Rollingmedia Limited ( nombre comercial : Roll7 ) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Londres . Fundada en 2008 por Simon Bennett, Thomas Hegarty y John Ribbins, la compañía desarrolló inicialmente juegos educativos por contrato antes de cambiar a las propiedades intelectuales originales en 2012. OlliOlli de Roll7 , lanzado por primera vez en 2014 para PlayStation Vita , se convirtió en un gran éxito y aterrizó la empresa un acuerdo editorial. Roll7 luego desarrolló OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood (2015), Not a Hero (2015) y Laser League (2018). Desde mayo de 2015, los empleados de la empresatrabajar de forma remota .
![]() | |
Nombre comercial | Roll7 |
---|---|
Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2008 |
Fundadores |
|
Sede | , Inglaterra |
Productos |
|
Sitio web | roll7.co.uk |
Historia
Roll7 fue fundada por amigos Simon Bennett y Thomas Hegarty, junto con el director creativo John Ribbins, que habían trabajado juntos en RollingSound, una "empresa de formación multimedia para jóvenes". Después de que la cadena de televisión británica Channel 4 encargara a RollingSound la producción de un videojuego para "Disarming Britain" (la próxima temporada de crímenes contra los cuchillos de la cadena ), Bennett, Hegarty y Ribbins establecieron Roll7 en 2008 como una empresa hermana de RollingSound. [1] [2] [3] El juego, Dead Ends , fue lanzado el 25 de junio de 2008. [2] La compañía continuó creando juegos educativos por contrato. [4] Uno de esos proyectos fue Focus Pocus , un juego para niños con TDAH , que fue lanzado para los auriculares MindWave de NeuroSky en febrero de 2012 por Neurocog Solutions. [5] La empresa expresó su deseo de desarrollar propiedades intelectuales originales , pero pensó que primero necesitaba ahorrar fondos. [4] Un juego de iOS , Gets to the Exit , fue lanzado en julio de 2012. [1] Aunque recibió críticas favorables, fue un fracaso comercial. [4]
Con la intención de crear juegos para consolas y computadoras personales , Roll7 comenzó a desarrollar varios juegos prototipo en 2012. [4] Se reunieron con James Mardsen, el gerente del estudio de juegos independiente FutureLab, en julio de ese año, quien les aconsejó que hablaran con Shahid Ahmad, gerente senior de desarrollo comercial de Sony . En ese momento, Ribbins estaba trabajando en un prototipo de iOS de un juego de skate titulado OlliOlliOlli , que le lanzó a Ahmad a pedido de Hegarty. [1] [4] Después de jugar el juego durante aproximadamente media hora, Ahmad solicitó que el juego se llevara a la consola PlayStation Vita de Sony . Mientras desarrollaba el juego, Roll7 estaba formado por cinco personas. La compañía lo lanzó como OlliOlli para PlayStation Vita en enero de 2014. El juego se convirtió en un éxito sorpresa y ganó el premio BAFTA al mejor juego de deportes en marzo de 2015. El éxito condujo a un acuerdo editorial con Devolver Digital y al eventual lanzamiento de un secuela, OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood , en marzo de 2015. Durante este tiempo, el equipo creció a siete miembros. Otro juego de Roll7, Not a Hero , fue publicado por Devolver Digital en mayo de ese año. Este proyecto fue desarrollado en gran parte por cinco autónomos que trabajan para Roll7 de forma remota . Bennett describió este proceso como "completamente agradable". En consecuencia, a finales de mayo de 2015, Roll7 cerró sus oficinas de Deptford y cambió todas las operaciones de la empresa al trabajo remoto. [1]
También en 2015, Roll7 comenzó a trabajar con el editor 505 Games en un juego que sería "mucho más grande" que los juegos abandonados de Roll7 y que estaría respaldado por el UK Games Fund. [6] Esto se anunció más tarde como Laser League y se lanzó en mayo de 2018. [7] En agosto de ese año, Roll7 transfirió todas las tareas de desarrollo de Laser League a 505 Games, citando que tuvo que tomar un descanso del desarrollo del juego. [8] El estudio lanzó RunMe , un videojuego de rompecabezas gratuito desarrollado en gran parte por Ribbins, en abril de 2020. [9] En julio de 2020, Roll7 firmó con Private Division para un juego de " estado de flujo ". [10] Roll7 y Private Division anunciaron OlliOlli World en abril de 2021, esperando lanzarlo más tarde ese año. [11]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) |
---|---|---|---|
2008 | Callejones sin salida | Microsoft Windows | Canal 4 |
2009 | Invasores recargados | Roll7 | |
¡Thinky Thunky Party! | |||
2010 | ¡Zombie Pop! | macOS , Microsoft Windows | |
Ser valiente | |||
2011 | Enfoque Pocus | Android , iOS , macOS, Microsoft Windows | Soluciones Neurocog |
2012 | Llega a la salida | Android, iOS | Roll7 |
2013 | OlliOlli | Android, Linux , macOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One | Roll7, Devolver Digital , Curve Digital |
2015 | OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood | Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch. PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One | Roll7, Devolver Digital, Team17 |
No es un héroe | Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch. PlayStation 4, Xbox One | Devolver Digital, Team17 | |
2018 | Liga láser | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 505 Juegos |
2020 | RunMe | Microsoft Windows | Roll7 |
2021 | OlliOlli World | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X / S | División privada |
Referencias
- ↑ a b c d Weedon, Paul (5 de mayo de 2015). "Una conversación con Roll7, los grandes chicos de Thrashing Gaming de Indie Studio" . Vice . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ a b Dowell, Ben (26 de junio de 2008). "Jon Snow protagoniza un juego de ordenador para la temporada de Disarming Britain" . The Guardian . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Holmes, Jonathan (28 de marzo de 2014). "Juegos controlados por la mente, crimen con cuchillo y más con John Ribbins de Roll7" . Destructoide . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d e Personal de MCV (13 de noviembre de 2014). "Roll7 - Rodando con los tiempos" . MCV / Desarrollar . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Takahashi, Dean (23 de febrero de 2012). "NeuroSky lanza la aplicación de aprendizaje Focus Pocus que los niños pueden controlar con sus mentes" . VentureBeat . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Personal de MCV (7 de julio de 2016). "OlliOlli studio Roll7 firma con 505 Games para un nuevo proyecto 'mucho más grande'" . MCV / Desarrollar . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Kato, Matthew (26 de abril de 2018). "Liga de láser en mayo" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Calvon, Alex (29 de agosto de 2018). "Roll7 se toma un descanso del desarrollo del juego después de entregar el desarrollo de Laser League a 505" . Insider de juegos de PC . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Robinson, Martin (16 de abril de 2020). "Los desarrolladores de OlliOlli Roll7 acaba de lanzar un juego completamente nuevo de forma gratuita" . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Valentine, Rebekah (29 de julio de 2020). "Private Division firma acuerdos de publicación con Moon Studios, League of Geeks y Roll7" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ Robinson, Martin (14 de abril de 2021). "OlliOlli World trae la superlativa serie de patines en vívidos 3D" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de abril de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial