Perfect Dark es unvideojuego de acción desarrollado por Rare y lanzado para laconsola portátil Game Boy Color en 2000. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64 , el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su formación en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información frente a la empresa rival DataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar elementos. El juego también incluye unmodo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en variosmodos de combate a muerte .
Perfecto oscuro | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Raro |
Serie | Perfecto oscuro |
Plataforma (s) | Game Boy Color |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Perfect Dark se desarrolló simultáneamente con la versión Game Boy Color de Donkey Kong Country . Es compatible con los accesorios Game Boy Printer , Game Link Cable y Transfer Pak , e incluye una función de vibración incorporada en el cartucho del juego. El Transfer Pak permite a los jugadores desbloquear alternativamente modos de trampa en el juego de Nintendo 64. El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, que criticaron su jugabilidad difícil y superficial, pero destacaron sus aspectos técnicos, como gráficos y características de compatibilidad.
Como se Juega
Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y donde el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. [1] El jugador controla a Joanna Dark e inicialmente debe completar un modo de entrenamiento en el que tendrá que completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo , en el que el jugador tiene el desafío de matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido (por ejemplo, correr o recargar armas), completar un juego de tipo memoria que implica presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar objetivos desde una perspectiva en primera persona . [2]
La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra los enemigos y completa los objetivos. Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta explorar áreas y recuperar elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos. [3] El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para avanzar al siguiente nivel . Al vencer a cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. [2] El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte . Estos van desde el estándar de matar a la otra persona en un tiempo preestablecido hasta el modo Counter Force, donde el primer jugador debe rescatar a los rehenes mientras que el segundo jugador debe protegerlos. Se desbloquean varios mapas multijugador a medida que el jugador avanza en la campaña para un jugador. [2]
Gráfico
Ambientada a principios de 2022, [4] Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada en una misión para destruir una instalación de fabricación de cyborg en la jungla de América del Sur . La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo todas las instalaciones. Luego informa que, durante su aterrizaje en la jungla, presenció el derribo de un avión y tomó nota de las coordenadas. Carrington se entera de que hay un OVNI en el área y que DataDyne, la corporación rival del Instituto Carrington, se está saliendo con la suya con los restos alienígenas. [5]
Joanna es enviada a investigar el lugar del accidente, pero finalmente es capturada y llevada a la nave de investigación Pelágica I , junto con los restos alienígenas. El extranjero que finalmente rescata a Joanna, diciéndole que debe reunir toda la información sobre los restos extranjero como sea posible, y luego hundir el pelágica I . [6] Después de tener éxito, Joanna le dice a Carrington que los restos pertenecían a una raza alienígena llamada Skedar. La situación cambia abruptamente cuando el Instituto Carrington es asaltado por un equipo de ataque de DataDyne que espera destruir cualquier evidencia en su contra. Joanna defiende al Instituto Carrington y su trabajo le valió el suficiente reconocimiento para participar en su próxima misión. El juego termina con el Instituto Carrington llevando a cabo más investigaciones sobre dataDyne. [7]
Desarrollo y lanzamiento
Perfect Dark fue desarrollado por Rare para la consola portátil Game Boy Color como precuela y complemento del juego de Nintendo 64 del mismo nombre . [8] Aunque la producción del juego comenzó después de que se completara Conker's Pocket Tales , se retrasó mientras Mickey's Racing Adventure aún estaba en desarrollo. [9] El juego fue desarrollado simultáneamente con la versión Game Boy Color de Donkey Kong Country . [10] El equipo responsable de ambos juegos estaba compuesto por 20 personas e incluía principalmente artistas, diseñadores y programadores. [9] Se utilizó un software interno especialmente escrito por Rare para producir la música en formato de 8 bits . [9] Es el primer juego de Game Boy Color de Rare que presenta un sonido muestreado y utiliza video en movimiento completo para las escenas . [9] [11] El tamaño del cartucho del juego es de 32 megabits . [12] Las características del cartucho incorporado un estruendo funcionalidad que proporciona la fuerza de respuesta durante el juego. [12]
El juego es compatible con muchos accesorios de Game Boy. [11] Estos incluyen el cable Game Link , que se requiere para el modo multijugador, la impresora Game Boy , que se puede usar para imprimir perfiles de personajes, [13] y el Transfer Pak , que permite a los jugadores desbloquear alternativamente modos de trampa en el juego de Nintendo 64. [14] También es posible transferir datos del juego de una máquina Game Boy Color a otra usando su puerto de infrarrojos . [13] El juego se anunció en enero de 2000 con una fecha de lanzamiento programada para el 12 de junio de 2000. [15] Las primeras capturas de pantalla del juego se revelaron poco después, [16] mientras que una demostración del juego se exhibió en el E3 en mayo de 2000. [ 17] El juego fue lanzado en Europa en agosto de 2000, [3] y en Norteamérica el 28 de agosto de 2000. [8] A pesar de sus gráficos de calidad Game Boy Color, el juego recibió una calificación de adolescente de la ESRB debido a su violencia animada. . [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 66% [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [19] |
EGM | 5.3 / 10 [20] |
EP diario | 6,5 / 10 [21] |
GameSpot | 5.3 / 10 [22] |
IGN | 7/10 [13] |
Revista N64 | [3] |
Nintendo Life | [4] |
Poder de Nintendo | 7,6 / 10 [12] |
Planeta Game Boy | 91% [23] |
Perfect Dark recibió críticas generalmente mixtas de publicaciones de videojuegos. [18] Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, el habla muestreada y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel . [19] [22] [13] Según IGN , "es obvio que se puso un equipo de desarrollo 'A' en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar [el juego], a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego ". [13] Los editores de N64 Magazine y Planet Game Boy fueron más positivos hacia el juego, elogiaron su tamaño e incluyeron extras. [3] [23] Este último llegó a llamar a Perfect Dark "uno de los juegos portátiles más grandes jamás creados". [23]
Gráficamente, el juego fue elogiado por sus fondos detallados y animaciones fluidas. [20] [12] Sin embargo, el tamaño del personaje del jugador fue criticado porque no permite a los jugadores ver correctamente su entorno inmediato, lo que hace que los jugadores alerten accidentalmente a los enemigos cercanos o les dificulte tener una idea de dónde se encuentran. en los niveles "laberínticos" del juego. [20] [21] IGN explicó que el problema se ve agravado por la barra de salud, que desperdicia un valioso espacio en la pantalla. [13] The Electric Playground destacó las conversaciones de voz completa del juego y numerosos efectos de sonido como pasos y disparos. [21] GameSpot también notó los numerosos efectos de sonido del juego, pero criticó el hecho de que no hay música durante el juego. [22]
La falta de puntos de control y la escasez de salud y municiones frustraron a algunos críticos, quienes encontraron el juego innecesariamente difícil e implacable. [19] [20] [22] También se notó la pobre inteligencia artificial de los enemigos y la mecánica de sigilo. [13] [22] Según GameSpot , "en teoría, deberías acercarte sigilosamente a los enemigos, desactivar bombas y salvar rehenes. En la práctica, sin embargo, los enemigos se dan la vuelta y atacan incluso cuando te acercas sigilosamente y desactivas bombas. no requiere ningún esfuerzo, por lo que la sugerencia de estrategia es discutible ". [22] Aunque los diferentes minijuegos fueron elogiados por darle variedad al juego, [3] [22] algunos críticos sintieron que eran claramente imitadores de juegos como Spy Hunter y Operation Wolf . [22] [13]
El modo multijugador se destacó por sus amplias opciones, [13] pero IGN comentó que "no hay una estrategia real involucrada en estos juegos de combate a muerte aparte de encontrar a la otra persona y abrir fuego hasta que uno muera y reaparezca en otra parte del mapa". [13] En una revisión retrospectiva, Jon Wahlgren de Nintendo Life concluyó que Rare "hizo un gran trabajo al exprimir tantas funciones y magia técnica en el carrito pequeño, centrándose tanto en la tecnología que parecen haber sacrificado mucho de lo que haría más divertido jugar ". [4] En 2012, los editores de GamesRadar clasificaron a Perfect Dark en el puesto 47 en su lista de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, elogiando a Rare por su adaptación del juego de Nintendo 64. [24]
Referencias
- ^ "La reunión de Nintendo" . IGN . 23 de junio de 2000. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Harris, Craig (30 de junio de 2000). "Perfect Dark" . IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ a b c d e "Perfect Dark". Revista N64 . No. 45. Publicaciones futuras . Septiembre de 2000. págs. 36–37.
