Juego en linea


Un juego en línea es un videojuego que se juega parcial o principalmente a través de Internet o cualquier otra red informática disponible. [1] Los juegos en línea son omnipresentes en las plataformas de juegos modernas, incluidas las PC , las consolas y los dispositivos móviles , y abarcan muchos géneros , incluidos los juegos de disparos en primera persona , los juegos de estrategia y los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG). [2]En 2019, los ingresos en el segmento de juegos en línea alcanzaron los $16,900 millones, con $4,200 millones generados por China y $3,500 millones en Estados Unidos. [3] Desde la década de 2010, una tendencia común entre los juegos en línea ha sido operarlos como juegos como un servicio , utilizando esquemas de monetización como cajas de botín y pases de batalla como artículos que se pueden comprar encima de los juegos que se ofrecen gratuitamente . [4] [5] A diferencia de los juegos minoristas comprados, los juegos en línea tienen el problema de que no se pueden jugar permanentemente, ya que requieren servidores especiales para funcionar.

El diseño de juegos en línea puede variar desde entornos simples basados ​​en texto hasta la incorporación de gráficos complejos y mundos virtuales . [6] La existencia de componentes en línea dentro de un juego puede variar desde características menores, como una tabla de clasificación en línea , hasta ser parte del juego principal , como jugar directamente contra otros jugadores. Muchos juegos en línea crean sus propias comunidades en línea, mientras que otros juegos, especialmente los juegos sociales, integran las comunidades de la vida real existentes de los jugadores. [7] Algunos juegos en línea pueden recibir una afluencia masiva de popularidad debido a que muchos streamers de Twitch conocidos y YouTubers los juegan. [8]

Los juegos en línea han aumentado drásticamente el alcance y el tamaño de la cultura de los videojuegos . Los juegos en línea han atraído a jugadores de diversas edades, nacionalidades y ocupaciones. [9] [10] [11] El contenido de los juegos en línea también se puede estudiar en el campo científico, especialmente las interacciones de los jugadores dentro de las sociedades virtuales en relación con el comportamiento y los fenómenos sociales de la vida cotidiana. [9] [10] Al igual que en otras culturas, la comunidad ha desarrollado una gama de palabras o frases de la jerga que se pueden utilizar para la comunicación dentro o fuera de los juegos. Debido a su creciente naturaleza en línea, la jerga de los videojuegos modernos se superpone en gran medida con la jerga de Internet , así comoleetspeak , con muchas palabras como " pwn " y " noob ". [12] [13] Otro término que fue popularizado por la comunidad de videojuegos es la abreviatura " AFK " para referirse a las personas que no están en la computadora o prestando atención. [14] Otras abreviaturas comunes incluyen "GL HF", que significa "buena suerte, diviértete", que a menudo se dice al comienzo de un partido para mostrar buen espíritu deportivo. [15] Asimismo, al final de un juego, se puede decir " GG " o "GG WP" para felicitar al oponente, gane o pierda, por un "buen juego, bien jugado".y logró una gran cantidad de seguidores en línea. [17]

La cultura de los juegos en línea a veces se enfrenta a críticas por un entorno que puede promover el ciberacoso , la violencia y la xenofobia . Algunos también están preocupados por la adicción a los juegos o el estigma social . [18] Sin embargo, se ha argumentado que, dado que los jugadores de un juego en línea son extraños entre sí y tienen una comunicación limitada, la experiencia del jugador individual en un juego en línea no es necesariamente diferente de jugar con jugadores de inteligencia artificial . [19]

La historia de los juegos en línea se remonta a los primeros días de las redes informáticas basadas en paquetes en la década de 1970. [7] Un ejemplo temprano de juegos en línea son los MUD , incluido el primero, MUD1 , que se creó en 1978 y originalmente estaba confinado a un entorno interno. red antes de conectarse a ARPANet en 1980. [20] Los juegos comerciales siguieron en la próxima década, con Islands of Kesmai , el primer juego comercial de rol en línea , debutando en 1984, [20] así como más juegos gráficos, como los juegos de acción MSX LINKS en 1986, [21]el simulador de vuelo Air Warrior en 1987 y el juego Go en línea de Famicom Modem en 1987. [22]