Ogre Battle: La marcha de la reina Negro (伝説のオウガバトル, Densetsu no OGA Batoru , "Legendary Ogre Battle") es un tiempo real táctico de rol juego de video desarrollado por misión y lanzado en Japón en 1993 y en 1995 en Norteamérica para Super Nintendo Entertainment System . Es la primera entrega de laserie Ogre Battle . Fue dirigida por Yasumi Matsuno y diseñada por Matsuno y Akihiko Yoshida . [1] La historia de Ogre Battle se centra en una banda de rebeldes que lideran una revolución contra un imperio reinante corrupto, gobernado por una emperatriz malvada.
Batalla de ogros: La marcha de la Reina Negra | |
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Desarrollador (es) | Búsqueda |
Editorial (es) | Super NES
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Diseñador (s) | Yasumi Matsuno |
Artista (s) | Akihiko Yoshida |
Compositor (es) | Masaharu Iwata Hitoshi Sakimoto Hayato Matsuo |
Serie | Batalla de ogros |
Plataforma (s) | Super NES , Sega Saturn , PlayStation , teléfonos móviles |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ogre Battle se trasladó a Sega Saturn y PlayStation , con mejoras realizadas en el juego original. Más tarde se lanzó para consola virtual y teléfonos móviles. Un sucesor, titulado Tactics Ogre: Let Us Cling Together , fue lanzado en Japón en 1995 para Super Nintendo Entertainment System.
Como se Juega
Batalla de ogros: La Marcha de la Reina Negra comienza en las afueras del Imperio Zeteginan, veinticuatro años después de la fundación del imperio mediante la conquista. El personaje principal está liderando una revolución contra este imperio, que se ha convertido en malvado mediante el uso de magia negra por parte del mago Rashidi.
El juego comienza con el vidente Warren usando cartas del tarot para hacer una serie de preguntas para determinar la idoneidad del jugador como líder de la revolución. Hay varias preguntas de un conjunto fijo que se hacen al azar, cada una de las cuales está asociada con una de las veintidós cartas de Arcanos Mayores del tarot adivinatorio . Cada pregunta tiene tres posibles respuestas: una justa, una maligna y una neutral. Una vez que el jugador termina de responder las preguntas, Warren desea suerte para la revolución y comienza el juego. Las respuestas del jugador a estas preguntas determinan las habilidades y unidades iniciales del Señor (personaje principal).
Ogre Battle combina elementos de movimiento de un juego de tácticas en tiempo real con el desarrollo del personaje y el combate de un juego de rol . El juego consiste en una serie de batallas en las que el jugador despliega unidades para luchar contra enemigos y liberar ciudades y templos ocupados. Se puede reclutar una variedad de tipos de personajes, desde comunes hasta raros, muchos de los cuales pueden cambiar de clase con puntos de experiencia . Como resultado, el personaje evolucionará o se convertirá en un soldado completamente nuevo con diferentes habilidades.
Los reclutas potenciales consisten en varias figuras históricas y mitológicas , incluidos caballeros , ninjas , magos , ángeles , grifos , brujas y otros. El jugador es libre de organizar varias unidades de cinco luchadores o menos, siendo el límite más bajo cuando hay personajes más grandes. Además, el tiempo pasa en el mapa táctico, alternando entre el día y la noche. De acuerdo con este elemento, los vampiros y hombres lobo solo se verán por la noche, apareciendo los primeros en ataúdes durante el día y los últimos como hombres normales.
Cada etapa tiene un jefe cuya derrota indica la finalización de la misión. Tanto durante como después de la etapa, se pueden visitar pueblos y templos para obtener información o elementos. El juego también cuenta con un sistema de alineación, tanto para la revolución en su conjunto (reputación) como para personajes individuales (alineación y carisma). Estos parámetros están influenciados por cómo se juega el juego.
Hay veinticinco etapas principales en el juego, con algunas variaciones posibles en cómo se juegan las etapas. También hay cuatro etapas ocultas accesibles a través del juego principal con una etapa adicional como un huevo de pascua . [2] El juego se puede completar sin terminar todas las etapas. Hay trece finales diferentes para el juego principal, dependiendo de la conducta del jugador durante el transcurso del juego. [1]
Modos de juego
Ogre Battle tiene dos modos de juego principales, el mapa del mundo y el mapa táctico. En el mapa mundial, el jugador puede administrar sus personajes, cambiar su clase, reordenarlos en diferentes unidades y borrarlos. El jugador también puede guardar y cargar el juego, así como administrar elementos. Además, el mapa del mundo es donde el jugador elige la siguiente etapa, que puede ser una etapa ya completada o una nueva etapa.
Mapa táctico
Cuando el jugador ha seleccionado un escenario, la acción cambia al mapa táctico. Aquí, el jugador puede desplegar unidades y moverlas. Cada unidad tiene un costo asociado, que debe pagarse para desplegar la unidad y todos los días al mediodía a partir de entonces. Existe un límite en la cantidad de unidades que se pueden desplegar a la vez. Los personajes con alta alineación luchan mejor durante el día, mientras que aquellos con baja alineación luchan mejor por la noche. También hay pueblos y templos que pueden ser liberados por unidades. Tras la liberación, se extrae una carta de tarot aleatoria, que puede afectar las estadísticas de la unidad liberadora, las estadísticas de todas las unidades en el campo de batalla o el parámetro de reputación. Además, las ciudades liberadas proporcionan ingresos cada mediodía, que se pueden utilizar para comprar artículos (algunas ciudades tienen tiendas que se pueden usar cuando una unidad está estacionada allí) o pagar los costos unitarios. Además, a menudo hay pueblos, templos u objetos ocultos que se pueden encontrar moviendo una unidad cerca de la ubicación adecuada.
Batalla
Cada etapa tiene una cantidad de unidades enemigas que intentan volver a capturar las ciudades y templos del jugador. Si la unidad de un jugador se acerca demasiado a una unidad enemiga, se produce una batalla. Durante una batalla, la vista cambia a una vista de cerca de las dos unidades combatientes. Los personajes alternan la realización de acciones y la batalla termina después de una ronda de combate (muchas unidades pueden atacar varias veces por ronda). La unidad que causó más daño es la vencedora y obliga a la otra unidad a retirarse.
Durante una batalla, un jugador no controla directamente su unidad, sino que selecciona una táctica a seguir por la unidad (Mejor, Fuerte, Débil, Líder), que los personajes siguen al elegir a quién atacar. El jugador también puede usar cartas del tarot almacenadas , que pueden causar daños o tener un efecto especial. La carta de Amantes hará que todos los enemigos afectados luchen por el jugador; la carta de Luna cambiará la formación de la unidad enemiga, haciendo que ataquen de manera diferente; la carta de Loco eliminará a todos los enemigos excepto al líder de la batalla. El jugador también tiene la opción de retirarse de cualquier encuentro.
Alineación
El juego utiliza un sistema de alineación moral que no solo afecta la jugabilidad, sino también donde las decisiones tácticas y estratégicas afectan el resultado de una historia ramificada no lineal , que se ve afectada por varios factores, como las alineaciones morales de las tropas utilizadas para liberar a un ciudad, ya sea para mantener vigiladas ciertas ciudades liberadas, tomar decisiones populares o impopulares, concentrar el poder entre unas pocas unidades, hacer tratos con los ladrones y un sentido general de justicia. Estos factores conducen a uno de los 13 posibles finales, junto con otros factores, como cuántas y qué unidades se utilizan, cómo se libran las batallas, la reputación del ejército, la alineación y el carisma del personaje del jugador , y los secretos descubiertos. [1] [3]
En Ogre Battle , la alineación indica qué tan bueno o malo es un personaje. La escala va de 0 a 100; cuanto mayor sea el número, más "bueno" será el personaje. Cuando los personajes con alto alineamiento liberan ciudades, aumentará la reputación del jugador (aunque también se recomienda un gran carisma). Los personajes con alta alineación serán débiles contra ataques oscuros pero fuertes contra ataques blancos. Lucharán mejor de día y peor de noche. La alineación se puede aumentar al derrotar a los enemigos cuyo nivel es más alto que el del jugador, derrotar a los fantasmas y otras criaturas oscuras y sacar cartas del tarot que elevan la estadística de alineación. Cuando la alineación del jugador es alta, se recomienda (de manera algo contraria a la intuición) no exceder el nivel de sus enemigos. La alineación disminuirá cuando el jugador derrote a personajes de alta alineación, como clérigos y ángeles, o personajes de un nivel inferior. Por lo tanto, es importante que los jugadores que quieran mantener una alineación alta mantengan las peleas "justas".
Los personajes de baja alineación se consideran más "malvados". En consecuencia, luchan mejor por la noche y son débiles ante ataques ligeros. Liberar pueblos con este tipo de personajes reducirá la reputación del jugador (especialmente si posee una estadística de carisma baja). Un jugador cuya alineación sea relativamente alta no será necesariamente penalizado por emplear unidades de soldados de alineación baja; más bien, una mezcla de luchadores de alineación alta y baja da como resultado la fuerza de combate más potente. Siempre que el jugador mantenga personajes de alineación baja y alta en sus propias unidades separadas, y solo libere ciudades con unidades de alineación alta, aún puede ver el mejor final. A la inversa, quien desee abandonar su alineación puede capturar continuamente ciudades con algunas unidades de alto nivel y baja alineación. Por ejemplo, se pueden emplear unas pocas unidades decididamente de bajo alineamiento para masacrar a las unidades enemigas, reservando las unidades de alto alineamiento solo con fines de liberación.
Clases
Uno de los aspectos más importantes de Ogre Battle es el sistema de clases. Cada personaje tiene una clase que determina las características de ese personaje. Hay varias clases diferentes disponibles en Ogre Battle , pero cualquier personaje está limitado a un subconjunto de cambios de clase dependiendo de su raza. Por ejemplo, los personajes humanos pueden ser hombres (luchadores) o mujeres (amazonas). También hay dragones, wyrms, calabazas, ángeles, gigantes, perros del infierno, pulpos, halcones, demonios, grifos, sirenas, golems y árboles de la clase no-muertos. Dentro de un árbol, generalmente hay requisitos de nivel, alineación y, a menudo, carisma. Además, algunas clases también requieren el uso de un artículo especial. Finalmente, los dos árboles de clases humanas son únicos porque tienen la mayor cantidad de ramas en su árbol y los personajes pueden ser degradados para moverse por un camino diferente.
Además de los aumentos de estadísticas al subir de nivel, la clase de un personaje también determina cómo se mueve y pelea el personaje. Cada personaje tiene un tipo de terreno en el que se mueve más rápido y lucha contra los mejores (algunas clases también reciben ataques adicionales), con personajes voladores capaces de moverse rápidamente por todo el terreno. Además, cada clase tiene un conjunto de ataques que los personajes pueden realizar, que van desde ataques físicos dirigidos a un oponente hasta ataques mágicos dirigidos a toda una unidad.
Gráfico
Veinticinco años antes del comienzo del juego, la emperatriz Endora conquistó el continente de Zetegenia. Durante su reinado, se forma una organización de resistencia llamada Ejército de Liberación para liberar al continente de su dominio.
Al comienzo del juego, el protagonista, cuyo nombre, género y otras características son elegidos por el jugador, toma el mando del Ejército de Liberación. A lo largo del juego, al protagonista se le unen varios otros personajes, como Lans Hamilton, un caballero que sirvió al rey de Zenobia hasta la muerte del rey; Warren Moon, un mago con la habilidad de adivinar el futuro; Tristán, el legítimo príncipe de Zenobia; y muchos otros.
Después de que la Emperatriz es asesinada, se descubre que fue manipulada por Rashidi, un mago oscuro empleado por la Emperatriz. El protagonista lo derrota, pero antes de que Rashidi muera, usa su sangre para liberar a Demundza, el rey del inframundo que fue sellado después de la primera gran batalla de ogros. El protagonista y su ejército logran sellar a Demundza de nuevo antes de que pueda volverse demasiado poderoso. La historia tiene múltiples resultados dependiendo de varios factores, como la alineación del protagonista, su reputación y los personajes que eligen reclutar.
Desarrollo
La oscura narrativa política del juego que gira en torno a la realidad de la guerra se inspiró en la perspectiva externa del creador de la serie Yasumi Matsuno sobre los acontecimientos que se desarrollaron durante las guerras yugoslavas a principios de la década de 1990, incluida la limpieza étnica en Bosnia . [4] También se inspiró en la roca banda Queen 's segundo álbum , que contenía canciones tituladas ' Ogre Battle ' y ' La marcha de la reina Negro ', a nombre de este juego. [5] De manera similar, "Rhyan Sea" en el mundo de Ogre Battle es una referencia a la canción " Seven Seas of Rhye " que concluye el álbum. [5]
El siguiente juego de la serie, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , recibió el mismo nombre de una canción del álbum A Day at the Races . [6]
Lanzamientos
Super NES
Enix solo distribuyó 25.000 copias de la versión Super NES en Norteamérica. [7] En consecuencia, se convirtió en un artículo de colección, con cartuchos sin caja que se vendieron por más de $ 150 cada uno en 1997. [8] En Japón, el juego fue publicado por el desarrollador Quest .
Sega Saturno
La versión de Sega Saturn solo para Japón , lanzada en 1996, presenta actuación de voz durante encuentros con jefes y posibles reclutas. Los combatientes también han recibido una ligera revisión gráfica. Además, esta versión reemplaza las unidades grises y amarillas en la pantalla del mapa con sprites más coloridos y detallados. También incluye un tercer punto de vista en el mapa táctico, lo que permite una vista aérea más directa. [9]
Estación de juegos
La versión de PlayStation , que recibió un lanzamiento en inglés en 1997, presenta gráficos de batalla mejorados que no se ven en la edición de Sega Saturn, incluidos nuevos efectos de hechizos y ángulos de cámara cambiantes. [7] Esta versión también incluye cuadros de texto más grandes. Carece de la actuación de voz y los detalles gráficos de las unidades que se incluyeron en el juego Saturn. Agrega la capacidad de guardar en cualquier momento (la versión Super NES solo permite guardar al final de cada capítulo). [8]
Fue lanzado junto con Tactics Ogre: Let Us Cling Together en 1997 con el nombre de Ogre Battle: Limited Edition .
Cartucho de energía de Nintendo
En 1998, Quest lanzó una edición actualizada de la versión Super NES como descarga para Nintendo Power Cartridge en Japón. Veinte años después, se publicó una traducción de un fan al inglés para esta edición.
Otro
La versión de Super NES fue re-lanzado en América del Norte en el Wii 's Consola Virtual el 2 de marzo de 2009 para 800 puntos Nintendo ($ 8). [10] También se lanzó como una importación en las regiones PAL el 3 de julio. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles iMode en Japón el 1 de septiembre de 2010 con mapas adicionales disponibles para descargar. [11] El juego fue lanzado para la consola virtual japonesa de Wii U en noviembre de 2013 y en agosto de 2017 para la consola virtual japonesa de New Nintendo 3DS .
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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PD | Saturno | SNES | |
GameRankings | 76% [13] | 84% [12] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PD | Saturno | SNES | |
EGM | 30/40 [15] | 31,5 / 40 [14] | |
Eurogamer | 9/10 [16] | ||
Famitsu | 32/40 [19] [20] | 28/40 [21] | 33/40 [17] [18] |
Informador de juegos | 6,5 / 10 [22] | 6,75 / 10 [23] | |
GameSpot | 7,8 / 10 [7] | ||
IGN | 6/10 [25] | 9/10 [24] | |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Nintendo Life | 9/10 [26] | ||
Poder de Nintendo | 3,2 / 5 [27] | ||
RPGFan | 91% [30] | 89% [29] | |
Revista Sega Saturn (JP) | 7.33 / 10 [31] | ||
Joypad (FR) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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Poder de Nintendo | 180º mejor juego , [33] Selección del editor [27] |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión Super NES una crítica entusiasta, aplaudiendo los gráficos, la música, la combinación de géneros, los elementos ocultos y la característica que define el personaje del jugador en función de las respuestas a las preguntas al principio, y remarcan que esto crea "una aventura diferente cada vez". [14] GamePro ' Scary Larry s le dio una crítica agridulce, comentando que el juego es 'único', pero que el juego consiste en gran parte de la gestión de simulación de guerra tedioso, sin ofrecer un control directo sobre el combate. También criticó la visión de batalla demasiado pequeña. [34] Un crítico de Next Generation comentó que los gráficos son simplistas y poco impresionantes, pero claros y fáciles de seguir, la música es excelente, la interfaz es accesible y, sobre todo, la jugabilidad plantea un serio desafío estratégico. [28]
Johnny Ballgame de GamePro dio una crítica positiva a la versión de PlayStation, comentando que "la jugabilidad y la historia son idénticas" a la versión de Super NES, pero el audio ha sido remasterizado con "una partitura musical similar a una película". Concluyó que, con "13 finales, una jugabilidad fascinante y una bolsa de mago llena de secretos, Ogre Battle es una compra obligada para los fanáticos de los juegos de rol, ya sea que hayan jugado o no la versión de 16 bits". [35] Electronic Gaming Monthly comentó que la versión de PlayStation es un "juego de estrategia exigente cargado de secretos". [15]
Ogre Battle fue calificado como el mejor juego número 180 realizado en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s. [33]
Referencias
- ^ a b c Ogre Battle Archivado el 12 de junio de 2008 en la Wayback Machine , RPGFan, consultado el 25 de febrero de 2011
- ^ "Trucos de videojuegos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 218.
- ^ Parroquia, Jeremy. "Tácticas de PlayStation" . 1UP.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
- ^ Parroquia, Jeremy (8 de febrero de 2011). "Recordemos juntos: una táctica retrospectiva de Ogro" . 1UP . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2013.
- ^ a b East, Tom (3 de julio de 2009). "Descargas de New Nintendo" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
- ^ Gudmundson, Carolyn. "5 razones Tactics Ogre: Let Us Cling Together se ve increíble" . gamesradar . Archivado desde el original el 13 de julio de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2020 .
- ^ a b c Bartholow, Peter (3 de diciembre de 1997). "Batalla de ogros: la marcha de la revisión de la Reina Negra" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de julio de 2009 .
- ^ a b "Batalla de ogros: una segunda oportunidad para salvar el imperio". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 116.
- ^ "Acerca de Ogre Battle" . fantasyanime.com . Archivado desde el original el 23 de abril de 2009 . Consultado el 12 de julio de 2009 .
- ↑ USA VC Update: Ogre Battle: The March of the Black Queen
- ^ "Ogre Battle se vuelve móvil" . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
- ^ "Ogre Battle: La marcha de la Reina Negra para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018 . Consultado el 2 de julio de 2018 .
- ^ "Ogre Battle: La marcha de la Reina Negra para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de julio de 2018 . Consultado el 2 de julio de 2018 .
- ^ a b "Review Crew: Ogre Battle". Mensual de juegos electrónicos . No. 70. Sendai Publishing. Mayo de 1995. p. 32.
- ^ a b Electronic Gaming Monthly , 1998 Video Game Buyer's Guide , página 73
- ^ Whitehead, Dan (26 de julio de 2009). "Revisión del resumen de la consola virtual • Página 1 •" . Eurogamer.net . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Ne.jp Archivado 2018-02-01 en laspuntuaciones de revisión de Wayback Machine Famitsu 1993 (en japonés), consultado el 17 de marzo de 2018
- ↑ Meisaku Game Archivado 2018-04-05 en Wayback Machine (en japonés), consultado el 17 de marzo de 2018
- ↑ Meisaku Game Archivado 2017-07-03 en Wayback Machine (en japonés), consultado el 17 de marzo de 2018
- ^ Ne.jp Archivado 2018-01-29 en laspuntuaciones de revisión de Wayback Machine Famitsu 1996 (en japonés), consultado el 17 de marzo de 2018
- ↑ Weekly Famitsu , número 413, página 31
- ^ Ogre Battle , Game Informer , agosto de 1997
- ^ Ogre Battle , Game Informer , abril de 1995
- ^ "Batalla de ogros: la marcha de la revisión de la Reina Negra" . IGN . 2009-03-05. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Batalla de ogros" . IGN . 1997-08-08. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Dillard, Corbie (3 de marzo de 2009). "Batalla de ogros: la marcha de la revisión de la reina negra - SNES" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Nintendo Power , volumen 71 (abril de 1995), páginas 103 y 105
- ^ a b "Estratégico". Próxima Generación . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. p. 101.
- ^ "Reseñas de RPGFan - Ogre Battle" . Archivado desde el original el 12 de junio de 2008 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
- ^ "Reseñas de RPGFan - Ogre Battle" . Rpgfan.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión suave de Sega Saturn". Revista Sega Saturn (JP) (en japonés). Vol. 19. Japón: Softbank. 8 de noviembre de 1996. p. 232.
- ^ Joypad (en francés). Diciembre de 1996.
- ^ a b "NP Top 200". Nintendo Power . Vol. 200. Febrero de 2006. págs. 58–66.
- ^ Scary Larry (marzo de 1995). "Batalla de Ogros: La Marcha de la Reina Negra". GamePro . No. 68. IDG . pag. 119.
- ^ GamePro , número 108 (septiembre de 1997), página 120
enlaces externos
- Batalla de ogros: La marcha de la Reina Negra en MobyGames
- Santuario de batalla de ogros en RPGClassics
- Los 13 finales en VGMuseum