PT (inicialismo de "teaser jugable") es un videojuego de terror psicológico en primera persona desarrollado por Kojima Productions , bajo el seudónimo de "7780s Studio", y publicado por Konami . El juego fue dirigido y diseñado por Hideo Kojima , en colaboración con el director de cine Guillermo del Toro .
PT | |
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Desarrollador (es) | Estudio 7780s |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Kojima Guillermo del Toro |
Compositor (es) | Ludvig Forssell |
Serie | Colina silenciosa |
Motor | Motor Fox |
Plataforma (s) | Playstation 4 |
Lanzamiento |
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Modo (s) | Un solo jugador |
Lanzado para PlayStation 4 el 12 de agosto de 2014 como descarga gratuita en PlayStation Network , PT sirvió principalmente como un avance interactivo para el juego Silent Hills , una entrega cancelada de la serie Silent Hill . Después de la cancelación, Konami eliminó PT de PlayStation Store y eliminó la oportunidad de reinstalar el juego, una decisión que luego generó críticas, esfuerzos de los fanáticos para permitir que PT se volviera a descargar, [1] y remakes del juego por parte de los fanáticos.
PT recibió elogios de la crítica por su dirección, imágenes, complejidad de la historia y su tensión de terror sobrenatural, mientras que sus acertijos generaron respuestas mixtas.
Como se Juega
A diferencia de la perspectiva en tercera persona en los juegos de Silent Hill , PT usa una perspectiva en primera persona , [5] que se centra en un protagonista desconocido, controlado por el jugador, que se despierta en una casa suburbana embrujada [6] y experimenta sucesos sobrenaturales. [7] Las áreas disponibles para explorar en la casa consisten en un corredor en forma de L con dos habitaciones adyacentes: un baño y una escalera que conduce a la habitación en la que el jugador inicia un bucle, o una reencarnación continua del corredor. . [3] [6] Las únicas acciones que el jugador puede usar son caminar y hacer zoom. [5] Para progresar, el jugador debe investigar eventos aterradores y resolver acertijos crípticos. [6] [8] Cada vez que un bucle se completa con éxito, aparecen cambios en el corredor. [3] Además, el jugador se encuentra con un fantasma hostil llamado Lisa. [3] Si atrapa al protagonista, el jugador tiene una posibilidad aleatoria de provocar un sobresalto de miedo al girar la cámara horizontalmente y es enviado de regreso al comienzo del bucle actual. [3]
Después de que el jugador resuelve el rompecabezas final, un rompecabezas críptico y no revelado que le permite escapar, un avance revela que PT es un "teaser jugable" para un nuevo juego de la serie Silent Hill , llamado Silent Hills , dirigido por Hideo Kojima y Guillermo del Toro , con el protagonista interpretado por Norman Reedus . [9]
Gráfico
PT se centra en un protagonista anónimo que se despierta en una habitación revestida de hormigón y abre una puerta a un pasillo embrujado, [a] en el que sólo puede caminar a través de un pasillo que gira y se redecora continuamente. La primera vez que pasa, una radio informa sobre un familicidio , que fue cometido por el padre y luego menciona otros dos casos exactamente iguales. [4]
Más tarde, el protagonista se encuentra con una aparición femenina hostil e inestable, presumiblemente llamada Lisa. Al entrar al baño y ser encerrado dentro, obtiene una linterna y encuentra una criatura que se asemeja a un feto subdesarrollado llorando en el lavabo. [12] [13] Pronto sale, pero descubre que la aparición lo está mirando. Si bien es posible evitar al fantasma por completo, si el protagonista es atacado por el fantasma, se vuelve a despertar en la primera habitación del juego, comenzando el ciclo nuevamente. En esta sala hay una bolsa de papel con sangre en movimiento que le habla, le cuenta de una experiencia inquietante y dice la misma cita que se ve al comienzo del juego: "Cuidado. El espacio en la puerta ... es una realidad separada . El único yo soy yo. ¿Estás seguro de que el único tú eres tú? "
Los siguientes bucles muestran un refrigerador que cuelga del techo, goteando sangre. El sonido amortiguado de un bebé que llora histéricamente se puede escuchar desde el refrigerador, que se sacude violentamente. Después de que el jugador completa un rompecabezas y entra en el siguiente bucle, el refrigerador está ausente y la radio emite un mensaje sueco que hace referencia al drama radiofónico de 1938 La guerra de los mundos . En el siguiente bucle, las lámparas se vuelven completamente rojas, la visión del jugador se vuelve borrosa, el protagonista se mueve anormalmente rápido y la puerta que conduce a la escalera en el otro extremo del pasillo es reemplazada por infinitas repeticiones del mismo bucle. Finalmente, el protagonista descubre un agujero en la pared y mira a través de él para escuchar a una mujer que es apuñalada hasta la muerte en el baño, mientras una voz en la radio despotrica sobre la inestabilidad social. Después de que los sonidos de la radio y la matanza se detienen, la puerta del baño se abre por sí sola y el jugador entra en la criatura con forma de feto y le dice al protagonista que diez meses antes, una persona no especificada perdió su trabajo y se volvió alcohólico . Su esposa luego trabajó como cajera a tiempo parcial para mantener económicamente a la familia, pero el gerente se sintió atraído sexualmente por ella. [14] El pasillo se corrige a sí mismo y el protagonista finalmente escucha una voz que pronuncia "204863" repetidamente. La perspectiva del jugador se distorsiona y el juego muestra un mensaje de falla falso .
Cuando se reinicia el juego, el protagonista se despierta en la habitación revestida de hormigón y continúa el siguiente y último bucle con solo la linterna como fuente de luz. Descubre los fragmentos rotos de una fotografía esparcidos por el pasillo y los vuelve a montar en su marco. Una vez que se completa la imagen y se realiza una serie de tareas, suena un teléfono; el protagonista contesta el teléfono para escuchar las palabras "Has sido elegido". El protagonista escucha que se abre una puerta y sale del edificio.
En la siguiente escena , una voz comenta sobre haber vivido una vida regular hasta que su padre lo mató a él ya su familia sin creatividad; luego manifiesta su intención de regresar con sus "juguetes nuevos". [4] [15] [16] El protagonista sale a las calles de una ciudad desierta y se revela que es interpretado por Norman Reedus . Luego, los créditos revelan la naturaleza del avance jugable.
Desarrollo
Kojima Productions utilizó su motor de juego , Fox Engine , para desarrollar PT [17] [18] La intención de Hideo Kojima al crear PT era asustar a la gente de una manera única, así como ofrecer una experiencia teaser interactiva en lugar de lanzar avances y capturas de pantalla. de Silent Hills . [18]
PT fue diseñado para que los jugadores lo completen al menos una semana, y Kojima pretendía que los acertijos fueran muy enigmáticos y difíciles. [7] A pesar de esto, algunos jugadores terminaron el juego pocas horas después del lanzamiento, sorprendiéndolo. [7] [19] Kojima también pretendía que PT fuera un misterio para convertirlo en una experiencia más aterradora. Hay poca información críptica en el juego sobre los eventos que tienen lugar, y hay pocas pistas sobre cómo resolver los acertijos. [18] Eligió el corredor como escenario en lugar de "una ruina" porque quería que el teaser afectara emocionalmente al jugador independientemente de su "trasfondo cultural". [20] Kojima explicó que PT y Silent Hills no tienen una relación canónica y directa, y que Silent Hills se habría mejorado con elementos que nunca estuvieron en PT. [18] Basó su concepto de PT en películas de terror y otros medios que encontró. atemorizante. [18] Al crear el juego, Kojima se abstuvo de utilizar la violencia gráfica para crear suspenso, ya que sintió que demasiados juegos de terror se basan en el tropo. Quería provocar un tipo de miedo más "genuino, reflexivo y penetrante". [18]
Un usuario pudo piratear la cámara del juego de PT para mostrar que tan pronto como el jugador obtuvo la linterna, el modelo de Lisa está atado directamente detrás del protagonista lejos de la dirección en la que mira. Esto permitió que el juego mostrara sombras fugaces de Lisa y algunos de los efectos de sonido asociados con ella que el jugador experimenta a lo largo del juego. [21] El mismo usuario también descubrió una escena sin usar que muestra el cadáver sin cabeza de Lisa tendido en la bañera ensangrentada, [22] que el personaje del jugador sigue el modelo de Reedus en todas las partes del juego y no solo en el final, [23] y que gran parte del mundo fuera de las habitaciones interiores es un mapa incompleto pero detallado de Silent Hill. [24]
Lanzamiento
PT se anunció originalmente en Gamescom 2014 como una demostración de un videojuego de terror y misterio del mismo nombre. [25] [26] Fue lanzado el 12 de agosto de 2014 en PlayStation Network . [7] [27] En lugar de anunciar formalmente un nuevo juego de Silent Hill , el director Hideo Kojima decidió lanzar PT como una demostración del juego de un estudio de juegos inexistente llamado 7780s Studio. [28] [b] En septiembre de 2014, Sony anunció durante su conferencia de prensa previa al Tokyo Game Show que PT se había descargado más de un millón de veces. [29]
Recepción de la crítica
—Patrick Klepek de Kotaku [30]
El juego recibió elogios de la crítica. Erik Kain de Forbes disfrutó del juego por su horror que provoca ansiedad y escribió que tuvo éxito como marketing para el próximo Silent Hills . [31] David Houghton de GamesRadar lo elogió por su horror envolvente y bien ejecutado y por cómo la dificultad del juego creó el discurso en línea: "Al expandirse al mundo real, al forzar soluciones a través de rumores, susurros de Internet y desesperada, la lógica rumoreada, se ha convertido en su propio mito urbano ". [8] Eurogamer ' s Jeffrey Matulef escribió que, a través de su énfasis en los 'efectos de sonido, diseño visual, coreografía, y difícil de descifrar colocaciones enemigos' más avances tradicional, el juego se hizo envolvente y terrorífico. [32] Sin embargo, los acertijos en PT recibieron críticas. Patrick Klepek analizó los rompecabezas y los describió como un "ejercicio de frustración". [33] Matthew Reynolds de Digital Spy escribió que el rompecabezas final era una "fuente de frustración" que carecía de una solución clara. [3] En contraste, Matulaf declaró que, si bien los acertijos variaban en inteligencia y dificultad, aumentaban el horror del juego al ser emocionalmente "incómodos". [32]
PT también fue colocado en algún "mejor de" listas en 2014. GameSpot otorgaron el "Juego del Mes" para agosto de 2014. [6] IGN 's Marty Sliva eligió PT como una mención de honor en su lista de los mejores de vídeo avances de juegos del año, describiéndolo como "uno de los juegos más interesantes, hermosos y aterradores" que jugó ese año. [34] Otro crítico de IGN, Lucy O'Brien, describió el juego como "la experiencia interactiva más genuinamente aterradora de los últimos años", convirtiéndolo en su elección para el juego del año. [5] Giant Bomb otorgó el premio al Mejor Juego de Terror del año a PT , diciendo que " PT nos recordó lo que sucede cuando se arrojan recursos ilimitados a una experiencia de terror". [35] PT ganó "Scariest juego" en Bloody Disgusting ' Premios MIEDO s. [36] El juego también ganó Innovación en tecnología de juegos en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014. [37] Polígono lo clasificó como el mejor juego de la décima parte del año, [38] y Slant Magazine ' personal de s lo clasificó como la octava mejor videojuego del año. [39] Patrick Klepek de Kotaku originalmente incluyó el juego como el número uno en una lista de los diez mejores juegos de terror el 13 de febrero de 2015, y lo describió como "el nuevo rey del terror". El juego fue reemplazado por Amnesia: The Dark Descent como número uno cuando Silent Hills fue cancelado y PT eliminado. [30] En 2018, The AV Club clasificó a PT como el mejor juego de terror de todos los tiempos en una lista de 35. [40] En 2017, GamesRadar clasificó a PT como el cuarto mejor juego de terror de todos los tiempos de 20. [41]
Temas y análisis
Los críticos han identificado varios temas en PT Según Eurogamer ' s Jeffrey Matulef, tema principal del juego es 'angustia mental cíclico', apoyado por la naturaleza oscura y confusa de los rompecabezas. [32] Danielle Riendeau de Polygon escribió que PT usa dos temas principales de la serie Silent Hill ; "una sensación de trauma familiar y violencia doméstica y la dualidad del 'mundo real' y el mundo de pesadilla". [42] Ella sugirió que PT y Eraserhead compartieran contenido temático, escribiendo que ambos incluían a un infante deforme que lloraba y que el protagonista de la película viajaba de la realidad a un mundo aterrador. [42]
PT ' pasillo sin cesar bucle s ha sido una fuente de discusión crítica. Rob Crossley de GameSpot escribió que inducía " claustrofobia leve " y "familiaridad con su entorno". Comentó que si bien la longitud de la primera parte del corredor funcionaba para crear tensión, el diseño de la segunda parte evitaba intencionalmente que el jugador pudiera tener todo a la vista, lo que hacía que el jugador se sintiera vulnerable. [17] David Houghton de GamesRadar describió el corredor circular como "el conducto para todo lo que construye", además de decir que "llena esa estructura con un bucle de retroalimentación ininterrumpido de 'horror' ... cada vez que te vas es un monumental alivio, y cada instancia simultánea de retorno es un momento de presentimiento primordial de cómo las cosas podrían, y casi con certeza, escalarán, agravado por el conocimiento de las aparentemente innumerables iteraciones anteriores ". Houghton sintió que el juego entendía cómo evocar el horror trabajando "dentro del ámbito de la psicología ". [8] Polygon citó a un jugador que dijo que " el mayor activo de PT es su pasillo circular", y explicó que no solo invoca miedo, sino también "curiosidad o el deseo de saber qué sucederá después". [43] Matulef dijo que el ambiente claustrofóbico y repetitivo que se muestra en el juego puede hipnotizar al jugador en una sensación de vulnerabilidad. [32]
La mayor parte de lo que se dice y se describe en el juego está abierto a interpretación, lo que lleva a los fanáticos a desarrollar y discutir teorías sobre la naturaleza de los eventos que ocurren en el juego. [44] [45] Let's Players Voidburger y Bob del podcast relacionado con videojuegos The Grate Debate opinaron que la naturaleza abierta del juego es uno de sus aspectos más importantes. [43] También dijeron que puede haber algo en el juego que aún no se ha descubierto. Notaron los colores cambiantes del haz de la linterna en el bucle final como algo que aún no habían descubierto, [43] y sintieron que el juego insinuaba que la radio puede ser la principal culpable de las acciones asesinas del padre. [4] El canal de YouTube del podcast lanzó un video en agosto de 2019, afirmando que todo el juego era una metáfora del descontento de Kojima con Konami y cómo supuestamente fue tratado por ellos, haciendo alusiones a momentos clave que llevaron a su salida de la compañía en Octubre de 2015. [46]
El juego también contiene una línea sueca en la radio que describe que un drama de radio de 1938 es cierto, lo que los jugadores sugirieron que podría ser un guiño a la adaptación de radio de Orson Welles de La guerra de los mundos . [4] [47] Esta posible referencia a las invasiones extraterrestres se señaló como una continuación de la tradición de Silent Hill de tener finales secretos que incluían extraterrestres. [47] Otra teoría comúnmente discutida es descifrar la identidad del personaje del jugador. [44] El feto que habla con el personaje del jugador sobre sus momentos de recuerdo "diez meses atrás" parece implicar que él es el padre que mató a Lisa y a los niños, aunque se especula que el personaje del jugador puede ser el protagonista que iba a ser. en Silent Hills , como se muestra en el tráiler que sigue al final de PT [4]
