WonderSwan


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El WonderSwan [a] es una consola de juegos portátil lanzado en Japón por Bandai . Fue desarrollado por la compañía Koto Laboratory y Bandai de Gunpei Yokoi , y fue la última pieza de hardware que Yokoi desarrolló antes de su muerte en 1997. Lanzada en 1999 en la quinta generación de consolas de videojuegos , WonderSwan y sus dos modelos posteriores, la WonderSwan Color y SwanCrystal recibieron apoyo oficial hasta que Bandai los suspendió en 2003. Durante su vida útil, no se lanzó ninguna variación de WonderSwan fuera de Japón.

Alimentado por una de 16 bits unidad central de procesamiento , la WonderSwan aprovechó un punto de precio bajo y batería de larga duración en comparación con su competencia, Nintendo 's Game Boy Color y SNK ' s Neo Geo Pocket Color . Las mejoras posteriores aprovecharon las mejoras de calidad en la pantalla de la computadora de mano y agregaron color. WonderSwan se puede jugar tanto vertical como horizontalmente, y presenta una biblioteca única de juegos, que incluye numerosos títulos propios basados ​​en propiedades de anime con licencia , así como un importante soporte de terceros de desarrolladores como Squaresoft , Namco , Capcom y Banpresto..

En general, WonderSwan en todas sus variantes se combinó para vender un estimado de 3,5 millones de unidades y logró obtener hasta un 8% del mercado japonés de consolas de videojuegos portátiles antes de ser marginado por Game Boy Advance de Nintendo . La retroalimentación retrospectiva elogia el potencial de WonderSwan a pesar de sus bajas ventas y su breve tiempo frente a Nintendo en el mercado.

Historia

Fundada en 1950 por Naoharu Yamashina, Bandai fue originalmente un fabricante de autos de juguete y modelos de plástico, pero se convirtió en un jugador importante en la industria del juguete a través de la concesión de licencias de personajes de anime populares a partir de Tetsuwan Atomu en 1963. En la década de 1970, Bandai fabricó ambos LCD juegos basados ​​en programas de televisión y consolas dedicadas. En 1982, la compañía lanzó Intellivision en Japón, y en 1985 se convirtió en uno de los primeros licenciatarios externos de Family Computer . Sin embargo, el mayor éxito de la compañía en juegos electrónicos fue la mascota virtual Tamagotchi lanzada por primera vez en 1996. [1]A pesar de los planes de que Bandai se fusionara con Sega para formar Sega Bandai Ltd. en 1997, la fusión se canceló de repente. La junta directiva de Bandai decidió oponerse a la fusión menos de una semana después de aprobarla, y Sega, a su vez, decidió aceptar las acciones de Bandai en una reunión de emergencia de la junta ese mismo día. El presidente de Bandai, Makoto Yamashina, asumió la responsabilidad de no conseguir el apoyo de su empresa para la fusión. [2] Como resultado, Bandai ingresó al mercado sin apoyo externo. [3]

El ingeniero Gunpei Yokoi es conocido por crear la consola portátil Game Boy en Nintendo . Sin embargo, después del fracaso del Virtual Boy , dejó la empresa en 1996 para crear su propia empresa de ingeniería, Koto Laboratory. Fue entonces cuando Bandai se acercó a Yokoi para crear WonderSwan para competir con Game Boy. [3] Yokoi participó en el desarrollo de la nueva computadora de mano, pero murió en 1997 en un accidente automovilístico antes de su lanzamiento. [4]

El WonderSwan fue presentado oficialmente en Tokio el 8 de octubre de 1998. [5] Bandai eligió el nombre del sistema para resaltar su estética y capacidades técnicas porque el cisne es reconocido como un pájaro elegante con patas poderosas que ayudan a nadar con gracia. [6] La compañía prometió una duración de batería de 30 horas, un precio minorista bajo y una línea de lanzamiento de aproximadamente cincuenta juegos. [5]

El accesorio WonderWave es un comunicador de infrarrojos que puede transferir datos entre dos WonderSwans. También es compatible con PocketStation (derecha) para determinados juegos de Bandai.

El WonderSwan se lanzó el 4 de marzo de 1999 [4] y estaba disponible en nueve colores de carcasa: blanco perla, verde esqueleto, plateado metálico, rosa esqueleto, azul metálico, azul esqueleto, negro esqueleto, camuflaje y oro. También se lanzaron tres modelos de edición limitada de dos tonos en menta congelada, sorbete de melón y azul soda. Estos colores fueron elegidos a través de una encuesta en línea en el sitio web de Bandai, y los modelos metalizados y blanco perla se descontinuaron el 22 de julio para dar cabida a las ediciones especiales de dos tonos. [3] A pesar del lanzamiento de Nintendo de Game Boy Color cinco meses antes, Bandai seguía confiando en que WonderSwan y su monocromáticaLa pantalla funcionaría bien porque la Game Boy original en blanco y negro había tenido anteriormente más éxito que sus competidores de pantalla a color, Sega Game Gear y Atari Lynx , sobre la base de la duración de la batería y la calidad de su biblioteca de juegos. Con un precio minorista de ¥ 4.800 , el WonderSwan también era más barato que su competencia. [7] En 2000, Bandai firmó un acuerdo con Mattel para llevar la computadora de mano a Norteamérica, pero finalmente decidió no lanzarlo en occidente. [3] Se desconoce la razón exacta de esto, pero se ha sugerido como un factor el abarrotado mercado de consolas de videojuegos portátiles. [7]