- ^ a b c Wahlgren, Jon (17 de marzo de 2010). "El desvío de bolsillo de Jo es todo músculo pero poco cerebro" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de julio de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
- ^ Rara (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel / área: dataDyne Base / Crash Site.
Daniel Carrington : No encontramos nada, Joanna. En todos los datos de satélite, ese cuadrado de la cuadrícula está vacío. Pero conseguimos el informe de un piloto de la Fuerza Aérea de un OVNI en el área en ese momento. / Joanna Dark : ¿Un ovni? Lo más probable es que sea un avión experimental. / Daniel Carrington : Estoy de acuerdo ... pero aún así vale la pena investigarlo. Vaya y husmee en el lugar del accidente, vea qué puede encontrar. Pero tenga cuidado con la actividad de DataDyne en la zona. Recibimos muchos informes extraños.
- ^ Rara (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel / área: Pelágico I.
Extranjero : Joanna, debes reunir la mayor cantidad de información posible sobre la nave alienígena y devolverla al Instituto Carrington. / Joanna Dark : ¿Quién ... quién eres tú? / Alien : Un amigo. Escuche, debe evitar que DataDyne se salga con la suya con los restos alienígenas. / Joanna Dark : ¿Qué quieres decir? / Alien : Debes hundir este barco y escapar. / Joanna Dark : ¿Cómo? / Alien : Lo siento, no puedo ayudarte más.
- ^ Rara (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel / área: Carrington Institute.
Daniel Carrington : De ahora en adelante debemos ser cautelosos. Tendremos que realizar más investigaciones de dataDyne para averiguar qué hay en el fondo de esto.
- ^ a b "Perfect Dark". Nintendo Power . No. 135. Nintendo of America . Agosto de 2000. p. 84–88.
- ^ a b c d "The Tepid Seat - El equipo de Game Boy Color" . Rareware . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 17 de abril de 2001 .
- ^ "Interrogando al equipo de Game Boy de Rare" . IGN . 25 de julio de 2000. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
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- ^ a b c d e "Perfect Dark". Nintendo Power . No. 136. Nintendo of America . Septiembre de 2000. p. 112.
- ^ a b c d e f g h yo j Harris, Craig (5 de septiembre de 2000). "Perfect Dark" . IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
- ^ "La combinación perfecta" . IGN . 31 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
- ^ Kennedy, Sam (13 de enero de 2000). "Perfect Dark en Game Boy Color" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
- ^ Kennedy, Sam (18 de enero de 2000). "Primer vistazo: GBC Perfect Dark" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ "Perfect Dark". Total Game Boy . No. 10. Publicaciones futuras . 2000. p. 14.
- ^ a b "Perfect Dark" . GameRankings . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 14 de enero de 2010 .
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- ^ a b c d "Perfect Dark". Mensual de juegos electrónicos . No. 135. Ziff Davis . Octubre de 2000. p. 190.
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- ^ a b c Kitts, Martin (verano de 2000). "Perfect Dark". Planet Game Boy . No. 3. Publicaciones futuras . págs. 24-25.
- ^ "Los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . GamesRadar . 16 de abril de 2012. Archivado desde el original el 25 de abril de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 23 de agosto de 2000)