Portal Stories: Mel es un mod paraun jugadorpara Portal 2 desarrollado por Prism Studios . El mod fue lanzado el 25 de junio de 2015 para los sistemas Microsoft Windows , OS X y Linux , disponible gratuitamente para los usuarios que poseen Portal 2 en Steam . [1]
Historias del portal: Mel | |
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Desarrollador (es) | Prism Studios |
Editorial (es) | Prism Studios |
Compositor (es) | Harry Callaghan Ian Wiese |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | 25 de junio de 2015 |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al igual que Portal 2 , Portal Stories: Mel es un juego de plataformas y rompecabezas que se juega desde la perspectiva en primera persona como el personaje-jugador Mel. Poco después de la historia del juego, el jugador adquiere una versión prototipo de una pistola de portal, que le permite al jugador crear una abertura conectada en dos superficies planas diferentes. Esto permite acceder a áreas fuera de alcance, pasar objetos, luz, rayos láser y otros materiales a través de los portales, y usar los portales como un medio para "arrojar" a Mel u otros objetos a través de un nivel. Estos llevan al jugador a varias cámaras de rompecabezas que deben resolverse para acceder al punto de salida y seguir adelante. El jugador-personaje puede morir al recibir disparos repetidos de torretas automáticas, caer en agua contaminada y otros peligros ambientales similares, pero esto simplemente devolverá al jugador-personaje a un punto de control anterior. Historias del portal: Mel agrega algunas características nuevas como el agua para apagar el fuego, el agua electrificada y una versión mortal de la parrilla de emancipación, así como el uso de elementos de rompecabezas familiares de juegos anteriores de nuevas formas, como rayos tractores, puentes de luz y pintura. geles Hay un total de 22 niveles en el juego que, según los desarrolladores, llevarían a los jugadores de 6 a 10 horas en completarse. [2]
Historia
El juego comienza cuando Mel, un atleta olímpico de los Juegos Olímpicos de Verano de 1936 (que se dice que tuvieron lugar en Nuremberg en lugar de Berlín ), llega en tranvía a la sede de Aperture: Science Innovators en Michigan. Luego ingresa al enorme complejo subterráneo como sujeto de prueba voluntaria el 14 de octubre de 1952. El CEO de Aperture, Cave Johnson , habla con Mel a través de mensajes pregrabados a través del intercomunicador, informándole que participará en una de sus pruebas más pequeñas, los Aperture Innovators. Bóveda de relajación a corto plazo.
Después de que la prueba sale mal y la ponen en suspensión durante décadas, Mel se despierta y encuentra gran parte de las instalaciones en mal estado. Se encuentra con un imitador de Cave Johnson que le dice que no pasa nada y que todavía está en 1952. Más tarde, se revela que la voz que le habla es un núcleo de mantenimiento llamado Virgil, que se ofrece a ayudarla a escapar de las instalaciones si ayuda. volver a un riel administrativo del que se cayó. Después de ayudarla a obtener la pistola del portal, Virgil guía a Mel a través de los restos de la antigua instalación, y le explica que la destrucción de GLaDOS (por los eventos de Portal ) ha causado que la mayoría de los sistemas de control en la instalación fallen.
Continúan hacia arriba, pero descubren que debido a la reserva de energía, un prototipo de sistema de seguridad, AEGIS (Aperture Employee Guardian and Intrusion System), se ha activado en ausencia de GLaDOS y los está rastreando a través de la instalación, tratando de eliminarlos después. confundiéndolas primero como formas de vida no registradas y luego como amenazas potenciales para los científicos muertos hace mucho tiempo. Virgil se da cuenta de que la única forma de escapar de Mel es desactivar AEGIS.
Después de viajar a través de algunas cámaras de prueba viejas y descuidadas, el dúo finalmente llega al núcleo central de AEGIS. Después de una batalla con la IA, Mel ingresa el código para apagar AEGIS. Mientras lo hacen, se enteran de que AEGIS estaba inundando las instalaciones en un intento de destruir también los restos de GLaDOS . Virgil lleva a Mel al ascensor, le pide que destruya la pistola del portal y se despide mientras asciende a la superficie. Mel abre una puerta que conduce al mundo exterior para encontrar la misma ciudad por la que caminó hace décadas para llegar a Aperture, modernizada y en ruinas.
En una escena posterior a los créditos, AEGIS tiene suficiente poder para iniciar un último a prueba de fallas: despertar al sujeto de prueba Chell, el protagonista principal de los juegos del Portal, agotando el poder de reserva para que pueda escapar, configurando los eventos de Portal 2 .
