Paper Mario: Sticker Star [a] es unvideojuego de género cruzado de 2012desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS . Es la cuarta entrega de Paper Mario y parte de la franquicia más grande de Mario ; es el primer juego de la serie que se puede jugar en una consola portátil . [4] En el juego, Mario , con la ayuda de un nuevo aliado llamado Kersti, viaja a través del Reino Champiñón para recuperar las seis pegatinas reales esparcidas por Bowser .
Paper Mario: Pegatina Estrella | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Naohiko Aoyama Taro Kudo |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Toshiyuki Nakamura Shinya Takahashi |
Diseñador (s) | Yukio Morimoto Toshitaka Muramatsu |
Programador (es) | Junya Kadono |
Escritor (es) | Taro Kudo |
Compositor (es) | Lista de compositores
|
Serie | Mario de papel |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
A diferencia de los anteriores Paper Mario juegos, etiqueta engomada de la estrella utiliza un marcado carácter papercraft estilo visual, que está fuertemente incorporado en su mecánica de juego . Pegatina de la estrella introduce el uso de pegatinas , que se cubrían en todo el mundo del juego y se utilizan como uno de uso de artículos o potenciadores , ayudando al jugador en batallas por turnos contra los enemigos o en la resolución de puzzles. Una secuela de Wii U , Paper Mario: Color Splash , llevó muchas ideas introducidas en Sticker Star y se lanzó en octubre de 2016.
El diseñador y productor de juegos Shigeru Miyamoto insistió en que la jugabilidad debería ser distinta de los juegos anteriores de Paper Mario , ya que creía que el concepto era demasiado similar a los títulos anteriores de la franquicia. Debido a esto, el énfasis se orientó hacia la jugabilidad y el combate, y la falta de ellos para la historia y la trama. Los aliados junto a Mario fueron eliminados debido a complicaciones con la mecánica de las pegatinas. El juego recibió críticas generalmente favorables, con elogios gráficos, escritura y estrategia, y quejas sobre la dificultad desequilibrada en el combate y la falta de elementos tradicionales del juego de rol. La recepción de la mecánica de las pegatinas fue mixta.
Como se Juega
Sticker Star presenta un estilo visual similar a sus predecesores . El jugador controla una versión de Mario recortada en papel en un mundo de papercraft en 3D , con paisajes que van desde áreas nevadas y bosques hasta volcanes representados como el Reino Champiñón . [5] La historia se centra en los esfuerzos de Mario por recuperar las seis pegatinas reales que Bowser ha esparcido después de atacar el festival anual de pegatinas. Mario está acompañado por Kersti, un hada de las pegatinas, que otorga a Mario el poder de las pegatinas. [6]
Una faceta importante de la etiqueta engomada de la estrella ' juego s es el uso de pegatinas de colección, que se utilizan para ganar habilidades para avanzar en el juego. [7] El jugador recolecta pegatinas que se encuentran y se despegan de varias áreas del entorno. [7] Además, el jugador puede comprar pegatinas usando monedas o recibirlas de personajes no jugables (NPC). [8] El jugador tiene un espacio de inventario limitado, con pegatinas más grandes que ocupan más espacio. [9] Las pegatinas se utilizan tanto en combate como para interactuar con el medio ambiente. [10] El jugador puede entrar en un estado llamado "Paperización", que colocará la pantalla hacia abajo para revelar secretos adicionales que no son visibles con regularidad. [11] Se pueden encontrar objetos del mundo real, conocidos en el juego como "Cosas", como bates de béisbol y tijeras, que se pueden convertir en tipos especiales de pegatinas llamadas "Pegatinas de cosas", [12] que a menudo se necesitan para resuelve acertijos en el mundo. [10] Por ejemplo, una pegatina Fan Thing se puede colocar en áreas estratégicas del entorno y, cuando se activa, crea viento que mueve o destruye obstáculos. [13]
