Off Road Challenge es un videojuego desarrollado y publicado por Midway Games . El juego fue lanzado originalmente en 1997 para salas de juegos usando el hardware Midway V Unit. Es parte de laserie Off Road que comenzó con el Super Off Road de Ivan 'Ironman' Stewart .
Desafío todoterreno | |
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Desarrollador (es) | Software para avalanchas de Midway Studios San Diego (N64) |
Editorial (es) | Midway Games GT Interactive (lanzamiento europeo) |
Compositor (es) | Rob Atesalp |
Plataforma (s) | Arcade Nintendo 64 |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (2 jugadores) |
Sistema de arcade | Software de la unidad Midway V |
El juego fue lanzado para Nintendo 64 en 1998. La conversión de Nintendo 64 fue desarrollada por Avalanche Software y publicada por Midway Games, e incluye varias pistas desbloqueables y un modo de circuito agregado.
Como se Juega
Los niveles son en su mayoría pistas todo terreno, que a veces contienen áreas urbanas. El juego cuenta con un sistema de ajuste del vehículo que permite al jugador comprar mejoras en la suspensión, neumáticos, "aceleración" y varios otros elementos de rendimiento. [1] También cuenta con potenciadores que el jugador conduce, como nitro, cascos protectores (para evitar que el jugador pierda velocidad cuando choca con otros) y dinero. [2] Los cofres del tesoro y las cápsulas nitro se pueden encontrar tirados en el suelo durante la carrera. Los jugadores compiten contra otros siete oponentes. Hay varios obstáculos dependiendo de la vía, como carros, un tren, manchas de agua y árboles. Los cuatro primeros lugares ganan dinero en efectivo, siendo el primer lugar el más gratificante. Cuanto más rápido sea el final, más posibilidades tendrá el jugador de hacer un nuevo récord en la tabla de clasificación de los diez primeros.
El juego tiene seis pistas, que varían en dificultad desde principiante hasta intermedio y avanzado.
Se pueden conectar hasta cuatro gabinetes para que los jugadores compitan entre sí. [1] [2]
Desarrollo
Off Road Challenge se desarrolló en la oficina de Cinematronics / Leland Corporation en San Diego, con un equipo de diseñadores dirigido por Mike Hunley. [3]
El juego estaba alojado en el mismo gabinete modelo que se usó para los dos juegos de carreras anteriores de Midway, Cruis'n World y San Francisco Rush: Extreme Racing . [3]
Recepción
IGN le dio a la versión de Nintendo 64 de Off Road Challenge un 2.5 sobre 10 criticando los gráficos como "anticuados con la mayoría de los objetos que tienen sprites borrosos, las texturas son turbias y las tasas de cuadros son bajas" y la presentación dice que los menús que fueron portados directamente desde la galería se ralentizó. [4]
Referencias
- ^ a b "Desafío todoterreno". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 90.
- ^ a b J. Boogie (enero de 1998). "Desafío todoterreno". GamePro . No. 112. IDG . pag. 70.
- ^ a b Webb, Marcus (noviembre de 1997). "Siguiente: Desafío todoterreno". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . pag. 33.
- ^ Comentarios de IGN archivados el 28 de septiembre de 2011 en el Wayback Machine Off Road Challenge (versión N64)