Más tarde ese año, Bandai anunció el WonderSwan Color (ワ ン ダ ー ス ワ ン カ ラ ー, WandāSuwan Karā ) que incorporaría una pantalla a color mientras conservaba la compatibilidad con el WonderSwan original. [3] Fue lanzado el 9 de diciembre de 2000 en Japón y estaba disponible en azul perla, rosa perla, negro cristal, azul cristal y naranja cristal. [8] [9] El lanzamiento fue un éxito moderado, con el sistema vendiendo 270,632 unidades en menos de un mes después de su lanzamiento. [10] Sin embargo, antes de que WonderSwan Color pudiera ser lanzado, Nintendo anunció la Game Boy Advance , que presentaba un hardware superior. El WonderSwan Color todavía se vende al por menor a un precio más bajo en¥ 6.800 en comparación con el Advance a ¥ 9.800 , pero a pesar de alcanzar un máximo del 8% de la cuota de mercado de dispositivos portátiles en Japón, las ventas de WonderSwan nunca se recuperaron después de que Game Boy Advance llegó a los estantes de las tiendas en marzo de 2001. [3]

Un rediseño del WonderSwan Color, titulado SwanCrystal (ス ワ ン ク リ ス タ ル, SuwanKurisutaru ) , fue lanzado en Japón el 12 de julio de 2002 por ¥ 7,800 , [11] [12] ¥ 1,000 menos que el Game Boy Advance. [13] Una vez más, Bandai realizó una encuesta en su sitio web para determinar los colores de la carcasa y lanzó el sistema en azul violeta, rojo vino, azul cristal y negro cristal. [3] [14] A pesar de su bajo precio y una pantalla LCD mejorada, SwanCrystal no pudo competir, por lo que Bandai anunció la interrupción de la línea WonderSwan en 2003 debido a la baja demanda y se retiró por completo de la producción de hardware de videojuegos. [3] En total, la computadora de mano vendió 3,5 millones de unidades, [6] [15] de las cuales 1,55 millones eran del WonderSwan original y al menos 1,1 millones eran del WonderSwan Color. [3] [6]

Especificaciones técnicas

Todos los modelos WonderSwan funcionan con una sola batería AA .

La CPU principal del WonderSwan es un NEC V30 MZ de 16 bits . [16] [17] La pantalla del modelo original es capaz de mostrar hasta ocho tonos de gris, en contraste con los cuatro mostrados por el principal competidor de WonderSwan, Game Boy. Al igual que el Atari Lynx , la computadora de mano tiene un conjunto adicional de botones que permiten jugar a la consola en diferentes ángulos; para WonderSwan, estos botones se utilizaron para permitir a los jugadores jugar tanto en orientación vertical como horizontal. La serie WonderSwan funciona con una sola batería AA, y la versión monocromática original tiene una duración de batería de 40 horas. [7]También permite a los jugadores registrar su información personal, como su nombre, fecha de nacimiento y tipo de sangre, que luego se puede acceder y utilizar en el juego. [18] Su pantalla LCD es de 2,49 pulgadas (6,3 cm) y se muestra con una resolución de 224 × 144. [6] Sus capacidades de sonido consisten en cuatro canales PCM , cada uno de los cuales puede reproducir sonidos de 32 muestras y 4 bits a una frecuencia seleccionable. niveles de volumen y tono. [19]

Las medidas físicas del WonderSwan Color son 12,8 por 7,43 por 2,43 centímetros (5,04 pulgadas × 2,93 pulgadas × 0,96 pulgadas), un poco más grande que el WonderSwan original, y pesa 96 gramos (3,4 oz). Su CPU es una NEC V30 MZ de 3.072 MHz e incluye 512 kbit de RAM , que se comparte entre la RAM de video y la RAM de trabajo. La pantalla del WonderSwan Color puede mostrar hasta 241 colores de una paleta de 4096 y hasta 28 sprites por línea. Ofrece compatibilidad con versiones anteriores de todos los títulos anteriores de WonderSwan. [9] Su pantalla LCD también es más grande que la del WonderSwan original, [8] mide 2,9 pulgadas (7,4 cm). [3] El WonderSwan Color tiene una duración aproximada de la batería de 20 horas.[9] El SwanCrystal mejora el diseño del WonderSwan Color mediante el uso de un monitor LCD TFT , que tiene un tiempo de respuesta superior almonitor FSTN utilizado en el sistema anterior. Esto ayudó a reducir el desenfoque de movimiento en los gráficos de la computadora de mano. La carcasa de la unidad también se rediseñó para que sea más duradera. Su duración aproximada de la batería es de 15 horas. [3] Los cartuchos originales de WonderSwan eran de color negro sólido, mientras que los cartuchos de WonderSwan Color eran transparentes. Los juegos para el WonderSwan original no tendrían color en un WonderSwan Color y se mostrarían en su escala de grises original. [20]

Se desarrollaron varias características y accesorios para WonderSwan. WonderWitch es un kit de desarrollo de software oficial dirigido a programadores aficionados que fue lanzado por Qute Corporation . [21] Se vendió a un costo de ¥ 11.800 y permite que los juegos se desarrollarán en el lenguaje de programación C . [3] Se creó un adaptador para conectar auriculares a la computadora de mano, ya que el WonderSwan carece de puerto para auriculares. Un robot de control remoto conocido como WonderBorg se puede operar a través de la unidad. [3] [22] Además, la computadora de mano se puede conectar a una PocketStation , una tarjeta de memoria periférica para PlayStation.consola, a través de un dispositivo conocido como WonderWave. [22] El WonderSwan y sus modelos posteriores también fueron capaces de conectarse a Internet a través de una red de telefonía móvil. [3]

Biblioteca de juegos

Una captura de pantalla de Gunpey para el WonderSwan original. Gunpey recibió su nombre de Gunpei Yokoi , desarrollador del sistema.

Koto Laboratories afirma que WonderSwan vendió 10 millones de cartuchos de juegos en total. [15] En el desarrollo de juegos para WonderSwan, Bandai aprovechó la ayuda de varios desarrolladores. Banpresto , que era en parte propiedad de Bandai en ese momento, agregó soporte a través de licencias de anime y títulos con licencia, mientras que Namco y Capcom también desarrollaron títulos para la computadora de mano. [7] Squaresoft contribuyó con remakes de Final Fantasy , Final Fantasy II y Final Fantasy IV que más tarde también llegaron a Game Boy Advance. [7] [9] Taito contribuyó con puertos bien recibidos comoSpace Invaders y Densha de Go! . Bandai aumentó estos lanzamientos con juegos propios, incluidos títulos exclusivos de lasfranquicias Digimon y Gundam . [3] Para competir con Tetris , Gunpei Yokoi desarrolló un juego de rompecabezas para el sistema finalmente llamado Gunpey en su honor. [6] Una secuela conocida como Gunpey EX fue un título de lanzamiento para WonderSwan Color. [3] Ciertos juegos producidos a través del kit WonderWitch, como Judgement Silversword , también se han señalado como títulos excelentes. [3] [7] [22]

El apoyo al WonderSwan se ha considerado decepcionante. Aunque algunos desarrolladores de terceros conocidos apoyaron la consola, la mayoría de los editores continuaron apoyando exclusivamente las computadoras de mano de Nintendo. La salida de Squaresoft como desarrollador y su regreso a Nintendo se ha citado como un factor en la disminución de las ventas de WonderSwan en años posteriores. [3] Después de la descontinuación de WonderSwan en 2003, varios desarrolladores portaron los juegos WonderSwan a Game Boy Advance. [7]

Recepción

Vendiendo 3,5 millones de unidades, [6] [15] WonderSwan solo recogió el 8% de la cuota de mercado en Japón y finalmente fue superado por Game Boy Advance de Nintendo. [3] Debido a su pantalla de colores brillantes y su amplia biblioteca de juegos, Game Boy Advance aseguró que Nintendo tendría un casi monopolio en el mercado de consolas portátiles en Japón hasta el lanzamiento de PlayStation Portable por Sony en 2004. [4]