Las batallas por turnos en Sticker Star también reiteran el combate en juegos anteriores y se inician cuando Mario entra en contacto con enemigos en el supramundo. [14] Los ataques disponibles del jugador están determinados por las pegatinas disponibles en su inventario. [15] Por ejemplo, la posesión de la pegatina de salto se puede usar para atacar a un enemigo saltando sobre ella. [16] Se requieren ciertos tipos de ataques dependiendo del enemigo contra el que se esté combatiendo; no se puede saltar sobre un enemigo que lleva un casco con púas y, en su lugar, se debe atacar con un tipo de pegatina diferente, como un martillo. [11] Las pegatinas de cosas se utilizan para infligir más daño a los enemigos, y se requieren ciertos tipos de pegatinas de cosas para facilitar las batallas contra jefes . Cada pegatina se quita del juego después de un uso, por lo que es necesario que el jugador recolecte constantemente nuevas pegatinas. [17] El jugador aumenta sus puntos de salud máximos (HP) y otras estadísticas a través de la colección de corazones de HP-Up, que le dan a Mario cinco puntos de salud más y ataques más fuertes. [18]
Gráfico
Cada año, el Sticker Comet aterriza en el Reino Champiñón , y aquellos que lo deseen tienen muchas posibilidades de que su deseo sea concedido por los Royal Stickers que residen dentro del cometa. Mario asiste al Sticker Fest, un festival que se realiza en la ciudad de Decalburg para celebrar la llegada del Sticker Comet; donde la Princesa Peach presenta el cometa en el escenario. Allí, mientras los Toads preparan sus deseos, Bowser interrumpe la celebración y rompe el cometa en seis partes, las Royal Stickers, esparciéndolas por el Reino, y una cae sobre la cabeza de Bowser; Mario intenta detenerlo, pero falla y queda inconsciente. Más tarde es despertado por Kersti, un asistente de pegatinas, que tiene la tarea de conceder los deseos hechos al Sticker Comet. Después de limpiar el desorden de Bowser en Decalburg, Mario y Kersti parten para buscar la primera de las pegatinas reales.
Mario y Kersti atraviesan seis áreas para recuperar cada una de las seis pegatinas reales. Cada pegatina real está custodiada por un jefe , y al derrotar a cada uno, una escena muestra cómo el jefe recibió la pegatina real y cuál fue su motivación. Megasparkle Goomba tomó la primera etiqueta real como corona y se llama a sí mismo rey; Tower Pokey Pokey fue sellado por Kamek ; Gooper Blooper era un amante de la música que soltaba veneno sin control; Mizzter Blizzard quería controlar el invierno para no derretirse nunca; Petey Piranha simplemente se comió accidentalmente su pegatina.
Después de recolectar cada Etiqueta Real, el dúo ingresa al Castillo de Bowser y finalmente se enfrenta a Bowser. Durante la batalla final, Kersti se sacrifica para darle poderes de pegatina a Mario para derrotar a Bowser. Tras la derrota, Bowser suelta la última pegatina real. Mario usa su deseo para restaurar la paz en el Reino Champiñón y restaurar el Sticker Comet, resucitando a Kersti en el proceso. Los créditos pasan por un desfile del Sticker Comet.
Desarrollo
Sticker Star fue anunciado en el E3 2010 bajo el título provisional Paper Mario , demostrado en forma de tráiler . [14] Se dieron pocos detalles sobre el nuevo título de Paper Mario fuera de los avances adicionales que se lanzaron en Nintendo World 2011 y E3 2011 . [19] [20] El juego y su título completo fueron anunciados durante la conferencia de prensa de Nintendo E3 2012 , junto con New Super Mario Bros.2 y Luigi's Mansion: Dark Moon , con una ventana de lanzamiento en algún momento durante la temporada navideña de 2012 . Una demostración del juego en vivo por Nintendo of America localización gestor de Nate Bihldorff, uno de los escritores de la etiqueta engomada de la estrella ' texto Inglés s, se muestra más adelante en el evento de Nintendo 3DS Escaparate, que en gran medida se detalla y elaborada en el juego etiqueta-centrado. [21] Se anunció que el juego se distribuirá físicamente como un cartucho de Nintendo 3DS o se puede descargar a través de Nintendo eShop . [22]
Guión
Los desarrolladores eliminaron el sistema de socios que prevalecía en los títulos anteriores de Paper Mario porque a menudo entraba en conflicto con la mecánica y el juego centrados en las pegatinas. Además, Shigeru Miyamoto les pidió a los desarrolladores que "completaran [el juego] sólo con personajes del mundo de Super Mario". Miyamoto pidió a los desarrolladores que cambiaran la jugabilidad y las batallas, ya que consideraba que eran demasiado similares a The Thousand Year Door . Pidió a los desarrolladores que le quitaran el énfasis a la historia del juego, diciendo que "Está bien sin una historia, así que ¿realmente la necesitamos?". [23] El productor Kensuke Tanabe dio más detalles sobre cómo menos del uno por ciento de los jugadores encontraron interesante la historia de Super Paper Mario , según una encuesta del Club Nintendo . Taro Kudo, el escritor principal del juego, determinó que el juego no necesitaba una historia compleja para "impulsar la acción". [24] Como título de Nintendo 3DS , Sticker Star estaba destinado a ser jugado en ráfagas cortas; La narrativa episódica y el mapa del mundo y el sistema de niveles se implementaron para que los jugadores pudieran detener y reanudar el juego fácilmente en cualquier momento. [25] [26]
Caracteres
En entrevistas con los desarrolladores para el título de 2020 Paper Mario: The Origami King , Tanabe hizo referencia a que, comenzando con Sticker Star , Nintendo les dijo que no se les permitía crear nuevos personajes o construir sobre los anteriores, como en edad o género. Debido a esto, el enfoque se desplazó mucho más hacia el texto, ya que permite a los desarrolladores expresar personalidad. [27] En una entrevista de 2012 de " Iwata pregunta ", Satoru Iwata sugirió que los rasgos y la personalidad eran más bien un producto de la función y la jugabilidad. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [29] |
Borde | 8/10 [30] |
EGM | 6,5 / 10 [31] |
Eurogamer | 7/10 [32] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [33] |
GameSpot | 7.5 / 10 [11] |
GamesRadar + | [7] |
IGN | 8,3 / 10 [12] |
Nintendo Life | [34] |
Informe mundial de Nintendo | 7.5 / 10 [35] |
EN M | 83% [36] |
VentureBeat | 68/100 [37] |
Sticker Star recibió "críticas generalmente favorables", obteniendo una puntuación total de 75/100 en Metacritic . [28] El juego vendió 402.000 copias en Japón en 2012. [38] Al 31 de marzo de 2013[actualizar], el juego tiene 1.970.000 ventas en todo el mundo. [39] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas eligió a Sticker Star como el "Mejor juego portátil del año" durante su 16ª ceremonia anual de premios DICE. [40]
La introducción de pegatinas recibió una recepción mixta por parte de la crítica; a los críticos les gustó la estrategia de administrar las pegatinas a mano. [35] [34] [29] Philip Kollar de Polygon dijo que el combate era atractivo y que cada batalla tenía su propio truco que invocaba la deducción lógica. [41] El uso de Cosas recibió una recepción negativa, criticada por estar fuera de lugar [29] y su función en el juego era una necesidad. [35] Fueron considerados una de las debilidades del juego, [32] [12] criticados por el inevitable retroceso y solo por tener una solución para cada rompecabezas. [12] Jeff Grubb de VentureBeat criticó el uso de calcomanías debido a la falta de espacio en el inventario, al verse obligado a aferrarse a ciertas calcomanías para más tarde y al retroceso constante para recuperar calcomanías inalcanzables. [37] Se elogiaron los gráficos y la construcción del mundo , [29] y se comparó con los de Super Mario 3D Land . [34] Se señaló que el juego era tan único como los juegos anteriores de la franquicia, [32] con Electronic Gaming Monthly indicando cómo el "efecto 3D solo mejora aún más las imágenes". [31] Los personajes también fueron elogiados por su encanto y naturalismo "poco convencional". [12] [37]
Muchos críticos fueron negativos hacia la eliminación de múltiples elementos de los juegos de rol (RPG), [12] [33] de los cuales una falta de progresión del personaje, como los puntos de experiencia (XP). [33] [10] A GamesRadar + le gustó el cambio del contenido de RPG tradicional, pero creía que "no había suficiente RPG para los aficionados al género". [33] Además, los críticos se sintieron decepcionados por la pérdida de una historia adecuada, [34] pero se elogió la escritura cómica; [37] [7] El crítico de Paste Casey Malone cree que el juego "se destaca como genuinamente divertido en comparación con la mayoría de los otros juegos". [42]
Otras quejas provienen de la falta de dificultad en el combate estándar. [12] [32] Los críticos encontraron que las batallas que se encuentran habitualmente tienen poca o ninguna dificultad, y el crítico de Eurogamer Rich Stanton cree que "no creen que un enemigo normal me haya matado una vez". [32] Por el contrario, las batallas contra jefes se consideraban demasiado difíciles, llamándose "pesadilla", [32] "ridículas", [12] e "inevitables". [7]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Paper Mario: Super Seal ( japonés :ペ ー パ ー マ リ オ ス ー パ ー シ ー ル, Hepburn : Pēpā Mario Sūpā Shīru ) [3]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial