OlliOlli | |
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Desarrollador (es) | Roll7 |
Editorial (es) |
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Serie | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U , Nintendo 3DS , Android , Nintendo Switch |
Liberación | PlayStation Vita
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
OlliOlli es un videojuego de skate de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Roll7 . Fue lanzado para PlayStation Vita el 21 de enero de 2014 en Norteamérica y el 22 de enero de 2014 en Europa.
El juego recibió un puerto para Microsoft Windows , OS X y Linux , desarrollado por General Arcade y publicado por Devolver Digital , un puerto para PlayStation 3 y PlayStation 4 , desarrollado por BlitWorks y nuevamente publicado por Roll7 , un puerto para Xbox One , Wii U y Nintendo 3DS , desarrollado por Carbon y publicado por Curve Digital , y un puerto para Android , desarrollado por BlitWorks y publicado por Devolver Digital. Una colección de ambos juegos lanzados para Nintendo Switch el 14 de febrero de 2019, titulada OlliOlli: Switch Stance . [1]
La secuela, OlliOlli2: Welcome to Olliwood , se anunció para PlayStation Vita y PlayStation 4 el 25 de septiembre de 2014, y se lanzó el 3 de marzo de 2015 en América del Norte y el 4 de marzo de 2015 en Europa. [2]
El 9 de abril de 2016, se anunció que Roll7 cooperó con el editor y distribuidor español Badland Games para llevar OlliOlli y OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood a las tiendas minoristas, entregado como OlliOlli: Epic Combo Edition para PlayStation 4. [3]
OlliOlli presenta niveles bidimensionales y un esquema de control muy básico, usando solo el botón "X", los botones laterales y el joystick analógico izquierdo. El jugador combina los trucos realizados con el intento de aterrizar perfectamente, y si no lo hace, el juego otorga solo una fracción de los puntos que se habrían ganado con un aterrizaje perfecto. Cada nivel tiene 5 logros para realizar y, una vez completado, desbloquea un nivel más difícil. Caer en cualquier punto de un nivel obliga al jugador a volver a intentarlo. [4]
OlliOlli fue desarrollado por Roll7 y originalmente estaba destinado a ser lanzado para dispositivos iOS . En una entrevista con Gamasutra , el fundador de Roll7, John Ribbins, cita una conversación con James Marsden, creador de Velocity, como la razón por la que llevó el juego a Sony . Después de presentarle el juego a Shahid Ahmad, gerente senior de desarrollo comercial de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Ribbins decidió dejar iOS y desarrollar OlliOlli exclusivamente para PlayStation Vita. El uso de controles físicos sobre los controles de la pantalla táctil permitió a Roll7 agregar mecánicas adicionales al juego, incluido el sistema de aterrizaje perfecto y el modo "RAD" desbloqueable .[5] El juego se retrasó desde su lanzamiento previsto para diciembre de 2013 hasta 2014 debido a un problema con el sistema "Daily Grind". [6]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 (Wii U) [7] 79/100 (VITA) [8] 78/100 (XONE) [9] 78/100 (PC) [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9.5 / 10 [11] |
Borde | 8/10 [12] |
EGM | 8.5 / 10 [13] |
Eurogamer | 9/10 [14] |
GameSpot | 8/10 [15] |
Jugador incondicional | 4/5 [16] |
IGN | 7.7 / 10 [17] |
Polígono | 8.5 / 10 [18] |
El escapista | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OlliOlli recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [8] [9] [10] Escribiendo para Destructoid , Ian Bonds le dio al juego un 9.5 / 10 y elogió "el punto dulce de" simple de controlar "y" lo suficientemente difícil "para mantenerte jugando sin romper tu pelo suelto ". [11] En Eurogamer , el crítico Simon Parkin calificó el juego con un 9/10 y escribió: "Elegante, discreto y, sin embargo, con la capacidad de hacer un espectáculo salvaje, OlliOlli es un clásico de Twitch " [14] The EscapistEl crítico Jim Sterling fue más crítico con el juego, le dio un 3/5 y notó su frustración en ocasiones, escribiendo "Mientras jugaba este juego de patineta de desplazamiento lateral, estuve tentado de romper la Vita sobre mi rodilla en múltiples ocasiones". [19]
OlliOlli ganó el premio al Juego del Mes inaugural de GameSpot en enero de 2014. [20] También fue nominado para el Juego del Año 2015 de PlayStation Vita de GameSpot. [21] En los premios de 2014 de la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR), OlliOlli ganó Game, Original Sports y fue nominado por Control Design, 2D o Limited 3D . [22]