Pentagram es un videojuego de ZX Spectrum y MSX lanzado por Ultimate Play the Game en 1986 . Es el cuarto de laserie Sabreman , tras sus aventuras en Saber Wulf , Underwurlde y Knight Lore . De manera similar a Knight Lore , utiliza el motor de filmación isométrico . El juego fue escrito por Tim y Chris Stamper o por unequipo de programación de US Gold (consulte el artículo principal para conocer el motivo de esta confusión).
Pentagrama | |
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Desarrollador (es) | Cuestionado; ver articulo principal |
Editorial (es) | Ultimate Play the Game |
Serie | Sabreman |
Motor | Filmación |
Plataforma (s) | Espectro MSX ZX |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Aventura arcade ; Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Introducción
Por lo general, para un lanzamiento Ultimate, la tarjeta incrustada proporciona pocas instrucciones reales para jugar, pero incluye una historia corta críptica como introducción.
... "y las aguas plateadas extraídas del pozo apagaron los estragos del tiempo. La descomposición disuelta, señalan las estrellas orgullosas y afiladas y nuevas. Dos encontrarás y de allí, dos más, todas encantadas con el rocío mágico. Al otro lado de ellos encontrarás el PENTAGRAMA. Su forma se volverá tan sólida como una roca para que todos la vean ". "Las runas debes aprender y espigar, su lugar en Magia y en esta tierra las encontrarán sin ayuda y el PENTAGRAMA será tuyo."
- Documentación de Pentagram , Ultimate Play the Game, 1986
Esta fue la forma en que Ultimate describió el objetivo del juego, que es recuperar el Pentagrama perdido , un artefacto de poder mágico. En primer lugar, Sabreman debe localizar uno de los pozos ubicados en el laberinto de pantallas, dispararle varias veces con su hechizo y llevar el cubo de agua resultante a uno de los obeliscos rotos . Cuando se deja caer sobre estos, el agua "curará" la piedra. Esto se debe hacer con cada uno de los cuatro obeliscos para que aparezca el Pentagrama titular en una de las salas. Una vez hecho esto, se deben encontrar cinco piedras rúnicas mágicas y colocarlas en el Pentagrama.
Como se Juega
Aunque el objetivo en Pentagram es más complejo y oscuro que el simple juego de "buscar y buscar" de los dos juegos anteriores de Filmation , Knight Lore y Alien 8 , el juego es similar a esos dos títulos. Las principales diferencias en esta revisión final del motor de Filmation son la nueva capacidad de disparar a los enemigos con un hechizo mágico de proyectiles y la capacidad de los enemigos para reaparecer . El sistema de "control direccional" de los juegos anteriores también se eliminó porque ahora se necesitaba el único botón del joystick de Spectrum para disparar el hechizo de Sabreman, por lo que ya no se podía usar para saltar (en cambio, "abajo" en el joystick se usa para saltar) .
El modo de juego básico es el mismo que el de la salida anterior de Sabreman, Knight Lore (sin el ciclo de cambio de forma día / noche de ese juego), mientras deambula por un sistema laberíntico de pantallas llenas de enemigos, piezas de escenografía móviles (a menudo formando obstáculos o rompecabezas) y salidas en una o más paredes, a veces altas y de difícil acceso.
Pentagram presenta un mayor número de enemigos que Knight Lore o Alien 8 , debido a la nueva habilidad de Sabreman para matarlos. Estos incluyen algunas nuevas criaturas voladoras, como fantasmas y piojos , que no matan a Sabreman sino que se interponen en su camino (una idea que se repite en la segunda aventura de Sabreman, Underwurlde ), y que incluso se pueden aprovechar. Estos enemigos inofensivos pero frecuentemente molestos gravitarán hacia Sabreman y rondarán a su alrededor interrumpiendo su movimiento (y a veces incluso empujándolo fuera de las plataformas) hasta que sean destruidos.
Otros, como las brujas y los zombis, son letales al tocarlos, pero pueden destruirse. Estos no se dirigen directamente a Sabreman, sino que deambulan en línea recta hasta encontrar un obstáculo, momento en el que cambian de dirección. El mismo comportamiento es cierto para las arañas de madera , aunque son más peligrosas ya que no se pueden matar. Los "Wulfsheads" son estáticos o se mueven en un patrón establecido y tampoco pueden ser asesinados. Cuando un enemigo es destruido por el uso del nuevo hechizo de bola de fuego mágica de Sabreman, otro caerá desde la parte superior de la pantalla para reemplazarlo después de un rato, esto sucede mucho más rápido cuanto más avanza el jugador en el juego. Hay un máximo de dos enemigos por pantalla a la vez, excluyendo a los indestructibles que ya están en su lugar cuando se ingresa a una habitación. Esto se debe a las limitaciones del hardware que, como en los juegos de Filmation anteriores, se ralentiza cuando hay más de cuatro objetos en movimiento en la pantalla a la vez.
Al igual que con los dos juegos de Filmation anteriores, los enemigos pueden interactuar con el escenario de una manera muy básica, empujando cualquier objeto móvil (como troncos y mesas) cuando se topan con ellos. Como antes, Sabreman también puede empujar uno o más de estos objetos a la vez, aunque en Pentagram puede incluso moverlos desde la distancia con un estallido de su magia.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 93% [2] |
CVG | 5/10 [1] |
Usuario de Sinclair | 3/5 [3] |
Tu Sinclair | 7/10 [4] |
En términos de jugabilidad y características, Pentagram fue el más avanzado de los títulos de Filmation, pero algunas secciones de la prensa de juegos se estaban cansando del concepto y acusaron a Ultimate de falta de originalidad. Este fue el tercer título de Filmation de Ultimate (quinto si se cuentan los juegos de Filmation II, Nightshade y Gunfright ), y en ese momento otros editores también estaban lanzando sus propios juegos inspirados en Filmation isométricos. La confusión también fue un factor, con Your Sinclair lamentándose de que las instrucciones de Pentagram estaban "envueltas en la 'poesía' bastante confusa de Ultimate", [4] y el usuario de Sinclair admitió que todo lo que podían trabajar fuera del objetivo era "tiene algo que ver con los diversos pozos de los deseos salpicados por el juego ". [5] Incluso CRASH , que calificó muy bien a Pentagram , no había resuelto el objetivo del juego en el momento de la revisión. [6]
Los puntajes de las reseñas variaron desde el 3/5 otorgado por Sinclair User , quien lo describió como "vago" y criticó la falta de imaginación percibida en el entorno y el diseño, hasta el 93% de "CRASH Smash" otorgado por la siempre amigable revista CRASH. , quien citó los gráficos, la reaparición de enemigos y la atmósfera como puntos altos.
Referencias
- ^ "Pentagram - Review" , C + VG , Future Publishing (57): 24 de julio de 1986
- ^ " Revisión del pentagrama " . CRASH . No. 29. Publicaciones de Newsfield . Junio de 1986. p. 134.
- ^ " Revisión de pentagramas " , Sinclair User , EMAP (52): 43, julio de 1986
- ^ a b " Revisión del pentagrama " , Your Sinclair , Dennis Publishing (8): 34, agosto de 1986
- ^ Usuario de Sinclair , número 52, página 43. EMAP , julio de 1986
- ^ CRASH , número 29, página 134. Newsfield Publications , junio de 1986
enlaces externos
- Pentagrama en SpectrumComputing.co.uk
- Pentagrama en Ultimate Wurlde
- Un video tutorial de Pentagram en el ZX Spectrum