Pro Wrestling (プ ロ レ ス, Puroresu ) es un videojuego de lucha libre lanzado originalmente para Famicom Disk System en 1986. Posteriormente fue lanzado en Norteamérica y Europa en Nintendo Entertainment System . El juego fue el tercer juego de lucha libre en Nintendo Entertainment System (después de MUSCLE y Tag Team Wrestling ).
Lucha libre profesional | |
---|---|
![]() El boxart para Pro Wrestling | |
Desarrollador (es) | Nintendo I + D3 |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Masato Masuda |
Plataforma (s) | Family Computer Disk System , Nintendo Entertainment System , Arcade ( PlayChoice-10 ) |
Lanzamiento | Versión original |
Género (s) | Lucha , Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador elige un personaje de una lista de seis luchadores, cada uno con un conjunto único de movimientos de lucha. Además de los ataques de puñetazos, patadas y carreras, los luchadores pueden "encerrarse" entre sí para ejecutar golpes al cuerpo, martinetes y otros movimientos de lucha profesional. Los luchadores también pueden escalar los dos tensores superiores para ataques adicionales de alto vuelo. Los partidos son uno a uno, sin opción de peleas en equipo. Los oponentes caídos pueden ser levantados del tapete, lo que le permite al oponente una ventana para ejecutar ataques adicionales, o pueden ser inmovilizados en su lugar. Como en la lucha libre profesional, un luchador que es inmovilizado por un conteo de tres pierde el combate. Los partidos de un jugador están cronometrados, y el partido se declara en empate si no se produce un pinfall dentro del límite de tiempo de cinco minutos.
Es posible salir del ring; sin embargo, un jugador que lo haga debe volver a entrar al ring antes de la cuenta de 20 del árbitro. Si no lo hace, se perderá (a través de la cuenta fuera) o en empate (doble cuenta fuera), si ambos luchadores no pueden volver a entrar a tiempo. (Nota: El conteo del árbitro se rompe solo después de que ambos luchadores hayan vuelto a entrar al ring. Es decir, mientras al menos un luchador esté fuera del ring, el conteo del árbitro continúa. Además, es posible que un luchador sea contado. mientras ejecuta una "plancha" si ha cruzado las cuerdas del ring a la cuenta de 20.)
El juego fue uno de los primeros juegos de lucha libre en contar con un árbitro en el ring. El árbitro en el juego es bastante preciso. Por ejemplo, cada vez que se intenta un pinfall, el árbitro debe correr hacia donde están los dos luchadores, acostarse boca abajo y comenzar la cuenta de tres. En efecto, si el árbitro está del otro lado del ring cuando un oponente inicia un pin, el jugador tendrá tiempo adicional para intentar escapar. El juego también fue el primer título de lucha libre en presentar a un camarógrafo en el ring (aunque no interactúa con los luchadores).
Un solo jugador
El modo para un jugador consta de dos partes. Primero, el jugador pelea en partidos contra oponentes de CPU cada vez más difíciles. Después de ganar cinco partidos, el jugador lucha contra King Slender, el campeón de la Video Wrestling Association (VWA). Si el jugador ha seleccionado a King Slender para jugar, entonces se enfrentará a Giant Panther por el Campeonato VWA, aunque algunas versiones del juego tienen un error que requiere que King Slender gane más de los cinco partidos habituales antes de que se le conceda la oportunidad por el título.
Después de ganar el título de la SVA, comienza la segunda etapa del juego. Como Campeón de la SVA, el jugador tiene que defender el título. Hacer diez defensas exitosas del título (dos contra cada uno de los cinco personajes restantes) resultará en un combate por el título contra el Gran Puma, campeón de la Video Wrestling Federation. Derrotar a Puma convertirá a un jugador en el Campeón interpromocional VWA / VWF y terminará el juego. Vale la pena señalar que algunos aficionados de Nintendo consideran que el Gran Puma es uno de los personajes jefes más difíciles que jamás haya aparecido en la NES. [1]
Dos jugadores
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/c/c4/Pro_Wrestling_nes_screenshot.png)
El modo de dos jugadores en Pro Wrestling presenta esencialmente la misma jugabilidad que para un solo jugador, aunque sin la búsqueda del campeonato. Cada jugador selecciona un luchador y luego pasa directamente al combate. El juego evita que se elija el mismo personaje para ambos jugadores. A diferencia del modo de un jugador, cada partido es un partido al mejor de tres caídas. Los partidos de dos jugadores también carecen del límite de tiempo de cinco minutos del modo para un jugador.
Lista
- Luchador Hayabusa (Japón)
- Pantera gigante (EE. UU.)
- Kin Corn Karn (Corea)
- King Slender (Estados Unidos)
- Starman (México)
- El Amazonas (partes desconocidas)
Desarrollo
Masato Masuda ideó el sistema de juego y fue el único programador. Masuda trabajaba para el equipo de desarrollo de Nintendo R & D3. Poco después del lanzamiento del juego, Masuda dejó Nintendo y se unió a TRY, que más tarde se convirtió en Human . Masuda trabajó más tarde en la popular serie Fire Pro Wrestling de Human . [2] Lista de registros de derechos de autor de EE . UU. "Try Company, Ltd." como el autor.
Recepción
Computer Gaming World lo nombró como el Mejor Juego de Deportes de 1988 para Nintendo, afirmando que ofrecía "gráficos realistas, acción sin parar y movimientos de lucha realistas. Concluyó que Pro Wrestling era" el único juego de lucha libre que realmente entiende lo que está simulando ". [3] Game Informer lo nombró el mejor juego 79a jamás se ha hecho en el año 2001. el personal considera que una chaqueta sendero y alabó su banda sonora. [4]
Famitsū informó que Pro Wrestling fue el videojuego número uno en los Estados Unidos durante aproximadamente dos meses. [2]
El mensaje de victoria de Engrish del juego "Un ganador eres tú" se ha convertido en un meme de Internet. [5]
Ver también
Referencias
- ^ 25 atletas más grandes de videojuegos de la Wiire Archivado 2010-01-03 en la Wayback Machine
- ^ a b Gifford, Kevin. "Un poco más sobre…" . Magweasel . Consultado el 15 de mayo de 2010 .
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 54.
- ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)" . Game Informer . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
- ^ Davison, Pete. "Fire Pro Wrestling Creator muere a los 48" . Jugador de EE . UU . Red de juegos . Consultado el 5 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Laundrie, Evan: [1] , Juego de la semana de Classicgaming.com, 16 de febrero de 2001.
- Lucha libre profesional en Hardcore Gaming 101
- Lucha libre profesional en NinDB