net Yaroze solo estaba disponible para su compra por pedido por correo; pero Sony también lo proporcionó a universidades en el Reino Unido, Francia ( EPITA ) y Japón. [6]
Además, se lanzó una versión de CodeWarrior para PlayStation para Windows y Macintosh en octubre de 1996. [5] LightWave 3D fue otra herramienta de desarrollo de PlayStation a nivel de consumidor.
Net Yaroze carece de muchas de las características que proporciona el kit oficial de desarrolladores de software de PlayStation, como depuración avanzada de hardware, software especial, ciertas bibliotecas y el amplio soporte técnico de Sony (incluido BBS y soporte telefónico en vivo). Los grupos de Usenet dedicados , con acceso restringido a los miembros de Net Yaroze, fueron mantenidos por Sony; También se proporcionó alojamiento de la página de inicio. El acceso estaba restringido según la región de origen del kit, lo que hacía impráctica la colaboración entre usuarios de diferentes territorios.
La RAM principal de Yaroze era la misma que la del modelo del consumidor (2 megabytes). El código del juego, los gráficos, las muestras de audio y las bibliotecas de tiempo de ejecución se limitaron para caber en los 2 MB de RAM principal, 1 MB de VRAM y 0,5 MB de RAM de sonido, ya que Net Yaroze no reproducirá CD grabados por el usuario, una necesidad restricción para evitar la piratería y garantizar que el programa Yaroze no compita con el kit de desarrollo de software profesional de PlayStation. [5] Sin embargo, esto no fue un problema para los desarrolladores con licencia que poseían el SDK oficial. Hay muchos títulos comerciales de PlayStation (como Devil Dice , originalmente un juego de Net Yaroze) que pueden ser completamente residentes en la RAM y se han desarrollado con Net Yaroze, mientras que el CD se usa estrictamente para poner en cola Red Book audio ( CD-DA ). .
Juegos producidos
Sony creó un foro en línea donde los usuarios podían compartir sus juegos caseros, intercambiar sugerencias de programación y hacer preguntas al personal de soporte técnico de Sony. [1] [5] Muchos juegos creados por aficionados en Net Yaroze fueron lanzados en varios discos de demostración que vinieron junto con la Revista Oficial de PlayStation del Reino Unido (así como otras revistas oficiales de PlayStation en las regiones PAL) de 1997 a 2004. El último Oficial El número 108 de PlayStation Magazine del Reino Unido incluía una recopilación de muchos juegos de Net Yaroze. SCEE produjo un disco promocional, limitado a mil copias y con varios juegos desarrollados por el usuario, y lo envió a los propietarios de Yaroze de la zona PAL. Este disco solo se puede reproducir en un Net Yaroze ya que requiere la tarjeta de acceso incluida con el sistema para funcionar.
Algunos de estos juegos se basaron en clásicos de arcade como Mr. Do y Puzzle Bobble , mientras que otros (por ejemplo, Time Slip ) eran ilustraciones de un concepto novedoso. La competencia Game Developer UK, organizada por Scottish Enterprise en colaboración con Scottish Games Alliance, Sony y Edge en 1998, aceptó inscripciones de Net Yaroze; el ganador absoluto fue Chris Chadwick por su juego Blitter Boy - Operation: Monster Mall . Posteriormente se lanzó una versión actualizada de Time Slip para Xbox Live Arcade en febrero de 2011 y Windows en enero de 2012. [8] Algunos de los desarrolladores del sistema se trasladaron a la industria de los juegos; Fatal Fantasy y Terra Incognita desarrollador Mitsuru Kamiyama se convirtió en director de la Final Fantasy Crystal Chronicles serie en Square Enix. [9] Otros, como Magic Castle de Kaiga, se enviaron a varios editores, pero no se publicaron hasta que uno de los miembros originales del personal lo distribuyó en línea en 2021. [10]
Referencias
- ^ a b "Tidbits". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 22.
- ^ "Letras". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 218. De hecho
, Net Yaroze de Sony se lanzó a principios de este año, en medio de mucho interés público aparente pero poca fanfarria oficial de Sony.
- ^ "Decimos Yarouze, Sony dice Yaroze". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 19.
- ^ Sony. "Net Yaroze" . Absolute PlayStation International . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016.
- ^ a b c d e "Si puedes construir un juego mejor ...". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 40–49.
- ^ a b IGN UK, "Net Yaroze", "Copia archivada" . Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 15 de junio de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Sanz, Juan Carlos (abril de 1998). "Aprende a programar Playstation con Net Yaroze - Japon Siempre En Cabeza" . Superjuegos (en español). No. 72. Grupo Zeta. págs. 122-123.
- ^ "Juegos de gatos manchados - Timeslip" . Smudgedcat.com . Consultado el 17 de diciembre de 2012 .
- ^ "Gamasutra - 15 años después: cómo Net Yaroze de Sony inició el desarrollo de consolas independientes" . Gamasutra . Consultado el 2 de junio de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (2 de enero de 2021). "Magic Castle, el olvidado juego de PS1 Net Yaroze, sale más de 20 años después" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .