El Sistema de Namco 11 [a] es una de 32 bits placa de arcade desarrollado conjuntamente por Namco y Sony Computer Entertainment . Lanzado en diciembre de 1994, es un sucesor del Namco System 22 , el primer sistema arcade 3D de la compañía. El System 11 se basa directamente en PlayStation , la primera consola de videojuegos doméstica de Sony , que utiliza un sistema operativo de 512 KB y varios procesadores personalizados. Tekken fue el primer juego en usar el Sistema 11. El Sistema Namco 12 [b] es una versión mejorada del System 11 que se lanzó en 1996, con una potencia de procesamiento más rápida.
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Fabricante | Namco Sony Computer Entertainment |
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Tipo | Placa de sistema arcade |
Fecha de lanzamiento | Diciembre de 1994 |
Interrumpido | Febrero de 1999 |
Sistema operativo | 512 KB |
UPC | MIPS R3000A de 32 bits |
Predecesor | Sistema Namco 22 |
Sucesor | Sistema Namco 12 |
Historia
Aunque el sistema 11 era técnicamente inferior a Sega 's Modelo 2 tablero de la arcada, su precio más bajo hizo una perspectiva atractiva para los más pequeños arcadas. [1] [2] Según la edición de junio de 1995 de Edge :
Namco asumió un riesgo significativo al basar su operación de monedas Tekken en hardware de PlayStation sin procesar, considerando que competiría directamente con Virtua Fighter 2 de Sega, impulsado por el Modelo 2 ... Por una vez, un sistema doméstico puede presumir de una conversión idéntica de un corte. -edge coin-op ... El director gerente de la sección de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura ... explica: "Cuando apareció Sony, decidimos optar por un sistema de bajo costo; en resumen, le dejamos las grandes tiendas de juegos a Sega y VF2 y Tekken se han vendido a centros de juegos más pequeños "... Namco tiene otros cuatro títulos planeados para System 11, todos los cuales probablemente darán el salto a PlayStation. [1]
Especificaciones técnicas
- CPU principal : procesador RISC MIPS R3000A de 32 bits a 33,8688 MHz, rendimiento operativo: 30 MIPS, caché de instrucciones: 4 KB
- BUS: 132 MB / s.
- ROM del sistema operativo: 512 KB
- CPU de sonido: Namco C76 ( Mitsubishi M37702)
- Chip de sonido: Namco C352
- RAM principal : 2 MB
- Video VRAM : 2 MB
- RAM de sonido : 512 kB
- Procesador gráfico: 360,000 polígonos / s, dibujo de sprite / BG, framebuffer ajustable , sin restricción de línea, 4,000 sprites de 8x8 píxeles con escala y rotación individual, fondos simultáneos ( desplazamiento de paralaje )
- Efectos de Sprite: Rotación, Escalado hacia arriba / hacia abajo, Deformación, Transparencia, Desvanecimiento, Prioridad, Desplazamiento de línea vertical y horizontal
- Resolución: 256x224 - 640x480
- Colores: 16,7 millones de colores, CLUT ilimitados (tablas de consulta de colores)
- Otras características: motor de geometría personalizado, motor de polígono personalizado, decodificador MJPEG
Juegos
Año | Título | Género | Árbitro. |
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1994 | Tekken | Lucha | [3] |
1995 | Tekken 2 | Lucha | [4] |
Tekken 2 Ver.β | Lucha | ||
Borde alma | Lucha | [5] | |
1996 | Dunk Mania | Deportes | [6] |
Corredor de bolsillo | Carreras | ||
Xevious 3D / G | Tirador de desplazamiento vertical | [6] | |
Ojos bailando | Rompecabezas | [7] | |
Soul Edge Ver. II | Lucha | ||
J-League Soccer: Prime Goal EX | Deportes | ||
1997 | Barrido de estrellas | Deportes | |
1998 | Punto en blanco 2 | Tirador de pistola de luz | |
Cuenco familiar | Deportes | ||
Kosodate Quiz Mi ángel 3: Mi pequeña mascota | Prueba |
Notas
- ^ Japonés :シ ス テ ム イ レ ブ ン, Hepburn : Shisutemu Irebun
- ^ Japonés :シ ス テ ム ト ゥ エ ル ブ, Hepburn : Shisutemu To ~ uerubu
Referencias
- ^ a b "Tekken". Edge . Imagine Media. 3 (21): 66–70. Junio de 1995.
- ^ Tokyo Drifter (abril de 2002). "Virtua Fight Club". GamePro . 14 (163): 48–50.
- ^ "Tekken". GamePro (68). IDG . Marzo de 1995. p. 38.
- ^ "Tekken 2". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 21 de octubre de 1995.
- ^ "Borde alma". Próxima Generación . Imagine Media (12): 123, diciembre de 1995.
- ^ a b "El espectáculo Coin-Op de la AOU de 1996: ¡los juegos de arcade 3D ingresan al siguiente nivel!". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (5): 116–7. Abril de 1996.
- ^ Ylärakkola, Arttu (2 de febrero de 2007). " ' Obscurities Arcade' - Ojos danzantes de Namco" . GameSetWatch . Red de juegos. Archivado desde el original el 11 de enero de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .