¡Los orcos deben morir! 2 es una trampa basada en la acción - torre de defensa juego de video que Robot Entertainment desarrolló como el seguimiento de los originales Orcs Must Die! , con Microsoft Game Studios publicando la secuela para Microsoft Windows el 30 de julio de 2012 en los Estados Unidos. El 2 de abril de 2012, Microsoft anunció el desarrollo de Orcs Must Die! 2 en la Penny Arcade Expo en Boston ( PAX East ), con su énfasis en el juego cooperativo como la adición principal sobre el original. [1]
¡Los orcos deben morir! 2 | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Robot |
Editorial (es) | Entretenimiento Robot |
Serie | ¡Los orcos deben morir! |
Motor | Visión |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 30 de julio de 2012 |
Género (s) | Defensa de la torre , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Como su predecesor, Orcs Must Die! 2 es una variación de un juego de defensa de torres . Como mago de guerra o hechicera en el modo campaña, el jugador debe intentar defender una o más grietas (hasta 3) de una avalancha de ejércitos orcos que emergen de una o más puertas en un nivel determinado. Los ejércitos orcos llegan en oleadas, entre las cuales el jugador tiene tiempo para recuperarse y colocar trampas adicionales; a excepción de la dificultad Nightmare, aproximadamente cada tres oleadas incluye un respiro más largo que permite al jugador determinar cuándo lanzar la siguiente oleada.
Para derrotar a los orcos, el jugador selecciona una serie de trampas, hechizos y equipo de su libro de hechizos (hasta diez en los modos de un jugador). La colocación de trampas se puede hacer en cualquier momento, pero cuesta una cierta cantidad de dinero en el juego para hacerlo; este dinero se da al comienzo del nivel y como bonificaciones entre niveles, por matar orcos, o como monedas que el jugador puede recoger. Las trampas también se pueden vender, pero solo durante los descansos entre olas. Las trampas incluyen aquellas que se colocan en el suelo, la pared o el techo, que normalmente se activan una vez y luego requieren un breve período de reinicio antes de volver a estar listas; Las trampas también pueden incluir Guardianes, criaturas que actuarán por sí mismas como arqueros o caballeros, que pueden ser heridos y derribados por los orcos hasta el respiro mayor entre oleadas o por el jugador con equipo especial. El jugador también puede luchar directamente usando armas de su libro de hechizos, incluidas habilidades mágicas que consumen maná. El jugador debe cuidar su salud; si pierden la salud o caen de un nivel, reaparecerán de inmediato, pero perderán varios puntos de falla. Los jugadores pueden curarse estando cerca de una Grieta, recolectando pociones de salud o maná lanzadas por orcos derrotados, o usando equipo especial.
Cada orco que atraviese las trampas del jugador hasta una Grieta costará una cantidad de puntos de Grieta. Si los puntos de Rift caen a cero, el nivel se considera perdido y el jugador tendrá que empezar de nuevo. De lo contrario, si el jugador completa con éxito el nivel, se le otorga una cantidad de cráneos; Se obtienen hasta cinco cráneos en función de la cantidad de puntos de falla restantes y el tiempo que se tarda en completar el nivel, y se pueden obtener cráneos adicionales en función de la puntuación o recolectados de los orcos caídos. Los primeros cinco cráneos solo se pueden ganar una vez en cualquier nivel, mientras que los cráneos de bonificación se obtienen cada vez que se juega el nivel. Las calaveras se utilizan para mejorar las trampas y el equipo que permanecerá permanentemente con ese jugador, lo que permite a los jugadores volver a niveles anteriores con trampas y equipos mejorados para mejorar su puntuación. Dentro de la secuela, cada trampa y equipo ahora se puede aumentar en tres niveles e incluir una o más mejoras opcionales, como causar efectos de estado adicionales en los orcos afectados cuando se activa, pero solo una de estas mejoras se puede activar en cualquier momento para eso. trampa o equipo. Los jugadores también son recompensados con una nueva trampa o equipo la primera vez que completan un nivel.
El juego incluye un modo cooperativo, donde un jugador juega como War Mage y el otro como Hechicera; dentro de la campaña, los dos personajes obtienen trampas y equipo en diferente orden como recompensa por completar niveles; sin embargo, los jugadores también pueden comprar nuevas trampas con calaveras. En este modo, cada jugador puede tener solo 5 hechizos trampa o equipo además de su arma principal. Dentro del juego, los jugadores pueden interactuar con ciertas trampas colocadas por el otro jugador, como provocar una caída de rocas en el techo, pero de lo contrario no pueden vender las trampas del otro jugador. El equipo puede tener beneficios que se aplican a ambos jugadores, como un artefacto que mejora pasivamente la velocidad de reinicio de las trampas.
Además del modo campaña, el juego incluye un modo "Sin fin" tanto para el modo individual como para el cooperativo, donde los jugadores deben mantener a raya a cuarenta oleadas de orcos de todos los tipos del juego. El juego ofrece desafíos semanales, que generalmente restringen a los jugadores a uno o dos tipos de trampas y equipos. El contenido descargable adicional proporciona nuevos niveles, trampas, equipos y tipos de monstruos. Los jugadores también obtienen la posibilidad de comprar nuevos disfraces para sus personajes.
Gráfico
¡El juego tiene lugar unos días después de los eventos de Orcs Must Die! . La Hechicera se esconde de The Mob cuando, misteriosamente, se abre una Grieta junto a ella. Ella pasa y se encuentra en Dwarven Mines, justo en frente de The War Mage, que ahora trabaja en las minas. Ella solicita su ayuda para luchar contra los Orcos. Los dos descubren que cada vez se abren más fisuras en diferentes lugares. Deciden entrar en la grieta y regresar al Mundo Muerto.
Se revela que el maestro del War Mage no había muerto; todavía estaba vivo, y había abierto una pequeña y débil grieta para permitir que la Hechicera escapara y luchara contra la mafia juntos. Después de que el Mago de Guerra y la Hechicera comienzan a comunicarse con su maestro, él explica que comenzó a abrir las fallas nuevamente porque el mundo más allá de las fallas no podía hacer frente sin la magia que proporcionaban las fallas.
Después de que los dos hayan defendido la última Grieta, la magia regresó por completo al mundo. El maestro del War Mage desapareció y el War Mage afirma que él y la Hechicera "siempre estarán ahí fuera en los muros de la Fortaleza, vigilando las Grietas y protegiendo el mundo, porque ellos (la Orc Mob) siempre estarán ahí fuera".
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 83/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [3] |
Borde | 8/10 [4] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [6] |
GameSpot | 8/10 [7] |
GameSpy | [8] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [9] |
IGN | 9/10 [10] |
Joystiq | [11] |
PC Gamer (Reino Unido) | 84% [12] |
PC PowerPlay | 8/10 [13] |
El escapista | [14] |
Metro Reino Unido | 8/10 [15] |
¡Los orcos deben morir! 2 recibieron críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [16] [17]
The Digital Fix le dio nueve de cada diez y lo llamó "uno [de] los títulos para PC que más sonrisas en el mercado hoy en día". [18] The Escapist también le dio cuatro estrellas y media de cinco y dijo que el juego "continúa basándose en su predecesor, que combinó hábilmente dos géneros diferentes en un título divertido y peculiar, y la adición de co -op marca el disfrute a un nivel superior ". [14] Metro UK le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y lo calificó como "uno de los mejores híbridos de acción de Tower Defense hasta ahora, con considerablemente más profundidad que el original, incluso si todavía parece el mismo juego". [15]
Continuación
El 11 de abril de 2014, Robot Entertainment anunció una tercera entrega de la franquicia llamada Orcs Must Die! Desencadenado . Según Robot Entertainment, el juego es un juego gratuito solo para jugadores múltiples, capaz de soportar batallas de hasta 5 contra 5 entre dos facciones (The Order y The Unchained), y lanzado en 2016.
¡El 14 de julio de 2020, Robot Entertainment lanzó una secuela directa de Orcs Must Die! 2 , ¡los orcos deben morir! 3 , que se lanzó como exclusivo cronometrado de Stadia . La secuela se lanzará en otras plataformas el 23 de julio de 2021 en Steam, XBOX y PlayStation.
Referencias
- ^ Sliwinski, Alexander (2 de abril de 2012). "Orcs Must Die! 2 anunciado en modo cooperativo, jugable en PAX East" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ a b "Orcs Must Die! 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ^ Pinsof, Allistair (27 de julio de 2012). "Revisión: ¡Los orcos deben morir! 2" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ^ Personal de Edge (octubre de 2012). "Revisión de Orcs Must Die 2" . Edge . No. 245. Future plc . pag. 106. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Whitehead, Dan (27 de julio de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 revisión" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ^ Biessener, Adam (30 de julio de 2012). "Los orcos deben morir 2: una secuela por la que morir" . Game Informer . GameStop . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Meunier, Nathan (3 de agosto de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 revisión" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Stapleton, Dan (28 de julio de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 revisión" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ^ "¡Los orcos deben morir! 2 - Revisión" . GameTrailers . Viacom . 1 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Johnson, Leif (27 de julio de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 revisión" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ^ Hughes, Matt (31 de julio de 2012). "Orcs Must Die! 2 revisión: cooperativo y algo más" . Engadget (Joystiq) . Juramento Inc . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Francis, Tom (30 de julio de 2012). "Revisión de Orcs Must Die 2" . PC Gamer Reino Unido . Future plc . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ "Revisión: ¡Los orcos deben morir! 2". PC PowerPlay . Nº 206. Next Media Pty Ltd . Septiembre de 2012. p. 58.
- ^ a b Clouse, Justin (2 de agosto de 2012). "Los orcos deben morir 2 revisión" . El escapista . Desafía a los medios . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ a b Hargreaves, Roger (30 de julio de 2012). "Orcs Must Die! 2 review - Masacre de Tolkien" . Metro Reino Unido . DMG Media . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Kuchera, Ben (25 de julio de 2012). "Vista previa de Orcs Must Die 2: cooperativo, personalización de armas y trampas, y orcos. Muchos orcos" . Penny Arcade . Archivado desde el original el 27 de julio de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Kuchera, Ben (30 de julio de 2012). "Orcs Must Die 2 sufre en algunos niveles de un jugador, pero los jugadores cooperativos pueden tener su GOTY" . Penny Arcade . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Stephenson, Tom (16 de agosto de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 revisión" . La solución digital . Mono venenoso. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- ¡Los orcos deben morir! 2 en MobyGames