Odama (大 玉, Ōdama , literalmente "Great Ball") es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por elcreador de Seaman , Yutaka Saito . Es el último juego exclusivo y penúltimo de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess ).
Odama | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Vivero |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Keiji Okayasu |
Productor (es) | Yoot Saito |
Diseñador (s) | Yoot Saito Takuya Jinda |
Programador (es) | Shintarou Kawahara Kanta Kobayashi Tsuyoshi Inada Takuya Oba |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Pinball , tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Odama combina el juego de guerra táctico con el juego de pinball . El juego se desarrolla en un escenario de Japón feudal . El personaje principal es un joven general llamado Yamanouchi Kagetora, que tiene la intención de vengar la muerte de su padre reviviendo el arma más ingeniosa que jamás haya golpeado el campo de batalla medieval: el Odama. El Odama es una bola gigantesca lo suficientemente poderosa como para destruir todo lo que golpea, amigo o enemigo. Usando aletas gigantes, los jugadores apuntan el Odama para lanzarse sobre los enemigos, romper sus defensas y causar estragos en el campo de batalla. Con el micrófono de GameCube , los jugadores dirigen a sus soldados fuera del camino de Odama y en la refriega cargando contra el enemigo, defendiendo posiciones y tomando las puertas enemigas.
Gráfico
El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do , que es una filosofía que significa "El camino del deber celestial". Con esta filosofía para guiarlo, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin. Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, utilizando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.
Como se Juega
El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball : golpean al Odama de vuelta al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y lejos de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia, machacando a cualquier soldado que intente pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, lo que les permite alterar el curso del Odama. El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para que atraviesen las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.
El micrófono de GameCube se incluyó con el juego. Usando el micrófono, los jugadores dirigen a los soldados dando comandos de voz. Hay 11 comandos, que van desde genéricos (moverse a la izquierda y derecha, avanzar y retroceder) hasta movimientos especiales y específicos del mapa.
Desarrollo
Odama fue desarrollado por Vivarium Inc. y diseñado principalmente por Yoot Saito , el creador de Seaman para Dreamcast . [1] [2] Según el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto , el editor se sorprendió inicialmente por la curiosa mezcla del juego de pinball y tácticas en tiempo real y el tono inicial de Saito: "Quiero hacer un juego de pinball ambientado en el Japón feudal". Sin embargo, Saito finalmente los convenció después de crear una demostración del juego. [1]
Odama debutó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2004. Esta versión del juego mostraba el uso de los DK Bongos , que permitían a un segundo jugador elevar la moral de la tropa y distraer a las tropas enemigas tocando repetidamente los tambores. [3] Sin embargo, esta característica estuvo ausente en su E3 que se muestra el próximo año y se eliminó antes del lanzamiento del juego. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 62 de 100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 4 de 10 [5] |
EGM | 5.83 de 10 [6] |
Eurogamer | 6 de 10 [7] |
Famitsu | 31 de 40 [8] |
Informador del juego | 7 de 10 [9] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | C + [11] |
GameSpot | 6.6 de 10 [12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6.5 de 10 [14] |
Zona de juegos | 6.5 de 10 [15] |
IGN | 6.5 de 10 [16] |
Poder de Nintendo | 8.5 de 10 [17] |
El AV Club | C− [18] |
Prensa libre de Detroit | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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IGN | 2006 Diseño más innovador [20] |
El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un siete para un total de 31 de 40. [8]
Odama ganó el diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006. [20]
Referencias
- ↑ a b Gibson, Ellie (6 de enero de 2006). "Miyamoto habla con Odama" . Eurogamer . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ a b Dormer, Dan (13 de enero de 2006). "Odama obtiene fecha de lanzamiento" . 1UP.com . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Personal de IGN (11 de mayo de 2004). "E3 2004: Odama dio a conocer" . IGN . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ a b "Odama para revisiones de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 2006). "Odama". Borde (162): 90.
- ^ Personal de EGM (junio de 2006). "Odama". Mensual de juegos electrónicos (204): 119.
- ^ Bramwell, Tom (31 de marzo de 2006). "Odama" . Eurogamer . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
- ^ a b Riley, Adam (6 de abril de 2006). "Famitsu Rates Odama & Legend of Stafi" . En cubos . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Miller, Matt (marzo de 2006). "Odama" . Game Informer (155): 112. Archivado desde el original el 8 de abril de 2006 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Delincuente de pelo largo (10 de abril de 2006). "Revisión: Odama" . GamePro . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2006 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Dodson, Joe (21 de abril de 2006). "Revisión de Odama" . Revolución del juego . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Davis, Ryan (11 de abril de 2006). "Revisión de Odama" . GameSpot . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Williams, Bryn (11 de abril de 2006). "GameSpy: Odama" . GameSpy . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
- ^ "Texto de revisión de Odama [sic] de Yoot Saito" . GameTrailers . 11 de abril de 2006. Archivado desde el original el 24 de junio de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Aceinet (4 de mayo de 2006). "Odama - GC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2008 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Casamassina, Matt (11 de abril de 2006). "Odama" . IGN . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
- ^ "Odama". Nintendo Power . 203 : 92. Mayo de 2006.
- ^ Modell, Josh (10 de mayo de 2006). "Odama" . El AV Club . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ Schaefer, Jim (29 de abril de 2006). "Aplasta al Samurái" . Prensa libre de Detroit . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ a b "Lo mejor de 2006: Diseño más innovador (GameCube)" . IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
enlaces externos
- Odama en MobyGames
- Sitio web oficial (en japonés)