Desarrollo
Portal Stories: Mel fue desarrollado en el transcurso de cuatro años por un pequeño equipo independiente de fanáticos bajo el nombre de Prism Studios . [3] El desarrollo del mod comenzó en mayo de 2011, y el mod estaba previsto originalmente para lanzarse a principios de 2012. [4] Después de varios retrasos, el 21 de marzo de 2013, se anunció que el enfoque se cambiaría principalmente a la calidad. [5] En este punto, el equipo de desarrollo había cambiado por completo.
El 4 de agosto de 2013 se anunció la primera beta cerrada de Portal Stories: Mel. [6] Como resultado de esta versión beta, varios mapas fueron reelaborados y actualizados con estándares de calidad más altos. [7] El equipo también vio la incorporación de un nuevo Modeller y un diseñador de niveles adicional. El 20 de junio de 2014, el equipo de desarrollo anunció que tenían como objetivo un lanzamiento en el primer trimestre de 2015, con soporte para sistemas Windows, OS X y Linux. [ cita requerida ]
El 26 de julio de 2014, el mod se incluyó en el programa Steam Greenlight, junto con un avance publicado en YouTube . [8] El 1 de agosto de 2014, el mod avanzó a través de Steam Greenlight. [9] Después de recibir luz verde con éxito, los desarrolladores comenzaron a publicar actualizaciones de desarrollo al final de cada mes, discutiendo lo que se había hecho y cuál era el plan para el próximo mes. Junto a esto, los desarrolladores también comenzaron una nueva beta cerrada, que se expandió cada mes con nuevos jugadores para recopilar más comentarios. En su actualización de desarrollo de febrero, los desarrolladores anunciaron que tenían que posponer una vez más el lanzamiento. [10]
El 25 de junio de 2015, el mod fue lanzado en Steam. Poco después, se lanzaron varios videos de comentarios de desarrolladores en YouTube. [11]
En respuesta a las quejas sobre el alto nivel de dificultad del mod, los desarrolladores anunciaron que estaban trabajando en una campaña del "Modo Historia", con ciertos acertijos ajustados para reducir su dificultad. Los acertijos del "Modo Historia" se convirtieron en los nuevos predeterminados, y los acertijos originales se reutilizaron como una configuración alternativa de mayor dificultad conocida como "Modo avanzado". [12] Este cambio se implementó el 31 de agosto de 2015. [13]
Recepción
En general, el juego fue bien recibido por los fanáticos de la serie. Muchos medios de comunicación, incluidos PC Gamer [14] y el Washington Post , [3] escribieron críticas positivas sobre el mod. Al 17 de julio de 2020, tiene una calificación de 95/100 en Steam. [15]
Premios y nominaciones
- Portal Stories: Mel ganó el premio a la "Mejor creación de fans" en The Game Awards 2015 . [dieciséis]
- Durante el mismo tiempo, fue nominado para el título de Mod del año (presentado por Mod DB ) por los jugadores elegidos y finalmente ganó el mejor mod para un jugador en la Elección de los editores.
Referencias
- ↑ Hillard, Kyle (31 de enero de 2015). "Fan Made Portal 2 Mod parece lo suficientemente bueno como para ser de Valve" . Game Informer . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ Moser, Cassidee (6 de julio de 2015). "Portal Stories: Mel es un mod de prólogo gratuito para Portal 2" . IGN . Consultado el 30 de julio de 2015 .
- ^ a b Thomsen, Michael (7 de julio de 2015). " ' Portal Stories: Mel' es un juego sorprendentemente difícil pero imaginativo creado por fans" . Washington Post . Consultado el 31 de julio de 2015 .
- ^ "Historias del portal: Mel: ¡Próximamente! Noticias" . Mod DB . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Progreso! Noticias - Portal Stories: Mel mod para Portal 2" . Mod DB . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Portal Stories cerrado noticias beta 1.0" . Mod DB . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Asegurar noticias de calidad - Portal Stories: Mel mod para Portal 2" . Mod DB . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Steam Greenlight :: Portal Stories: Mel" . steamcommunity.com . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Comunidad Steam :: Anuncios de grupo ::" . steamcommunity.com . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Comunidad Steam :: Discusiones" . steamcommunity.com . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Historias del portal: Mel Desarrollador Comentario Playthrough Parte 1" . 9 de julio de 2015.
- ^ "Comunidad Steam :: Anuncios grupales :: Historias del portal: Mel" . steamcommunity.com . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Comunidad Steam :: Anuncios grupales :: Historias del portal: Mel" . steamcommunity.com . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Livingstone, Christopher (17 de junio de 2015). "Portal Stories: Mel es enorme, desafiante y gratuito" . Jugador de PC . Consultado el 20 de julio de 2015 .
- ^ " Historias del portal: Mel " . Vapor . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ Keighley, Geoff (13 de noviembre de 2015). "Nominados - The Game Awards 2015" . The Game Awards 2015 . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial