Makoto Kano (加納 誠, Kanō Makoto , nacido el 30 de octubre de 1950) , también acreditado como Makoto Kanoh antes de 1995, [1] [2] es un diseñador y supervisor de juegos japonés . Nació en Kyoto , Japón .
Makoto Kano | |
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Nació | |
Ocupación | Diseñador de juegos de Supervisor de Nintendo |
Empleador | Nintendo (1974-1998) |
Kano comenzó a trabajar para Nintendo en 1974. Fue uno de los diseñadores originales del departamento creativo de Nintendo. Originalmente, diseñó juguetes y juegos de mesa antes de trabajar en la serie Nintendo Beam Gun . Kano finalmente se convirtió en uno de los diseñadores principales de la serie Game & Watch . En 1984, estuvo muy involucrado en varios juegos de I + D1 de Nintendo, incluidos Hogan's Alley , Gyromite y, más específicamente, las series Metroid , Kid Icarus y Famicom Wars . Algunos otros proyectos en los que ha trabajado en Nintendo incluyen Super Metroid , Super Scopepara Super Nintendo Entertainment System y Mario & Wario .
A Kano se le atribuye la creación de varios personajes tempranos de Nintendo durante la década de 1980. En última instancia, su logro más conocido pudo haber sido la creación de los conceptos del universo Metroid , Famicom Wars y Kid Icarus . [3]
Obras
- Nintendo Beam Gun - Diseñador ( Juguetes , 1975)
- Metroid - Diseñador de conceptos ( NES , 1986)
- Kid Icarus - Diseñador de conceptos (NES, 1986)
- Famicom Wars - Diseñador de conceptos (NES, 1988)
- Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo - Supervisor ( Famicom , 1989)
- Metroid II: Return of Samus - Diseñador ( Game Boy , 1991)
- Super Mario Land 2: 6 monedas de oro - Diseñador (Game Boy, 1992)
- Kaeru no Tame ni Kane wa Naru - Productor (Game Boy, 1992)
- Super Scope 6 - Productor ( SNES , 1992)
- Battle Clash - Productor (SNES, 1992)
- Super Metroid - Productor (SNES, 1994)
- Teleroboxer - Obra de arte ( Virtual Boy , 1995)
- Pokémon Stadium - Obra de arte ( Nintendo 64 , 1998)
Entrevistas
Iwata pregunta: Game & Watch Iwata pregunta: Game & Watch - Entrevista con el personal de desarrollo
Referencias
- ^ Nintendo R & D1, Intelligent Systems (6 de agosto de 1986). Metroid (Famicom Disk System). Nintendo.
- ^ Nintendo I + D1, Intelligent Systems (19 de marzo de 1994). Super Metroid (Super Famicom). Nintendo.
- ^ Iwata pregunta: Game & Watch