La retroalimentación retrospectiva de la computadora de mano elogia sus logros, pero la define como un dispositivo de "nicho" que solo atrae a ciertos jugadores. Escribiendo para USgamer, Jeremy Parish considera que WonderSwan es la máxima expresión de la filosofía de diseño de Gunpei Yokoi y señala su modesto impacto en el mercado, pero culpa a Bandai por su falta de éxito, afirmando: "Mientras que WonderSwan finalmente será recordado como un problema muy localizado en la historia de juegos portátiles, como una plataforma que realmente se defendió ... la oscuridad del sistema resultó más de una sincronización inadecuada y de la estrategia extrañamente dócil de Bandai, no de fallas inherentes en el diseño de la máquina en sí ". Parish también plantea la hipótesis de la falta de un lanzamiento de WonderSwan en Norteamérica, afirmando que "dado lo difícil que fue encontrar sistemas y juegos Neo Geo Pocket en las tiendas minoristas de EE. UU., Es difícil imaginar que estuvieran clamando por otro nicho portátil de Japón."[7] Luke Plunkett de Kotakuelogió el desafío de WonderSwan a Nintendo, declarando, "[I] t intenté algunas cosas bastante únicas e interesantes, y peleé mucho más dura que la mayoría de las otras computadoras de mano". [4] Retro Gamer ' s Kim salvaje critica algunos aspectos de la mano, incluyendo la falta de un auricular y AC puerto, así como su deficiente sistema de control para las personas zurdas y la incapacidad para jugar juegos multijugador de enlace con el adaptador de auriculares conectados . Wild ofrece algunos elogios por la computadora de mano, sin embargo, afirmando que "lo que [Bandai] logró con WonderSwan fue impresionante dada la competencia. El bajo precio incluso hoy lo hace más que digno de consideración". [3]

Notas

  1. ^ Japonés :ワ ン ダ ー ス ワ ン, Hepburn : WandāSuwan

Referencias

  1. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny (2003). ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos . Nueva York: McGraw-Hill Osborne Media. págs. 366–367. ISBN 0-072-23172-6.
  2. ^ Sugawara, Sandra (28 de mayo de 1997). "Plan de fusión Sega-Bandai cancelado" . The Washington Post . Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 23 de mayo de 2014 , a través de HighBeam Research (se requiere suscripción) .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Wild, Kim (2007). "Retroinspección: WonderSwan" . Retro Gamer (36): 68–71. ISSN 1742-3155 . 
  4. ↑ a b c d Plunkett, Luke (8 de abril de 2011). "La última computadora de mano del creador de Game Boy fue una cosa maravillosa" . Kotaku . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  5. ^ a b "Diversión en la palma de tu mano" . El Orlando Sentinel . Associated Press. 9 de octubre de 1998 . Consultado el 24 de mayo de 2014 , a través de Newsbank (se requiere suscripción) .
  6. ↑ a b c d e f Brunskill, Kerry (2010). "Canción del cisne: una retrospectiva de WonderSwan" . Retro Gamer (126): 45–47.
  7. ^ a b c d e f g h Parroquia, Jeremy (8 de mayo de 2014). "Explorando el verdadero sucesor de Game Boy, Bandai WonderSwan" . USGamer . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
  8. ^ a b "Bandai anuncia el lanzamiento de WonderSwan color" . Bandai . 30 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2004 . Consultado el 28 de abril de 2011 , a través de PromoDuck.
  9. ↑ a b c d Harris, Craig (30 de agosto de 2000). "WonderSwan Color Revealed" . IGN . Consultado el 28 de abril de 2011 .
  10. ^ 2000 年 の ハ ー ド 推定 販 売 台 数(en japonés). Famitsu . Consultado el 21 de marzo de 2014 .
  11. ^ "Ventas de hardware de Japón" . GamePro . 14 de julio de 2002. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011.
  12. ^ "バ ン ダ イ 、 ワ ン ダ ー ス ワ ン に TFT 液晶 搭載 モ デ ル が 登場!「 ス ワ ン ク リ ス タ ル 」" (en japonés). Mira Impress. 14 de julio de 2002 . Consultado el 23 de mayo de 2014 .
  13. ^ "Bandai estrena la máquina de juego SwanCrystal" . Revista de software de juegos y juguetes de Japón . 25 de julio de 2002. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 23 de mayo de 2014 , a través de HighBeam Research (se requiere suscripción) .
  14. ^ ス ワ ン ク リ ス タ ル の 新 色 は 人 気 投票 で 決 ま る !!(en japonés). Famitsu . 19 de septiembre de 2002 . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  15. ^ a b c "Laboratorio de Koto: Productos" . Laboratorios Koto . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
  16. ^ McFerran, Damien (18 de junio de 2008). "Clásicos de mano: Bandai WonderSwan" . Pocket Gamer . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  17. ^ Marshall, Alex (2014-2016). "WSMan rev.7" . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  18. ^ "ESPECIFICACIONES WonderSwan" . Laboratorio Koto. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2004 . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  19. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン プ ロ グ ラ ミ ン グ 入門 サ ウ ン ド を 鳴 ら す[Introducción a la programación de Wonderswan - Sonido] (en japonés). Qute . Archivado desde el original el 19 de julio de 2004 . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  20. ^ Personal de IGN (15 de diciembre de 2000). "Manos a la obra con el color WonderSwan" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2018 .
  21. ^ "Obras de la Corporación Qute" . Qute . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014 . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  22. ↑ a b c McFerran, Damien (11 de marzo de 2014). "Clásicos del hardware: Bandai WonderSwan" . Nintendo Life . Red de jugador . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .

enlaces externos

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