Descripción de los medios
—Christopher Grant de Polygon [38]
Los periodistas han expresado su confusión sobre si el juego debería describirse como un avance, un videojuego o una demostración. [35] [38] A pesar del debate en curso, el juego ganó premios al mejor tráiler y al mismo tiempo ganó los premios al juego del mes y al mejor juego de terror del año. [34] [5] [6] [17] Aunque nombró a PT como una mención de honor al mejor tráiler, Marty Sliva de IGN sintió que PT era más una "película experimental interactiva / juego de rompecabezas ". [34] " Demo " ha sido una de las descripciones más comunes, [42] [43] aunque GameSpot se mostró reacio a categorizarlo como tal. [6] [17] A pesar de que comúnmente se le llama una demostración de Silent Hills , no hay evidencia de que fuera a ser parte de Silent Hills aparte de la revelación del tráiler y el título después del final del juego. [17] El propio Hideo Kojima explicó que no era una demostración de Silent Hills y lo describió como un "teaser" en un tweet . [18] [19]
Christopher subvención del Polígono comparó PT a Pixar 's cortos animados que aparecen ante sus larga duración en largometrajes de animación . [38]
Legado
También se ha aludido al PT en otros videojuegos. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , otro juego dirigido por Kojima, incluye varias referencias directas a PT , como el diálogo de radio y el sonido utilizado en el teaser. [48] Además, el videojuego de terror y supervivencia en primera persona Allison Road se inspiró en gran medida en PT Allison Road se llevará a cabo en una casa embrujada en el Reino Unido y contará con un protagonista masculino que intenta desentrañar el misterio detrás de su familia desaparecida. durante cinco noches. [49] En la demostración, algunos grafitis en la pared aluden directamente a PT al repetir una declaración hecha en el juego. [50] The Park , un juego derivado de The Secret World , tiene una secuencia inspirada en PT , [51] [52] y los juegos de terror Layers of Fear y Visage también se inspiraron en gran medida en PT . [53] [54] [55]
En febrero de 2016, el canal de YouTube conocido colectivamente como "Oddest of the Odd" lanzó un cortometraje titulado "Silent Hills PT en la vida real". La película se basa en gran medida en su material original, ya que un protagonista invisible explora un bucle de pasillo de dos pisos en la perspectiva de la cámara en primera persona. El cortometraje fue presentado por IGN y lo describió como "increíble", mientras que Alexander Pan de GameRant describió el video como "completo con el contenido perturbador y la atmósfera espeluznante tan promocionada de la demostración". [56] [57]
Resident Evil 7: Biohazard también se comparó con PT durante su anuncio en el E3 2016 gracias en parte a la demo de Beginning Hour, su perspectiva en primera persona y sus gráficos fotorrealistas. Jordan Amaro, el diseñador de niveles de Silent Hills , fue responsable de la creación de Resident Evil 7 ' diseño y configuración s, [58] aunque ha negado que su trabajo en Resident Evil 7 fue influenciado por el PT , afirmando que "wasn' t parte del equipo central de PT "y que" Silent Hills habría sido bastante diferente de Resident Evil 7 de todos modos ". [59]
Eliminación y remakes
Tras la noticia de la cancelación de Silent Hills , se anunció que PT se eliminaría de PlayStation Network el 29 de abril de 2015. [60] Originalmente, se informó que la demostración podría volver a descargarse, [61] pero en mayo de 2015 ya no se podía volver a descargar de PlayStation Store . [62] La cancelación del juego provocó críticas a Konami. Patrick Klepek de Kotaku declaró: "Está bien que Konami no quiera hacer Silent Hills ", pero que la eliminación de PT fue incorrecta ya que la demostración se había convertido en parte de la cultura del juego. [33] Nick Robinson de Polygon describió la eliminación de Konami como la "decisión más irresponsable y cobarde posible", pero que la posterior indisponibilidad también había hecho de la demostración "uno de los juegos más geniales y fascinantes de la historia de nuestro medio". [63] Después de la cancelación, las consolas PlayStation 4 con PT instalado se cotizaron en eBay por más de $ 1000; [64] eBay luego retiró las subastas. [65] [66] El incidente se ha comparado con la venta masiva de iPhones que contienen Flappy Bird después de la eliminación de ese juego de la App Store de iOS . [65] Guillermo del Toro , el director futuro previsto de Silent Hills , comentó sobre PT ' popularidad s, especulando que había gente que todavía tienen una pasión por el Silent Hill serie. [67]
El 24 de octubre de 2014, un usuario de Xbox llamado Spawn N8NE rehizo el juego tanto en Project Spark como usando Project Spark , titulado RT , donde los usuarios pueden descargar y jugar el juego de forma gratuita mientras usan Project Spark . [68] Sin embargo, el 12 de agosto de 2016, el juego ya no está disponible para su descarga fue después de que Microsoft anunció que Project Spark ' servicios en línea s serían cerradas, y el juego en sí ya no estarían disponibles digitalmente. [69] [70] [71]
El 4 de julio de 2018, Qimsar, un desarrollador de 17 años y fanático de PT , rehizo el teaser jugable para PC y lo lanzó de forma gratuita. [72] [73] El 13 de julio de 2018, Konami cerró el proyecto debido a problemas legales. [74] Sin embargo, Konami le ofreció a Qimsar una pasantía para trabajar con sus oficinas de desarrollo. [75]
El 4 de enero de 2019, el desarrollador y fanático Radius Gordello lanzó otra nueva versión de PT para PC con VR y soporte de controlador. En desarrollo durante nueve meses, el remake utiliza Unreal Engine y conserva la mayoría de los activos del original, siendo el cambio más notable una alteración en el final del juego para que sea más fácil de alcanzar. [76] [77] [78] El desarrollador sacó el juego de su página de descarga el mismo mes. [79] Inicialmente, PT era transferible de PlayStation 4 a PlayStation 5 , aunque Konami ha impedido que la gente lo haga en futuras actualizaciones del sistema. [80] El 30 de mayo de 2020, el modder Ambient subió un mod a Steam Workshop que tiene como objetivo recrear el juego en Half-Life: Alyx . [81] [82] [83]
notas y referencias
Notas
- ↑ El concepto de estar atrapado en una casa se había visto anteriormente en la cuarta entrega de la serie Silent Hill ; su premisa es que el protagonista Henry Townshend se encuentra encarcelado en su apartamento e incapaz de contactar con el mundo exterior. [10] Al igual que PT , presentaba una perspectiva en primera persona al explorar el apartamento de Townshend. [11]
- ^ 7780s Studio se refiere al área, en kilómetros cuadrados , de la prefectura de Shizuoka ; una traducción literal del nombre de la prefectura es "Quiet Hills", y en Japón, laserie Silent Hill es a menudo apodada "Shizuoka". [7]
Referencias
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Feto : Te despidieron, así que ahogaste tus penas en alcohol. Tuvo que conseguir un trabajo a tiempo parcial en la caja registradora de una tienda de comestibles. La única razón por la que podía ganar un salario es que al gerente le gustaba cómo se veía con falda. Te acuerdas, verdad? Hace exactamente diez meses.
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Voz : [en medio de estática de radio] Papá era un fastidio. Todos los días, comía el mismo tipo de comida, se vestía igual, se sentaba frente al mismo tipo de juegos ... Sí, él era ese tipo de persona. ¡Pero un día, va y nos mata a todos! Ni siquiera podía ser original sobre la forma en que lo hizo. No me quejo, de todos modos me estaba muriendo de aburrimiento. [La radio estática termina] . Me voy a volver, y yo voy a llevar mis nuevos juguetes conmigo.
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enlaces externos
- Página web oficial