OlliOlli


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OlliOlli es un videojuego de skate de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Roll7 . Fue lanzado para PlayStation Vita el 21 de enero de 2014 en Norteamérica y el 22 de enero de 2014 en Europa.

El juego recibió un puerto para Microsoft Windows , OS X y Linux , desarrollado por General Arcade y publicado por Devolver Digital , un puerto para PlayStation 3 y PlayStation 4 , desarrollado por BlitWorks y nuevamente publicado por Roll7 , un puerto para Xbox One , Wii U y Nintendo 3DS , desarrollado por Carbon y publicado por Curve Digital , y un puerto para Android , desarrollado por BlitWorks y publicado por Devolver Digital. Una colección de ambos juegos lanzados para Nintendo Switch el 14 de febrero de 2019, titulada OlliOlli: Switch Stance . [1]

La secuela, OlliOlli2: Welcome to Olliwood , se anunció para PlayStation Vita y PlayStation 4 el 25 de septiembre de 2014, y se lanzó el 3 de marzo de 2015 en América del Norte y el 4 de marzo de 2015 en Europa. [2]

El 9 de abril de 2016, se anunció que Roll7 cooperó con el editor y distribuidor español Badland Games para llevar OlliOlli y OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood a las tiendas minoristas, entregado como OlliOlli: Epic Combo Edition para PlayStation 4. [3]

Como se Juega

OlliOlli presenta niveles bidimensionales y un esquema de control muy básico, usando solo el botón "X", los botones laterales y el joystick analógico izquierdo. El jugador combina los trucos realizados con el intento de aterrizar perfectamente, y si no lo hace, el juego otorga solo una fracción de los puntos que se habrían ganado con un aterrizaje perfecto. Cada nivel tiene 5 logros para realizar y, una vez completado, desbloquea un nivel más difícil. Caer en cualquier punto de un nivel obliga al jugador a volver a intentarlo. [4]

Desarrollo

OlliOlli fue desarrollado por Roll7 y originalmente estaba destinado a ser lanzado para dispositivos iOS . En una entrevista con Gamasutra , el fundador de Roll7, John Ribbins, cita una conversación con James Marsden, creador de Velocity, como la razón por la que llevó el juego a Sony . Después de presentarle el juego a Shahid Ahmad, gerente senior de desarrollo comercial de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Ribbins decidió dejar iOS y desarrollar OlliOlli exclusivamente para PlayStation Vita. El uso de controles físicos sobre los controles de la pantalla táctil permitió a Roll7 agregar mecánicas adicionales al juego, incluido el sistema de aterrizaje perfecto y el modo "RAD" desbloqueable .[5] El juego se retrasó desde su lanzamiento previsto para diciembre de 2013 hasta 2014 debido a un problema con el sistema "Daily Grind". [6]

Recepción

OlliOlli recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [8] [9] [10] Escribiendo para Destructoid , Ian Bonds le dio al juego un 9.5 / 10 y elogió "el punto dulce de" simple de controlar "y" lo suficientemente difícil "para mantenerte jugando sin romper tu pelo suelto ". [11] En Eurogamer , el crítico Simon Parkin calificó el juego con un 9/10 y escribió: "Elegante, discreto y, sin embargo, con la capacidad de hacer un espectáculo salvaje, OlliOlli es un clásico de Twitch " [14] The EscapistEl crítico Jim Sterling fue más crítico con el juego, le dio un 3/5 y notó su frustración en ocasiones, escribiendo "Mientras jugaba este juego de patineta de desplazamiento lateral, estuve tentado de romper la Vita sobre mi rodilla en múltiples ocasiones". [19]

OlliOlli ganó el premio al Juego del Mes inaugural de GameSpot en enero de 2014. [20] También fue nominado para el Juego del Año 2015 de PlayStation Vita de GameSpot. [21] En los premios de 2014 de la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR), OlliOlli ganó Game, Original Sports y fue nominado por Control Design, 2D o Limited 3D . [22]

Referencias

  1. ^ "OlliOlli 1 y 2 llegarán a Switch como OlliOlli: Switch Stance el 14 de febrero" . Gematsu. 8 de enero de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2019 .
  2. ^ Porter, Matt (25 de febrero de 2015). "OlliOlli2 tiene fecha de lanzamiento" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  3. ^ "Las ediciones físicas de OlliOlli PS4 llegarán este verano" . 9 de abril de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Webster, Andrew (21 de enero de 2014). " ' OlliOlli' es 'Tony Hawk' reinventado como un juego de Vita de desplazamiento lateral" . theverge.com . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  5. ^ Rose, Mike (21 de enero de 2014). "Cómo el juego de skate OlliOlli se saltó iOS y se pasó a Vita" . Gamasutra . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  6. ^ Farokhmanesh, Megan (1 de diciembre de 2013). "Lanzamiento de OlliOlli retrasado en 2014" . Polígono . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  7. ^ a b "OlliOlli para críticas de Wii U" . Metacrítico . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  8. ^ a b "OlliOlli para críticas de PlayStation Vita" . Metacrítico . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  9. ^ a b "Reseñas de OlliOlli para Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  10. ^ a b "OlliOlli para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  11. ↑ a b Bonds, Ian (21 de enero de 2014). "Revisión: OlliOlli" . Destructoide . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  12. ^ "Revisión de OlliOlli" . Edge . 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  13. ^ Harmon, Josh (21 de enero de 2014). "Revisión de EGM: OlliOlli" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  14. ↑ a b Parkin, Simon (21 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli" . Eurogamer . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  15. ^ Peele, Britton (23 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli" . GameSpot . Consultado el 23 de enero de 2014 .
  16. ^ Peeples, Jeremy (22 de enero de 2014). "Revisión: OlliOlli" . Jugador incondicional . Jugador incondicional . Consultado el 26 de enero de 2014 .
  17. ^ Ingenito, Vince (21 de enero de 2014). "Maestro del hormigón" . IGN . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  18. ^ McElroy, Griffin (21 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli: en el aire" . Polígono . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  19. ↑ a b Sterling, Jim (21 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli - patina, o prueba, prueba, otra vez" . El escapista . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  20. ^ McShea, Tom (7 de febrero de 2014). "Juego del mes de enero de 2014: OlliOlli" . GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  21. ^ "Velocity 2X - Juego del año para PS Vita" . GameSpot . CBS Interactive. 14 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
  22. ^ "Premios NAVGTR (2014)" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2017 . Consultado el 28 de enero de 2017 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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